FactionWar — Wiki communautaire#
FactionWar est un serveur Minecraft Paper 1.21.11 hébergé par PingHeberg. Ce n'est pas un serveur de factions classique : la progression y est narrative, à travers les cinq royaumes de Terravel, avec un plugin serveur et un mod client développés sur mesure.
Ce wiki rassemble tout : le lore, les zones, les factions, l'économie, les métiers, les quêtes, les donjons, les commandes et l'installation.
🚀 Par où commencer#
| Vous êtes… | Lisez dans cet ordre |
|---|---|
| Nouveau sur le projet | 01 — Vue d'ensemble → 02 — Lore → 14 — État du projet |
| Bâtisseur | 01 → 02 — Lore → 04 — Zones → 15 — Donjons → Galerie des visuels |
| Développeur Java / Paper | 11 — Infrastructure → 05 — Factions → 06 — Économie → 15 — Donjons → 10 — Commandes |
| Développeur Fabric (mod client) | 09 — Mod client → 10 — Commandes → Galerie des visuels |
| Graphiste | 02 — Lore → 03 — Personnages → Galerie des visuels |
| Joueur | 12 — Installation → 10 — Commandes → 04 — Zones |
| Vous voulez juste l'historique | Mises à jour du serveur → 13 — Chronologie du développement |
📚 Sommaire de la documentation#
Les nouveautés#
- Mises à jour du serveur — ce que le serveur a gagné, changé ou corrigé depuis le 1ᵉʳ septembre 2026, de la plus récente à la plus ancienne, avec un renvoi vers la fiche qui détaille chaque sujet.
Le projet#
| # | Document | Contenu |
|---|---|---|
| 01 | Vue d'ensemble du projet | Pitch, positionnement, stack technique, hébergement, équipe, roadmap en 5 phases |
| 13 | Chronologie du développement | Tableau daté de toutes les fonctionnalités livrées, par vagues |
| 14 | État du projet et chantiers ouverts | Ce qui est livré / en test / annoncé, bugs connus, besoins de recrutement |
L'univers#
| # | Document | Contenu |
|---|---|---|
| 02 | Le lore de Terravel | Avant la Rupture, l'Innommé, la Guerre du Silence, la Rupture, les Cinq Royaumes |
| 03 | Les personnages | Osric, Aurèle, Cassian et Corvin, les gardiens d'Aubécie (Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle), le Cinquième, les voix du lobby (Thalen, Ysandre et le PNJ Appo), l'Étranger et le Voyageur — rôles, dialogues, réputation, arcs narratifs |
Le gameplay#
| # | Document | Contenu |
|---|---|---|
| 04 | Zones et progression | Les paliers (quatre ou cinq selon les sources), ressources exclusives, conditions de déblocage, passage entre mondes |
| 05 | Le système de factions | Création, grades, claims, Core, raids, zone AFK, chat, classement |
| 06 | Économie | Monnaie, trésor, impôt progressif Riches/Pauvres, cagnotte, boutique, loadouts |
| 07 | Les métiers | Mineur, Bûcheron, Forgeron, Fermier, Chasseur — progression et bonus |
| 08 | Quêtes et PNJ | 4 catégories de quêtes, plus de 90 quêtes au bilan du 09/09/2026 (46 au 24/08), quatre chapitres numérotés (Sylvange, Ferconte, Solarande, Glacime), dialogues à embranchements, réputation PNJ, arcs narratifs |
| 15 | Donjons instanciés et boss | Instances coupées du serveur, Le Veilleur Muet et ses 5 mécaniques, état du chantier |
La technique#
| # | Document | Contenu |
|---|---|---|
| 09 | Le mod client FactionWar Client | Mod Fabric maison, distribué à tous depuis le 07/09/2026 (v1.0.0) : menus, inventaire custom, écrans de dialogue |
| 10 | Référence des commandes | Toutes les commandes et les raccourcis clavier, qui peut les utiliser, lesquels sont obsolètes |
| 11 | Infrastructure technique | Architecture multi-serveurs, synchronisation, crossplay, redémarrages, dette technique |
| 12 | Guide d'installation joueur | Rejoindre en Java et Bedrock, pack de mods, mod client FactionWar, vocal de proximité |
Les visuels#
- Galerie complète des 128 visuels — bannières, illustrations du lore et cartes de personnages, interfaces du mod client, PNJ en jeu, builds de la Capitale et pack de textures, classés par salon, datés d'après leur publication sur Discord et légendés.
⚠️ Contradictions connues dans les sources#
Ces points sont contredits d'un message à l'autre du Discord et n'ont pas pu être tranchés. Ils demandent un arbitrage du porteur du projet — ils sont signalés en place dans chaque fiche.
| Sujet | Version A | Version B | Où |
|---|---|---|---|
| Port Bedrock | 19132 (14/08) | 51.195.4.126:25577 toutes plateformes (wiki du 16/08). Le guide d'installation du mod (07/09) donne aussi le port 25577, celui du « proxy Velocity », sans rien dire de Bedrock | 11, 12 |
| Ressources du Palier 4 (Glacime) | Diamant / Netherite (messages des 16 et 22/08) : « Diamant, Ancien Débris » dans le wiki du 16/08, « Diamant, débris antique » dans les documents publiés dans #wiki-factionwar le 22/08 puis le 01/09 | Diamant / Lapis (patch du 24/08, et menu Zones en jeu le 11/09) | 02, 04, 16 |
| Place d'Aubécie, la Capitale | Point de départ, « le hub central (lobby) », et non plus un palier (document du 01/09 dans #wiki-factionwar) | Zone « à ne pas confondre avec le Lobby » (23/08), palier 5 (24/08). Toujours en fin de parcours le 07/09 (Glacime, « la dernière Épreuve avant la Capitale »), le 09/09 (« jusqu'à Aubécie ») et dans la liste « Zones à paliers » du menu en jeu le 11/09, juste après Glacime | 04, 11, 16 |
| Map du nouveau lobby (01/09) | « ShadowCraft Server Lobby », de SHADOW00001 (annonce de 19:50) | « GunMaxLobby » (document publié à 17:28 dans #wiki-factionwar) | 04, 11, 16 |
| Mod client et Bedrock | Mod annoncé obligatoire « pour rejoindre le serveur » (16/08) ; depuis le 07/09, obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ » | Cross-play Bedrock annoncé le 14/08 et rappelé le 30/08 (« Cross-play total »). Un mod Fabric ne s'installe pas sur Bedrock (déduction) : les sources ne disent pas ce qu'un joueur Bedrock voit des menus, des quêtes et des dialogues | 09, 12 |
| Topologie serveur | 3 descriptions différentes selon les messages | — | 11 |
| Nombre de quêtes de Faction | 20 (tableau publié le 07/09 à 15:53 et modifié à 20:48, qui annonce 72 quêtes en jeu) | 28 (liste détaillée publiée le 07/09 à 15:57, qui totalise 81 quêtes hors Chapitre 3 ; le bilan du 09/09 la recoupe) | 08, 16 |
ℹ️ Écart expliqué, pas une contradiction : les métiers. Le wiki du 16/08, toujours affiché dans #wiki-factionwar, décrit encore un seul métier actif, avec 7 jours de cooldown pour en changer. C'est une évolution : la refonte du 18/08 l'annonce elle-même (« Avant : un seul métier actif à la fois, avec 7 jours de cooldown pour en changer »). Depuis, les 5 métiers progressent en même temps, sans cooldown. Voir 07.
✅ Réglés depuis la version précédente :
- Le lien du mod client. En août, le lien était réservé aux membres Genesis. Depuis le 07/09, le mod (v1.0.0) est distribué à tous par un bot Discord, avec la commande
/modclient. Voir 09 et 12. - Le chemin du dossier
mods. Le guide du 07/09 donne le bon dossier,.minecraft\mods. L'annonce du vocal du 14/08 garde sa coquille (Raoming). Voir 12. - Le découpage de l'histoire principale. Le document du 01/09 décrivait un seul Chapitre 1 de 50 quêtes en quatre sous-arcs, dont « Le Sang du Cuivre » à Ferconte. Le découpage officiel du 07/09 en fait quatre chapitres numérotés, de Sylvange à Glacime : le Chapitre 1 (Sylvange) compte 12 quêtes, et « Le Sang du Cuivre » devient le Chapitre 2. Le chiffre de 50 n'est repris par aucun décompte ultérieur. Reste inexpliqué : le récapitulatif du 24/08 comptait 4 quêtes à Ferconte et 4 à Solarande dans le Chapitre 1, et aucune source ne dit ce qu'elles sont devenues. Voir 08.
Wiki communautaire FactionWar — serveur hébergé par PingHeberg°.
16 — Mises à jour du serveur#
Ce que le serveur a gagné, changé ou corrigé, de la plus récente à la plus ancienne. Chaque entrée renvoie vers la fiche du wiki qui détaille le sujet.
🆕 19 septembre 2026#
🪓 Le Voyageur arrive à Sylvange#
Un personnage étrange arpente désormais la forêt. Il ressemble à un joueur, mais personne ne le pilote : il décide, agit et progresse tout seul.

Il coupe des arbres, replante une pousse pour chacun, range sa récolte dans un sac sauvegardé, dont rien ne se perd au redémarrage du serveur, gagne des niveaux, et construit son propre abri — murs, toit, vraie porte — qu'il répare s'il manque un bloc. Il respecte les règles : jamais de casse dans vos territoires de faction, dans les zones protégées ni sur la plateforme d'arrivée, et un quota de bois par heure pour ne pas raser la forêt. Il reste à Sylvange, près de son point d'attache.
Pour lui parler : clic droit sur lui pour ouvrir son menu, ou approchez-vous et écrivez son nom dans le chat — « Salut Voyageur ». Il répond selon ce qu'il vit vraiment. Aucun mod n'est nécessaire. Lui donner des ordres reste réservé à l'équipe pendant la phase de test.
Bientôt : il devra manger — un potager, du pain, un feu de camp —, et une vraie intelligence artificielle lui permettra de discuter.
« Croisez-le à Sylvange et dites-nous ce que vous en pensez ! »
— Appo · 19/09/2026
Détail dans 03-personnages.md.
📅 11 septembre 2026#
🌍 Un bouton pour aller à Terravel#
L'onglet Zones du menu Faction (touche G) propose un nouveau bouton, « Terravel - s'y rendre », juste après Aubécie. Terravel, c'est le monde originel, celui que les Anciens ont scellé. L'accès est ouvert sans condition pendant la phase de test.

Détail dans 04-zones-et-progression.md.
🏘️ Aubécie s'embellit#
Un « petit up » de la zone Aubécie, avec un merci à Miss pour son travail. La seule capture jointe montre Bram installé dans une forge aménagée. Le guide du 24 août plaçait les quatre PNJ d'Aubécie côte à côte sur la plateforme d'arrivée. Le message ne détaille pas les changements.

Détail dans 04-zones-et-progression.md.
📅 9 septembre 2026#
🏜️ Solarande, le Chapitre 3 et deux guides à la fois#
À Solarande, il n'y a pas un guide mais deux : Cassian et Corvin, des jumeaux. Tous deux estimaient la valeur des terres et des gens pour le compte de l'Innommé. L'un a compris ce que ce métier permettait vraiment et il est parti. L'autre est resté, convaincu d'être utile.

La grande nouveauté : les dialogues vous écoutent. L'annonce promet « plusieurs réponses possibles à chaque réplique », et le jeu s'en souvient. Sur les captures publiées juste après, une réplique de Corvin n'offre pourtant qu'un bouton « Continue. », quand d'autres répliques proposent trois ou quatre réponses. Rencontrez Cassian avant Corvin, et Corvin le saura. Ce que vous dites change ce que les personnages acceptent de vous révéler.
Le Chapitre 3 comptera 60 quêtes ; les 12 premières sont en test.
⌨️ La touche J s'adapte à Solarande#
Rappel : comme le disait déjà le guide d'installation du 7 septembre, J ouvre la conversation avec le PNJ principal de la zone où vous êtes (Osric à Sylvange, Aurèle à Ferconte). Ce qui change le 9 : Solarande a deux PNJ actifs en même temps, alors un petit menu vous y demande « Qui veux-tu voir ? ». La pastille rouge en haut à gauche y affiche aussi un vrai chiffre : 1 ou 2 selon le nombre de frères qui ont quelque chose pour vous. Ailleurs, rien ne change.
📊 Plus de 90 quêtes#
Le bilan publié ce jour-là compte plus de 90 quêtes, et récapitule les types d'objectifs ajoutés au système depuis ses débuts : explorer un lieu précis, trouver un objet unique (une lettre, une pierre gravée), fabriquer un objet précis. Un personnage mystérieux, l'Étranger, sème des rumeurs sur l'Innommé d'une zone à l'autre.
Détail dans 08-quetes-et-pnj.md et 03-personnages.md.
📅 7 septembre 2026#
⛏️ Le Chapitre 2 est jouable#
Annoncé la veille, le chapitre d'Aurèle à Ferconte est terminé et jouable : 25 quêtes, du premier coup de pioche jusqu'au passage vers Solarande, et une lettre oubliée qui relie son histoire à celle d'Osric.
📖 Quatre chapitres, de Sylvange à Glacime#
L'histoire principale est réorganisée en quatre chapitres numérotés, un par royaume, de Sylvange à Glacime.
| Chapitre | Royaume | Quêtes | État |
|---|---|---|---|
| 1 — L'Éveil du Bûcheron | 🌲 Sylvange | 12 | ✅ Jouable |
| 2 — Le Sang du Cuivre | ⛏️ Ferconte | 25 | ✅ Jouable |
| 3 — L'Éclat de l'Or | 🏜️ Solarande | 60 prévues | En écriture |
| 4 — Glacime | ❄️ Glacime | — | Pas commencé |
Aubécie n'a pas de chapitre numéroté dans ce découpage : son fil passe par les quêtes de ses quatre PNJ et par l'arc « La Mémoire Scellée » de Mérielle. Le bilan du 9 septembre annonce toutefois que l'infrastructure du système de quêtes « servira à tous les chapitres suivants, jusqu'à Aubécie ».
La liste complète des quêtes est publiée : 81 quêtes hors Chapitre 3. ⚠️ Un tableau publié le même jour en annonce 72 : l'écart vient surtout des quêtes de Faction (20 dans le tableau, 28 dans la liste) et n'a pas été expliqué. Détail dans 08-quetes-et-pnj.md.
🎮 Le mod client, pour tout le monde#
Le guide d'installation publié ce jour-là le dit : le mod client est « obligatoire pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ». Et il est désormais distribué à tous : sur Discord, dans le salon #factionwar-mods, tapez /modclient, cliquez sur le bouton qui s'affiche, et le fichier (version 1.0.0) vous arrive en message privé. Le guide rappelle aussi deux touches : G ouvre le menu principal, J permet de parler au PNJ principal de la zone où vous êtes (Osric à Sylvange, Aurèle à Ferconte).
En août, le mod était annoncé « obligatoire pour rejoindre le serveur », et son lien de téléchargement restait réservé aux membres Genesis. Le guide de septembre ne lie plus l'obligation qu'aux menus, aux quêtes et aux dialogues : aucune source ne dit si l'on peut désormais se connecter sans le mod (à confirmer). Guide complet dans 12-installation-joueur.md.
📅 6 septembre 2026#
⛏️ Le Chapitre 2 est annoncé — Ferconte aura son histoire#
Jusqu'ici, un seul guide menait l'histoire principale : Osric, à Sylvange. Ferconte aura le sien, et son propre chapitre.
Un nouveau personnage l'ouvre : Aurèle, le Prospecteur de Ferconte. Quarante ans passés à creuser les Collines Venteuses en cherchant sa « veine parfaite ». Il n'a jamais trouvé son or, mais il connaît chaque pierre de Ferconte comme personne.

« Quarante ans à chercher l'or. Je n'ai trouvé que la patience… et ça, c'est peut-être ma véritable veine. »
Ce que le chapitre apporte :
| Ce qui arrive | Détail |
|---|---|
| 25 quêtes | « Du premier coup de pioche jusqu'au passage vers Solarande » |
| Des récompenses « inédites » | Armures et armes thématiques à débloquer. Jusqu'ici, les quêtes payaient en pièces versées au trésor de la faction, à une exception près : la dernière étape de l'arc de Mérielle offre en plus un objet unique, le Fragment de la Voûte |
| Un lien direct avec Osric | Les deux hommes se sont connus autrefois, puis perdus de vue |
| Le lore qui se recoupe | Des indices sur l'Innommé et sur les Anciens, qui « commencent enfin à se répondre entre les zones » |
« Ferconte ne sera plus juste une zone de passage. Elle aura enfin sa propre histoire à raconter. »
— Appo · 06/09/2026
🔜 Pas encore en jeu ce jour-là : captures d'écran et date de sortie étaient annoncées « bientôt ». ✅ Le chapitre est devenu jouable dès le lendemain, le 7 septembre.
🧝 Ce qu'Aurèle raconte déjà#
Le texte intégral de sa première rencontre a été publié le même jour. Il ouvre trois portes sur l'histoire :
- Un habitant ordinaire connaît la légende. Aurèle parle de lui-même des cinq Épreuves et de « la porte qu'aucune richesse ne peut acheter » : le récit des Chroniques n'est donc pas réservé aux gardiens d'Aubécie.
- Quelqu'un a rencontré l'Innommé — et a dit non. « Il y a longtemps », un homme poli et patient a voulu lui acheter toutes ses terres. Aurèle a refusé, sans jamais connaître son nom. « D'autres, ailleurs, n'ont pas eu cette chance, à ce qu'on raconte. » Le point d'étape du lendemain le confirme : « l'Innommé a un jour tenté d'acheter ces terres ».
- Deux PNJ se connaissent. Aurèle a connu Osric autrefois et l'a perdu de vue : « peut-être qu'un jour tu m'aideras à réparer ça ».
Portrait, carte d'annonce, dialogue intégral et détail des liens au lore dans 03-personnages.md.
✅ Réglé le 7 septembre : « Le Sang du Cuivre » est le Chapitre 2 lui-même, voir plus haut.
Ce qu'écrivait le wiki le 6 : ⚠️ Un point encore flou. Le sous-arc « Le Sang du Cuivre » du Chapitre 1 se déroule lui aussi à Ferconte. Aucune source ne dit comment les deux chapitres s'articulent sur le même royaume.
📅 1ᵉʳ septembre 2026#
Deux publications ce jour-là : un document technique mis en ligne à 17:28 dans #wiki-factionwar (« Maj Wiki 17h27 01/09/2026 »), puis l'annonce du nouveau lobby à 19:50 dans #factionwar-dev. Ensemble, elles décrivent une carte du monde réorganisée (⚠️ point contredit par d'autres sources, voir plus bas), présentent deux personnages et détaillent le premier boss de donjon.
🗺️ Aubécie, point de départ selon le document du jour ⚠️#
C'est ce que dit le document technique du jour, et ce changement retournerait la progression. ⚠️ D'autres sources le contredisent : voir la note sous le tableau.
Jusqu'ici, Aubécie la Capitale était le cinquième et dernier palier : il fallait Forgeron niveau 28 et 256 Diamant/Lapis pour y accéder, depuis la Zone Diamant (annonce du 24 août).
Selon ce document, Aubécie devient le hub de départ : « le hub central (lobby) où se trouvent les PNJ et d'où partent les portails ». Elle n'a plus de ressource exclusive et ne se débloque plus : c'est le point de départ, « pas un palier ».
La progression compterait donc quatre paliers, et non plus cinq :
| Royaume | Ressources | Pour y accéder | |
|---|---|---|---|
| Départ | 🏘️ Aubécie — la Capitale | Aucune : c'est le hub | Point de départ |
| 1 | 🌲 Sylvange | Bois (aucun minerai, charbon rare) | Palier de départ |
| 2 | ⛏️ Ferconte | Cuivre, Fer | Bûcheron niveau 10 + 256 rondins |
| 3 | 🏜️ Solarande | Or, Redstone | Mineur niveau 15 + 512 lingots (cuivre et fer mélangés) |
| 4 | ❄️ Glacime | Diamant, débris antique ⚠️ (diamant et lapis selon l'annonce du 24 août et le menu Zones du 11 septembre) | « (à venir) » dans ce document ⚠️ (Mineur niveau 25 + Bûcheron niveau 20 selon l'annonce du 24 août) |
⚠️ Glacime : contradiction ouverte. Le document du 1er septembre indique pour Glacime du débris antique à la place du lapis, et des conditions d'accès « (à venir) ». Or l'annonce du 24 août donnait diamant + lapis et « Mineur niv. 25 + Bûcheron niv. 20 », et le menu Zones en jeu affiche encore « Glacime (Diamant / Lapis) » le 11 septembre (voir plus haut). La ligne du 1er septembre reprend celle d'un document technique du 22 août, écrit avant la livraison de la zone : c'est peut-être une reprise non mise à jour, à confirmer. Aucune source ne tranche.
⚠️ La place d'Aubécie : contradiction ouverte. Le 23 août, la Capitale était présentée comme une zone « à ne pas confondre avec le Lobby ». Le document du 1er septembre en fait le hub central (lobby), mais l'annonce du soir parle seulement d'« une toute nouvelle map de lobby », sans nommer Aubécie. Les messages suivants la placent encore au bout du parcours : « Glacime, la dernière Épreuve avant la Capitale, reste à écrire » (7 septembre) ; l'infrastructure du système de quêtes « servira à tous les chapitres suivants, jusqu'à Aubécie » (9 septembre) ; et le menu Zones du 11 septembre liste « Aubecie (Capitale) » en cinquième position, après Glacime, sous le titre « Zones a paliers ». Aucune source ne tranche.
Détail complet dans 04-zones-et-progression.md.
🧝 Deux nouveaux personnages au lobby#
Deux figures rejoignent Appo au lobby, près des portails. Ni l'un ni l'autre ne donne de quête : ils sont là pour vous situer. (Pour le lien entre ce lobby et Aubécie, voir la contradiction signalée plus haut.)
| Personnage | Ce que raconte le personnage |
|---|---|
| 📜 Thalen, Gardien des Chroniques | Les origines de Terravel, la Guerre du Silence, et « ce qu'on sait (ou pas) de l'Innommé » |
| 🧭 Ysandre, Éclaireuse des Cinq Terres | Les cinq terres de Terravel et l'ordre dans lequel les explorer |
L'annonce invite à aller leur parler avant de se lancer dans l'aventure. Portraits dans 03-personnages.md.
📜 Le Chapitre 1 passe à 50 quêtes#
🕒 Revu le 7 septembre. Six jours plus tard, le découpage officiel a fait de chaque sous-arc un chapitre à part entière : le Chapitre 1 compte 12 quêtes, le Chapitre 2 en compte 25. Le chiffre de 50 n'a été repris par aucun décompte. Ce qui suit est conservé tel que publié le 1er septembre.
Selon le document technique du jour, l'histoire principale s'étoffe très largement : de 12 étapes, elle passe à 50 quêtes, réparties en quatre sous-arcs qui suivent les quatre royaumes à paliers.
| Sous-arc | Royaume |
|---|---|
| L'Éveil du Bûcheron | 🌲 Sylvange |
| Le Sang du Cuivre | ⛏️ Ferconte |
| L'Éclat de l'Or | 🏜️ Solarande |
| Le Froid du Diamant | ❄️ Glacime |
Détail dans 08-quetes-et-pnj.md.
🐉 Le premier boss, jouable en interne#
Le système de donjons instanciés est « fonctionnel et testé » (annonce du 31 août) : à chaque entrée, le serveur crée une copie privée du donjon, rien que pour vous ou votre groupe. Ce qui s'y passe n'affecte personne d'autre, et la copie est effacée peu après la sortie. La fois suivante, vous repartez d'une copie neuve ; le nombre de tentatives et un éventuel délai entre deux entrées ne sont pas précisés.
Le Veilleur Muet, premier boss, n'est pas encore ouvert aux joueurs à cette date : l'annonce du 31 août le dit « codé et jouable en interne », testé sur une plateforme provisoire en attendant le vrai décor du donjon, et aucune date d'ouverture n'a été annoncée. Ce n'est pas un mob avec plus de vie, mais un combat avec des mécaniques à apprendre. Le document du 1er septembre les détaille.
Ce qu'il faudra savoir avant d'y aller :
- Il porte une armure de fer complète et la Lame du Silence. Rien de tout cela ne tombe à sa mort.
- Il fait une fois et demie la taille d'un mob normal, et vous repère à 60 blocs.
- Il est insensible au feu et à la lave — inutile d'essayer.
- À son apparition, il reste immobile et intouchable ; le combat ne commence qu'au lancement de la rencontre (sur le terrain de test, après un compte à rebours). La façon dont elle sera lancée dans le vrai donjon n'est pas précisée.
Ses trois phases, déclenchées par sa vie restante :
| Phase | Se déclenche à | Ce qui change |
|---|---|---|
| 1 | Début du combat | Il est rapide, vous repousse au contact, crée des zones de dégâts au sol (annoncées 2 secondes à l'avance par des particules), charge en ligne droite, et vous aspire vers lui après un avertissement à l'écran |
| 2 | 70 % de vie | Il invoque deux sbires volants et vous électrocute au contact. Ses attaques reviennent plus vite |
| 3 | 35 % de vie | Un mur de boucliers l'entoure sur les quatre côtés — chaque côté absorbe les coups venus de sa direction, avec sa propre réserve : il « faut continuer à le frapper pour les briser », dit l'annonce du 31 août. Ses attaques s'enchaînent encore plus vite et frappent 25 % plus fort |
⚔️ Le conseil qui compte : ses attaques spéciales ne se déclenchent qu'à moins de 8 blocs. À distance, il ne fait que vous poursuivre. Gérer la distance est le cœur du combat.
La séquence de lave — au début du combat et à chaque changement de phase, il déclenche une séquence scriptée : un titre s'affiche à l'écran, des traits de lumière jaillissent, et de la lave tombe à des emplacements fixés par rapport à son point d'apparition. Pendant toute la séquence il est intouchable, et il en ressort en ayant récupéré 20 % de sa vie. Attendez qu'elle se termine plutôt que de frapper dans le vide.
(Ce wiki l'appelle Pluie de Lave, un nom qui n'apparaît dans aucune source : le document technique parle de « Lava Fall ».)
Détail complet dans 15-donjons-et-boss.md.
🏘️ Un nouveau lobby#
Le lobby tourne désormais sur une toute nouvelle map, « bien plus détaillée et immersive que l'ancienne ». D'après le document technique du même jour, les portails, le point d'apparition et les personnages du lobby (Appo, Thalen, Ysandre) ont été replacés en conséquence, et l'ancien lobby est conservé intact.
La nouvelle map part de « ShadowCraft Server Lobby », une création de SHADOW00001 publiée sur PlanetMinecraft ; l'équipe prévoit de la retravailler petit à petit pour l'adapter à l'identité de Terravel.
⚠️ Nom de la map : les deux sources du jour divergent. L'annonce de 19:50 crédite « ShadowCraft Server Lobby », de SHADOW00001. Le document technique publié à 17:28 dans
#wiki-factionwarnomme, lui, la map « GunMaxLobby » (PlanetMinecraft). Aucune source ne dit s'il s'agit de la même map sous deux noms. Le même document assimile aussi ce lobby à Aubécie, ce que d'autres sources contredisent (voir plus haut).

Détail dans 04-zones-et-progression.md et 11-infrastructure.md.
🏜️ Solarande, ce qui est confirmé#
- Bordure du monde : 2000 blocs de diamètre.
- Plateforme d'arrivée en quartz lisse, protégée : impossible d'y casser ou d'y poser un bloc.
- Deux portails accompagnent la zone : un portail fonctionnel qui y mène, posé sur la plateforme de Ferconte, et un second, purement décoratif, qui prépare l'arrivée de Glacime. Ce dernier se trouve à Solarande : on le voit sur une capture du 9 septembre, entre Cassian et Corvin, avec un panneau « Bientôt disponible ».
- Bon à savoir : le biome étant uniforme sur toute la zone, certaines structures ne peuvent pas y apparaître — notamment le Monument Océanique. Le Portail en Ruine, lui, s'y génère normalement.
Détail dans 04-zones-et-progression.md.
Avant cette mise à jour#
L'historique détaillé du développement, jour par jour depuis le 13 août 2026, est dans 13-chronologie-dev.md.
FactionWar — Vue d'ensemble du projet#
FactionWar est un serveur Minecraft PvP-Factions développé de zéro par AppoGenesis (le fondateur) et hébergé par PingHeberg, construit autour d'un univers narratif propre (Terravel, les Cinq Royaumes) et d'une progression par paliers, avec un plugin Paper maison et un mod client Fabric développé en interne.

🎯 1. Ce qu'est FactionWar#
FactionWar est présenté par son auteur comme un projet, pas juste un serveur :
« On ne construit pas juste un serveur. On construit une plateforme. »
— Appo · 25/08/2026
« On ne fait pas les choses à moitié. FactionWar est un projet, pas juste un serveur. »
— Appo · 25/08/2026
Le pitch d'origine, publié à l'annonce du projet :
« Je vous présente FactionWar, mon nouveau projet : un serveur Minecraft PvP-Factions avec une identité forte et un vrai univers derrière. »
— Appo · 13/08/2026
Le wiki officiel le résume côté joueur :
« Bienvenue sur FactionWar, le serveur d'event PingHeberg où des factions s'affrontent pour la domination, la richesse et le territoire. »
— Appo · 16/08/2026

Le concept a évolué en cours de route#
| Concept annoncé (13/08/2026) | Concept actuel (à partir du 29/08/2026) | |
|---|---|---|
| Structure du monde | Deux zones opposées : une zone riche (fertile, ressources abondantes) et une zone pauvre/désertique (hostile, aride) | Cinq royaumes progressifs : quatre zones spécialisées chacune dans une ressource, débloquées palier par palier, et Aubécie, la Capitale (dernier palier ou point de départ : les sources divergent, voir § 7) |
| Univers | Ambiances opposées riche / pauvre | Une mythologie complète : Terravel, l'Innommé, la Rupture, les Cinq Royaumes |
| Riche / Pauvre | Deux camps géographiques | Un statut économique dynamique de faction, qui bascule selon le trésor |
« Le concept lui-même a évolué : ce n'est plus deux zones opposées, c'est devenu 5 royaumes progressifs avec une vraie mythologie derrière (Terravel, l'Innommé, les Cinq Royaumes) »
— Appo · 29/08/2026
🖥️ 2. Positionnement : pas un serveur factions classique#
Quatre partis pris distinguent FactionWar d'un serveur factions générique.
1. Tout est codé maison. C'est l'engagement le plus répété du projet, de l'annonce initiale jusqu'à la roadmap mise à jour.
« Un système 100% custom, codé de zéro. Toujours pas un plugin tout fait. »
— Appo · 29/08/2026
« On voit souvent des serveurs Minecraft qui tournent avec un ou deux plugins téléchargés tout faits. Chez nous, c'est différent : je développe tout le système de jeu sur mesure, à la main, depuis plusieurs semaines. »
— Appo · 30/08/2026
2. La progression se mérite. Chaque palier demande un niveau de métier et/ou un stock de ressources ; rien n'est offert.
« Chaque transition demande d'avoir vraiment progressé — niveaux de métiers, stocks de ressources, parfois les deux combinés. Rien n'est offert, tout se mérite. »
— Appo · 24/08/2026
Le Nether, l'End et les Élytres sont volontairement désactivés sur les serveurs de progression, et réservés comme récompense finale :
« Ce n'est pas une limitation, c'est une promesse : l'expérience Minecraft complète, avec Nether, End et Élytres, vous attend ailleurs, comme véritable récompense finale de tout votre parcours. »
— Appo · 24/08/2026
🆕 Le 11/09/2026, un bouton « Terravel - s'y rendre » a été ajouté dans l'onglet Zones du menu Faction. Il mène à Terravel, présenté le 25/08/2026 comme « le monde vanilla final ». Le message qui l'annonce le dit « toujours accessible, sans condition de déblocage une fois l'accès réalisé », et se termine par la mention « (Test) sans condition ». ⚠️ À confirmer : les sources ne disent pas si Terravel restera réservé à la fin du parcours une fois ce test terminé.
3. Une couche RPG narrative greffée sur du PvP-Factions. PNJ avec de vraies fenêtres de dialogue (jamais l'écran de troc vanilla), quêtes à rendre en personne, réputation individuelle par PNJ, chapitres narratifs, et depuis le 09/09/2026 des dialogues à choix dont le jeu se souvient — voir 03-personnages.md.
4. Une économie qui interdit de thésauriser. Une faction Riche passive perd 10 % de chaque gain dans une cagnotte redistribuée aux Pauvres, et un Core détruit coûte 30 % du trésor.
« La richesse ne se garde pas sur FactionWar. Elle se défend, elle s'investit, et surtout — elle se mérite chaque jour. »
— Appo · 24/08/2026
🔧 3. Stack technique en une page#
Base serveur#
| Élément | Détail |
|---|---|
| Version Minecraft | 1.21.11 |
| Plateforme serveur | Paper |
| Architecture | Un serveur d’aiguillage répartit les joueurs entre plusieurs mondes indépendants : le Lobby, la progression à travers les Cinq Royaumes, et Terravel, le monde vanilla final |
| Sauvegarde | Une base de données centrale conserve factions, membres, claims, métiers, paliers débloqués et progression de quêtes — quel que soit le monde où l’on se trouve |
| Capacité | 1000 joueurs simultanés annoncés (slots passés de 20 à 1000 sur les 3 serveurs) |
| Hébergement | PingHeberg |
Ce qui est développé sur mesure#
Tout le jeu repose sur des modules maison, aucun plugin tout fait :
| Module | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Le système de factions | Le cœur du jeu, identique sur les trois serveurs : factions, membres et rôles, claims, Core et raids, trésorerie et cagnotte, boutique, zones AFK, métiers, loadouts, largages, et la synchronisation de l'inventaire d'un monde à l'autre |
| Les zones à paliers | Retrait des minerais hors-palier, déblocage des passages, protection des plateformes d'arrivée, messages d'accueil |
| Le passage entre mondes | Les portails qui transfèrent un joueur d'une zone à l'autre sans rien lui faire perdre |
| Le lobby | Les portails de départ, la construction réservée aux administrateurs |
🆕 Depuis le 31/08/2026 s'ajoutent les donjons instanciés, dont le système d'instanciation est décrit comme « fonctionnel et testé », et un premier boss à phases, Le Veilleur Muet, « codé et jouable en interne » et encore en développement actif. Voir
15-donjons-et-boss.md.
Mod client Fabric maison#
Le FactionWar Client est un mod développé en interne. Depuis le 07/09/2026, il est distribué à tous par un bot Discord (commande /modclient, version v1.0.0), et le guide d'installation le dit obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ». Les sources ne disent pas si l'on peut encore se connecter sans lui : c'est probable, mais à confirmer.
En août, il était déjà annoncé « obligatoire pour rejoindre le serveur » (16/08/2026), mais son téléchargement était réservé aux membres Genesis (16/08), puis aux testeurs (17/08).
- Une barre latérale unique, partagée par tous les écrans : Inventaire, Recettes, Faction, et un onglet Quêtes
- Écran Inventaire custom : grille repositionnée, barre de recherche filtrante, aperçu 3D du personnage, panneau Loadout, poubelle intégrée
- Menu Faction en 8 sections : Faction, Shop, Raids, Cagnotte, Core, Zones, Métiers, et Gestion, ajoutée le 29/08/2026 aux sept d'origine (les huit sont visibles sur une capture du 11/09/2026)
- Écran Recettes : reconstruction quasi-complète du livre de recettes vanilla (pagination, aperçu fantôme, surbrillance des ingrédients, craft automatique réel)
- Touches dédiées : G ouvre le menu principal, selon le guide d'installation du 07/09/2026 (en août, elle était en test, à côté de
/newinv) ; J fait parler au PNJ principal de sa zone, à distance. 🆕 À Solarande, où deux PNJ sont actifs, un petit menu fait choisir entre Cassian et Corvin (09/09/2026) - 🆕 Dialogues à choix multiples depuis le 09/09/2026, d'abord avec Cassian et Corvin : le jeu se souvient de vos réponses
Selon le document technique du projet, le menu Faction « n'invente aucune donnée » : il ne fait qu'afficher, et permettre d'agir sur, ce que les modules du serveur gèrent déjà.
Mods clients tiers (optionnels)#
Le vocal de proximité (Simple Voice Chat) tourne sur Fabric 1.21.11 avec la Fabric API. Il est totalement optionnel et indisponible en Bedrock (limitation technique). La touche V ouvre ses réglages : elle appartient à ce mod, pas au FactionWar Client.
🔀 4. Crossplay Java / Bedrock#
Le serveur est jouable sur toutes les plateformes : Java Edition, Bedrock (Switch, Xbox, PlayStation, mobile, Windows 10/11).
| Ce qui fonctionne | Limitations connues |
|---|---|
| Chat commun entre toutes les plateformes | ❌ Pas de vocal de proximité en Bedrock |
| Système de factions complet (menu, chat privé, cartes) | ⚠️ Certains blocs custom ou textures peuvent s'afficher différemment en Bedrock |
| PvP inter-factions et anti-friendly-fire | Les pseudos Bedrock apparaissent préfixés d'un point (ex. .VotrePseudo) |
| Passage fluide entre les zones |
Adresses de connexion — ⚠️ à confirmer : les sources se contredisent.
- Wiki officiel (16/08/2026) :
51.195.4.126:25577pour toutes les plateformes (Java / Bedrock / mobile / consoles). - Annonce crossplay #factionwar-dev (14/08/2026) : adresse
51.195.4.126, port19132pour les joueurs Bedrock, « adresse habituelle » pour les Java. - Guide d'installation du mod, #factionwar-mods (07/09/2026) :
51.195.4.126, port25577, présenté comme le « point d'entrée pour rejoindre ». Ce guide s'adresse aux joueurs Java et ne dit rien de Bedrock.
⚠️ À confirmer également : le mod client FactionWar est annoncé comme obligatoire, mais il n'existe qu'en Fabric (Java). Les sources n'expliquent pas comment les joueurs Bedrock accèdent aux menus custom.
🎖️ 5. Équipe et rôles#
| Personne / compte | Rôle tel qu'il apparaît dans les sources |
|---|---|
| Appo (dev : AppoGenesis) | Porteur du projet, développeur. Signature récurrente : « Développé par AppoGenesis, hébergé par PingHeberg ». Auteur de l'annonce initiale du projet. Également présent en jeu comme PNJ guide dans le lobby (depuis le 28/08/2026) |
| ! Hynata | Second compte du fondateur (voir ci-dessous). C'est lui qui publie l'essentiel des annonces, patch notes, documentations techniques et textes narratifs (#factionwar-annonces, #factionwar-dev, #factionwar-histoire, #wiki-factionwar, #factionwar-modspack, #factionwar-mods), en parlant du développement à la première personne |
| MissMlx | Construction du monde (build). Le 11/09/2026, un message remercie « @Miss » pour son travail sur la zone Aubécie (probablement le même compte) |
| Poucy | Test du contenu narratif, chasse aux bugs |
« Un grand merci aussi à MissMlx, qui met la main à la pâte sur la construction du monde, et à Poucy, qui teste sans relâche tout le contenu narratif pour traquer le moindre bug avant que vous ne tombiez dessus. »
— Appo · 30/08/2026
Les deux comptes Discord « Appo » et « ! Hynata » sont ceux du même fondateur ; c'est ce qui explique que les deux publient du contenu de développement à la première personne. Toutes ses prises de parole sont créditées Appo dans ce wiki.
Statut bénévole et recrutement#
Le projet est bénévole et recrute : bâtisseurs (pour transformer l'agencement d'Aubécie en vrais bâtiments, avec intérieurs), développeurs Java (Bukkit / Paper / Fabric) et graphiste. Ces profils et ces conditions viennent du brief de recrutement, un texte fourni par le fondateur hors Discord :
« Je dois être honnête sur les conditions. Le projet est actuellement bénévole. »
— Appo · brief de recrutement
Sur Discord, un seul appel public a été retrouvé, le 25/08/2026 dans #factionwar-dev, et il ne vise que les bâtisseurs :
« Je recherche activement des builders prêts à suivre et participer à un projet, faites tourner l'info. Cordialement. »
— Appo · 25/08/2026
Pour candidater, le brief dit seulement « contactez-moi directement ». ⚠️ Le format de candidature et le salon à utiliser ne sont précisés nulle part.

🛣️ 6. La roadmap en 5 phases#

Roadmap annoncée le 13/08/2026, réévaluée honnêtement le 29/08/2026.
| Phase | Intitulé | Statut annoncé au 29/08/2026 |
|---|---|---|
| 1 | Fondations & système maison | ✅ Terminée — « et bien plus loin que prévu » |
| 2 | Gameplay Factions | 🟡 Bien avancée, encore en cours |
| 3 | Alpha fermée | ⏳ Pas encore |
| 4 | Bêta publique | ⏳ À venir |
| 5 | Lancement officiel | ⏳ À venir |
Phase 1 — Fondations & système maison ✅#
Annoncé : infrastructure serveur (zones, base de données, plugin de transfert entre mondes), génération des deux mondes, systèmes de base (spawn, sécurité, anti-mobs en zone safe).
Réellement livré :
- Infrastructure multiserveur complète (Lobby + Terravel + 5 zones), synchronisation totale du joueur entre serveurs (inventaire, vie, XP — « tout suit sans perte »)
- Téléportation intelligente, respawn multi-monde, sauvegardes silencieuses
- Refonte du concept : de deux zones opposées vers 5 royaumes progressifs avec mythologie
Phase 2 — Gameplay Factions 🟡#
Annoncé : claims, économie interne, mécaniques PvP.
Déjà construit :
- Claims de territoire, Core avec PV et invulnérabilité, anti-friendly-fire
- Économie complète avec statut Riche/Pauvre dynamique et impôt automatique redistribué chaque jour
- Au-delà du prévu : 6 PNJ avec dialogues et réputation individuelle, un arc narratif complet de 10 quêtes menant à une voûte cachée, 5 métiers actifs simultanément, menu client entièrement custom (mod Fabric)
Reste à faire avant la suite :
- Écriture des quêtes pour les zones et PNJ restants (au-delà du Chapitre 1, déjà terminé)
- Build et aménagement du monde, zone par zone
🆕 Depuis ce point d'étape : le Chapitre 2 (Ferconte) est annoncé terminé et jouable le 07/09/2026, et les 12 premières quêtes du Chapitre 3 (Solarande) sont en test le 09/09/2026, sur 60 prévues. Aucune source n'annonce de changement de phase.
Phase 3 — Alpha fermée ⏳#
« Pas encore. On préfère avoir un contenu plus complet et un monde plus abouti avant d'ouvrir à un premier groupe de testeurs, plutôt que de vous faire découvrir un chantier à moitié fini. »
— Appo · 29/08/2026
⚠️ Tension à noter dans les sources : dès l'annonce crossplay (14/08/2026, #factionwar-dev), un appel à bêta-testeurs par MP était lancé (« envoyez-moi un MP, je vous donnerai accès en priorité ») et plusieurs fonctionnalités sont marquées « en test ». Le bilan du 09/09/2026 remercie encore « tous ceux qui testent et remontent les bugs en direct ». Il existe donc probablement un accès de test informel, distinct de la Phase 3 officielle, dont aucune source n'annonce le démarrage.
Phase 4 — Bêta publique ⏳#
Ouverture élargie, événements de lancement, système de rangs/boutique cosmétique uniquement — toujours pas de pay-to-win.
Phase 5 — Lancement officiel ⏳#
Sortie complète, mises à jour de contenu régulières, « toujours sur notre propre moteur de jeu maison ».
📊 7. Chiffres et faits clés#
| Sujet | Chiffre / fait |
|---|---|
| Royaumes / paliers | 5 royaumes (Sylvange, Ferconte, Solarande, Glacime, Aubécie). Paliers : 5 en août, Aubécie étant le palier 5 (24/08/2026) ; 4 selon le document technique du 01/09/2026, qui fait d'Aubécie le point de départ. ⚠️ Les messages suivants la placent encore au bout du parcours (07 et 09/09/2026, menu Zones du 11/09/2026) : voir les contradictions ci-dessous et 04 |
| Métiers | 5 (Mineur, Bûcheron, Forgeron, Fermier, Chasseur), niveaux 1 à 30, +1 % par niveau jusqu'à +30 % |
| Quêtes | 🆕 Plus de 90 au bilan du 09/09/2026 ; 81 hors Chapitre 3 dans la liste officielle du 07/09 : 28 Faction, 37 des Chapitres 1 et 2 (12 + 25), 2 Secondaire, 14 PNJ (46 au 24/08/2026) |
| Chapitres | 🆕 Quatre, un par royaume sauf Aubécie : 1 Sylvange (12 quêtes, terminé et jouable), 2 Ferconte (25, terminé et jouable au 07/09/2026), 3 Solarande (60 prévues, 12 en test au 09/09/2026), 4 Glacime (pas commencé). Aubécie n'a pas de chapitre numéroté : son fil passe par les quêtes de ses PNJ, dont l'arc de Mérielle. (Le 24/08/2026, un seul Chapitre 1 « L'Éveil » couvrait les premières zones, en sous-arcs.) |
| Personnages | 🆕 Des guides de chapitre dans trois royaumes : Osric (Sylvange), Aurèle (Ferconte), les jumeaux Cassian et Corvin (Solarande) ; aucun encore à Glacime. Quatre PNJ à Aubécie (Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle), plus un « Cinquième » que personne n'a encore rencontré ; trois au lobby (Appo, Thalen, Ysandre), ⚠️ voir la question Aubécie / lobby ci-dessous ; l'Étranger, PNJ mystérieux récurrent (09/09/2026) ; et le Voyageur, personnage autonome à Sylvange (19/09/2026) |
| Arc « La Mémoire Scellée » | 10 étapes, aboutit à une voûte scellée (donjon) |
| Core de faction | 500 PV de base, 24 h d'invulnérabilité après la pose |
| Raid réussi | 30 % du trésor de la victime pillé instantanément |
| Impôt des factions Riches | 10 % de chaque gain vers la cagnotte serveur, redistribuée chaque jour aux Pauvres actives |
| Zone AFK | rayon 10 blocs, 2 pièces par joueur présent toutes les 10 minutes |
| Réputation PNJ | 5 paliers — Inconnu 0, Connu 200, Apprécié 500, Respecté 1000, Allié 2000 |
| Capacité réseau | 1000 joueurs simultanés |
| Sauvegardes | toutes les 5 minutes, plus les sauvegardes classiques |
| Redémarrages | plusieurs fois par jour, avertissements à 5 min et 1 min |
| Boutique de faction | +50 PV Core : 5 000 · +2 PV/min régén. : 8 000 · Soin instantané : 3 000 · Boost XP +20 % (2 h) : 6 000 pièces |
| Premier boss de donjon | Le Veilleur Muet, 80 PV, 5 mécaniques, combat à phases — annoncé le 31/08/2026, en dev actif (15) |
⚠️ Contradictions relevées entre sources (à trancher par l'équipe) :
- Zone Diamant : annoncée « Diamant, Ancien Débris » dans le wiki du 16/08, « Diamant/Netherite » dans les messages des 16 et 22/08, et « Diamant, débris antique » dans le document technique du 22/08 ; puis « diamant + lapis exclusifs » dans le patch du 24/08, ce dernier collant au lore de Glacime (« sommets de diamant et de lapis »). 🆕 Le document technique du 01/09 revient au débris antique, mais le menu Zones en jeu affiche encore « Diamant / Lapis » le 11/09.
- 🆕 Nombre de quêtes de Faction : le tableau publié le 07/09/2026 à 15:53, puis modifié à 20:48 (donc après la liste), en compte 20 et annonce 72 quêtes en jeu, alors que ses propres lignes font 73. La liste détaillée publiée à 15:57 en énumère 28, pour un total de 81. Le bilan du 09/09 recoupe la liste (28 + 2 + 14 = 44 quêtes Faction, Secondaire et PNJ). L'écart n'est pas expliqué.
- 🆕 Aubécie, palier ou point de départ ? En août, Aubécie (la « Zone Capitale ») est le palier 5 (24/08/2026), « à ne pas confondre avec le Lobby » (23/08/2026). Le document technique du 01/09/2026 en fait au contraire le « hub central (lobby) », point de départ et non palier, et y place aussi Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle et Osric. Mais le 07/09/2026, Glacime est encore « la dernière Épreuve avant la Capitale », le bilan du 09/09 prévoit des chapitres « jusqu'à Aubécie », et le menu Zones du 11/09 range Aubécie parmi les « Zones à paliers » (Terravel figure aussi sous ce titre). Aucune source ne tranche.
- Adresse Bedrock : voir § 4.
ℹ️ Écart expliqué, pas une contradiction : les métiers. Le wiki du 16/08 décrit un métier à la fois avec un cooldown de 7 jours pour en changer. Ce n'est pas une contradiction mais une évolution : la refonte du 18/08/2026 l'annonce explicitement (« Avant : un seul métier actif à la fois, avec 7 jours de cooldown pour en changer »). Depuis, les 5 métiers progressent simultanément, « sans cooldown, sans exclusivité » (24/08/2026).
🧾 8. Où trouver quoi#
| Vous cherchez… | Fichier |
|---|---|
| Présentation, positionnement, stack, équipe, roadmap, chiffres clés | 01-vue-densemble.md (ce document) |
| L'histoire de Terravel, l'Innommé, la Rupture, l'identité des Cinq Royaumes, le lien entre récit et paliers | 02-lore-terravel.md |
| Les guides des royaumes (Osric, Aurèle, Cassian et Corvin), les gardiens d'Aubécie (Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle), le Cinquième, les PNJ du lobby (Appo, Thalen, Ysandre), l'Étranger, le Voyageur, les arcs narratifs, la réputation par PNJ | 03-personnages.md |
| Zones à paliers, conditions de déblocage, dimensions custom, world borders | 04-zones-et-progression.md |
| Créer/rejoindre une faction, rôles, claims, Core, raids, anti-friendly-fire, zone AFK | 05-factions.md |
| Trésor, statut Riche/Pauvre, impôt, cagnotte serveur, boutique de faction | 06-economie.md |
| Les 5 métiers, niveaux, bonus, XP | 07-metiers.md |
| Les quêtes (plus de 90 au 09/09/2026) et les chapitres, les dialogues PNJ, la réputation, les arcs narratifs | 08-quetes-et-pnj.md |
| Le mod client Fabric : sidebar, écrans, menus, touches, canaux réseau | 09-mod-client-factionwar.md |
| Toutes les commandes, leurs permissions, celles qui sont obsolètes | 10-commandes.md |
| Architecture multi-serveurs, synchronisation, crossplay, dette technique | 11-infrastructure.md |
| Se connecter (Java / Bedrock), installer le mod client et le vocal de proximité | 12-installation-joueur.md |
| L'historique daté du développement, vague par vague | 13-chronologie-dev.md |
| Ce qui est livré / en test / annoncé, les bugs connus, les besoins de recrutement | 14-etat-du-projet-et-chantiers.md |
| Les donjons instanciés, Le Veilleur Muet et ses mécaniques | 15-donjons-et-boss.md |
| Ce que le serveur a gagné, changé ou corrigé, de la mise à jour la plus récente à la plus ancienne | 16-mises-a-jour.md |
Le dossier docs/ compte 15 fiches, numérotées de 01 à 15 sans trou, plus la page Mises à jour (16).
13 — Chronologie du développement de FactionWar#
Reconstitution datée du développement de FactionWar (PingHeberg), à partir des six salons Discord du projet : #factionwar-dev, #factionwar-annonces, #factionwar-histoire, #wiki-factionwar, #factionwar-modspack et #factionwar-mods.
Ce fichier sert de mémoire du projet : il liste tout ce qui a été livré, dans l'ordre. Les dates et heures sont celles des messages Discord (heure de Paris, format JJ/MM/AAAA, année 2026). Certains messages répètent ou republient des annonces : chaque fonctionnalité n'apparaît ici qu'une fois, à sa première annonce, et les republications sont signalées comme telles.
Période couverte : 13/08/2026 → 19/09/2026 — soit un peu plus d'un mois de développement. (Jusqu'au 25/09, la période couverte s'arrêtait au 31/08.)
✅ Dates vérifiées. Ce tableau a d'abord été bâti sur des captures d'écran partielles, qui tronquaient certains en-têtes de message : plusieurs entrées étaient alors datées par encadrement, avec un « ⚠️ à confirmer ». Toutes ces approximations ont depuis été remplacées par les horodatages exacts de l'export de référence (
EXPORT-REFERENCE-tous-canaux.txt, 148 messages sur 152 recensés, texte intégral, 5 canaux). Une correction notable : la Zone Bois était datée du 15/08 15:07 et se situe en réalité au 16/08 08:44. Les 4 messages non récupérés sont des publications sans texte (image ou vidéo seule). Depuis le 25/09/2026, les horodatages sont contrôlés sur l'extraction complète des six salons, qui donne l'identifiant Discord de chaque message. Elle a corrigé une heure : la précision sur le bonus de métier date du 14/08 à 12:31, et non 12:26 ; l'ancien export l'accolait à la capture publiée juste avant.

🕒 1. Tableau chronologique#
| Date | Fonctionnalité / événement annoncé | Canal |
|---|---|---|
| 13/08/2026 11:14 | Annonce de lancement du projet. Concept initial : deux zones opposées (🌿 riche / 🏜️ pauvre), factions, PvP, claims. Roadmap en 5 phases (Fondations → Gameplay Factions → Alpha fermée → Bêta publique → Lancement). Engagement : « système de jeu 100% custom, codé de zéro, pas un plugin tout fait ». | #factionwar-annonces |
| 13/08/2026 11:49 | FactionSystem, la fondation technique. Menu graphique /f (deux états : sans faction / avec faction), création de faction (nom de 3 à 20 caractères), rattachement automatique au camp Riche/Pauvre selon la position, fiche de faction, un seul joueur = une seule faction. Claims de territoire au chunk (16×16), protection anti-doublon, suivi séparé par monde. Stockage MariaDB centralisé, persistance totale au redémarrage. | #factionwar-dev |
| 13/08/2026 13:06 | Documentation complète du menu /f : chaque bouton détaillé (créer / rejoindre / liste des factions / fiche / membres / indicateur de camp / claim / unclaim / quitter / inviter / chat de faction / gérer les membres). Sous-menu « Gérer les membres » réservé au leader (clic gauche = promouvoir, clic droit = rétrograder, shift + clic droit = exclure). | #factionwar-dev |
| 13/08/2026 13:07 | Anti-friendly-fire. Vérification en temps réel de chaque coup, couvre corps-à-corps et projectiles, message d'avertissement à l'attaquant. Limite connue annoncée d'emblée : les dégâts de zone (TNT, potions jetées) ne sont pas filtrés. | #factionwar-dev |
| 13/08/2026 15:52 | Infrastructure serveur multi-zones opérationnelle (multi-serveur) + système de passage entre zones avec synchronisation complète (inventaire, vie, XP conservés). Détails techniques volontairement non publiés « afin de préserver la sécurité ». | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 00:50 | Cross-play activé. Le serveur devient accessible depuis Java et Bedrock (Switch, Xbox, PlayStation, mobile, Windows). Adresse Bedrock 51.195.4.126, port 19132, pseudos préfixés d'un .. Mention explicite : « phase de test, rien n'est encore ouvert au public », recrutement de bêta-testeurs par MP. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 12:09 | Les métiers (en test). 5 métiers : Mineur, Bûcheron, Forgeron, Fermier, Chasseur. /job, /job info. Progression jusqu'au niveau 30 (bonus jusqu'à +30%). Un seul métier à la fois, cooldown de 7 jours entre deux changements. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 12:31 | Précision sur le bonus de métier : chaque niveau donne +1 % de chance de doubler ses drops (minerai, bois, récoltes, kills, ou craft bonus selon le métier), jusqu'à +30 %. Ce n'est donc pas un bonus de rendement fixe mais une probabilité de doublement. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 15:53 | Économie & Core de faction (en test). Trésor de faction alimenté par l'activité des métiers, bascule automatique du camp Riche/Pauvre selon le trésor, Core posé via /fcore set avec PV, régénération et invulnérabilité 24 h après la pose. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 15:56 | « La guerre des classes commence ». Chiffres publics : Core à 500 PV, destruction du Core = 30% du trésor pillé. Règle d'or annoncée : plus on est riche, plus on est une cible ; plus on est pauvre, plus on régénère vite. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 16:17 | Protocole de test en jeu publié (poser le Core, /fcore info, vérifier que le trésor monte). Précision d'équilibrage : le trésor gagne 20% de l'XP de métier gagnée. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 16:27 | Redémarrages automatiques toutes les 6 h (00h00 / 06h00 / 12h00 / 18h00), avec avertissements en jeu à 5 minutes et 1 minute. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 22:11 | Guide d'installation du vocal de proximité (Simple Voice Chat). Fabric 1.21.11 + Fabric API + Simple Voice Chat, dossier mods, profil « Fabric Loader 1.21.11 », réglages par la touche V. Java uniquement (« pas Bedrock, désolé pour les joueurs mobile/console ») et totalement optionnel. Complété à 22:22, dans #factionwar-dev, par un message « Info Vocal » : un logo, montré sur un joueur Bedrock/mobile, signale un joueur qui n'a pas le vocal. | #factionwar-modspack / #factionwar-dev |
| 14/08/2026 22:19 | Messages de connexion/déconnexion masqués dans le chat (équité PvP). Les messages de mort restent affichés. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 23:12 | Système d'impôt progressif. Faction Pauvre → garde 100% de ses gains. Faction Riche → reverse 10% de chaque gain à une cagnotte serveur commune, redistribuée chaque jour aux factions Pauvres au prorata de leur activité. Nouvelle commande /fpot. Chaque redistribution est annoncée publiquement. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 23:24 | Bilan « 2 jours de dev non-stop » : cross-play, système de factions complet, métiers, économie de guerre, vocal de proximité, stabilité et corrections de bugs. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 23:26 | Liste complète des commandes joueurs publiée : /f, /fchat, /fmap, /job, /job choose, /job info, /fcore set, /fcore info, /fpot. | #factionwar-dev |
| 14/08/2026 23:40 → 23:41 | Mise en ligne des fichiers du pack de mods : fabric-installer-1.1.2.exe (479.65 KB), voicechat-fabric-1.21.11-2.6.10.jar (5.31 MB), fabric-api-0.141.4+1.21.11.jar (2.30 MB). | #factionwar-modspack |
| 15/08/2026 00:57 | Patch note /fmap. Fuite mémoire corrigée (une carte était créée à chaque appel sans être libérée → crash serveur le soir même). Corrections : une seule carte par joueur réutilisée, cooldown de 60 secondes, rendu 100% natif Minecraft, RAM des zones portée de 10 Go à 20 Go. Nouveau comportement : vraie carte vanilla centrée sur le joueur, curseur temps réel, vrai brouillard de guerre progressif. | #factionwar-dev |
| 15/08/2026 01:08 | /f history — historique des 10 derniers raids impliquant la faction (attaquant, victime, montant pillé, ancienneté). | #factionwar-dev |
| 15/08/2026 01:38 | Boutique de faction (/f shop). Menu inventaire cliquable, solde en temps réel, réservé au Leader et aux Officiers. 4 articles : +50 PV Max Core (5 000 pièces), +2 PV/min de régénération (8 000), Soin instantané (3 000), Boost XP +20% pendant 2 h pour toute la faction (6 000). Upgrades PV et régénération permanents et cumulables, conservés même si le Core est détruit. Dépenser peut faire repasser la faction en camp Pauvre. | #factionwar-dev |
| 15/08/2026 14:45 | Zone AFK de faction (/f afk set). Posée par le Leader ou un Officier dans un chunk claim, rayon de 10 blocs, rapporte 2 pièces par joueur présent toutes les 10 minutes au trésor commun. | #factionwar-dev |
| 15/08/2026 22:12 | « Test raid fait » — première validation en jeu du cycle de raid complet. | #factionwar-dev |
| 16/08/2026 08:44 | Nouvelle carte : Zone Pauvre 1 — Bois. Première zone à ressource exclusive : uniquement du bois (charbon très rare), aucun minerai, faune et mobs hostiles, carte de 1000×1000 blocs, explosions sans dégradation du décor. ⚠️ Corrigé : cette zone était datée du 15/08 15:07 dans les captures partielles ; l'export de référence la situe au 16/08 08:44. | #factionwar-dev |
| 16/08/2026 08:56 | Guide « Survivre en Zone Bois » : s'installer et claim, /job choose bucheron, répartition des rôles dans la faction, préparation du passage au palier suivant. | #factionwar-dev |
| 16/08/2026 14:12 | Système des zones à paliers. Une carte dédiée par type de ressource. État : ✅ Palier 1 Bois, 🚧 Palier 2 Cuivre/Fer en construction, 🔒 Paliers 3 et 4 à venir (Or/Redstone, puis Diamant/Netherite). Règle de passage : métier niveau 10 dans la ressource + stock suffisant, déblocage permanent. | #factionwar-dev |
| 16/08/2026 14:15 | Publication du Wiki FactionWar (Wiki_FactionWar (3).md, 13 Ko) : connexion, Lobby, factions, zones à paliers, métiers, économie, boutique, Core, zone AFK, vocal de proximité, récapitulatif des commandes. | #wiki-factionwar |
| 16/08/2026 18:22 | Premiers menus custom montrés — « Oui, on est aussi capable de réaliser nos menus », « en cours de projet ». | #factionwar-dev |
| 16/08/2026 20:12 | « Up Menu relié aux options serveur » — les menus custom sont branchés sur les données du serveur. | #factionwar-dev |
| 16/08/2026 23:25 | Sortie du mod client « FactionWar Client ». Mod Fabric développé en interne. Menu unique /factionmenu avec 6 sections : Ma Faction, Boutique, Historique des Raids, Cagnotte, Mon Core, Zones. Données connectées en direct au serveur. Prérequis annoncés : Fabric Loader 1.21.11 + Fabric API + le .jar du mod. Lien de téléchargement : « [lien à ajouter] », puis « réservé aux membres Genesis ». Annonce : « le mod est obligatoire pour rejoindre le serveur » (formulation différente le 07/09/2026, voir plus bas). | #factionwar-dev |
| 17/08/2026 12:54 | FactionWar Client V.0.9 — « Mods Réservé au testeur Uniquement ». Tout le menu devient dynamique : gestion des membres (inviter / promouvoir / rétrograder / exclure) directement depuis le menu ; 6 améliorations en boutique ; montant volé affiché dans l'historique des raids ; onglet Zones avec bouton « s'y rendre » et transfert cross-serveur automatique ; Zone 2 (Cuivre/Fer) débloquée à niveau 10 Bûcheron + 256 bois avec progression affichée ; Zones 3 et 4 déjà visibles mais verrouillées. | #factionwar-dev |
| 17/08/2026 12:54 | Airdrops de faction. Déclenchables depuis la Boutique : un wagon de loot tombe du ciel avec traînée de fumée et explosion à l'atterrissage. Contrainte : il faut être physiquement dans la bonne zone (Bois ou Cuivre/Fer). | #factionwar-dev |
| 17/08/2026 13:23 → 13:42 | Loadouts de faction. Deux nouveaux articles en boutique : Loadout Zone Bois et Loadout Zone Cuivre/Fer, 15 000 pièces chacun. Équipement complet (armure, arme enchantée, ressources) redonné automatiquement à chaque respawn pendant 3 jours. Anti-grief : tant que le Loadout est actif, l'équipement ne droppe jamais à la mort. | #factionwar-dev |
| 18/08/2026 06:22 | Refonte des métiers : tous débloqués simultanément. Fin du choix unique et du cooldown de 7 jours. Les 5 métiers progressent en parallèle, chacun avec son XP et son niveau (max 30). Toute la progression existante a été conservée lors de la bascule. | #factionwar-dev |
| 18/08/2026 07:12 | Installation de WorldEdit sur les serveurs (outillage build). | #factionwar-dev |
| 18/08/2026 22:26 | Présentation d'un pack de textures personnel (travail visuel mené en parallèle du développement). | #factionwar-dev |
| 18/08/2026 23:35 | Onglet « Metiers » dans /factionmenu — barre de progression et bonus par métier, vert et plein au niveau max (30), gris pendant la progression. Rend /job info optionnel. | #factionwar-dev |
| 18/08/2026 23:45 | Teaser du nouvel inventaire : barre de recherche, case de suppression, Loadout visible depuis l'inventaire, aperçu du personnage repensé. « C'est encore en chantier, aucune date à annoncer pour l'instant. » | #factionwar-dev |
| 20/08/2026 14:41 | Mise à jour majeure des menus. ① Navigation unifiée : une sidebar unique Inv / Rct / F sur les 3 écrans. ② Inventaire custom /newinv : grille repensée, recherche avec surlignage vert, aperçu du personnage temps réel, panneau Loadout avec temps restant, poubelle intégrée (y compris pour les objets de Loadout). ③ Menu Faction /factionmenu à 7 onglets : Faction, Shop, Raids, Cagnotte, Core, Zones, Métiers. ④ Livre de recettes (onglet Rct) : 5 catégories vanilla, recherche live, pagination, aperçu fantôme des ingrédients, surbrillance verte des objets possédés, craft automatique en un clic, grille 2×2 fonctionnelle. | #factionwar-dev |
| 20/08/2026 15:06 | Visuel du futur menu Faction, présenté comme la prochaine mise à jour du menu, « dans la semaine ». L'image ressemble davantage à une maquette qu'à une capture du jeu (faction d'exemple « RedLegion », mention « Créé by Appo »). Rubriques Aperçu, Membres, Territoires, Améliorations, Guerres et Paramètres ; niveau et expérience de faction, plafond de membres (24/30 sur l'exemple), « Powerscore », et un bloc de statistiques personnelles (temps de jeu, contribution à la cagnotte, raids menés, kills/morts) « visibles uniquement par toi et le Chef ». Aucun message ultérieur ne mentionne les rubriques Guerres et Paramètres ni le « Powerscore » : livraison non confirmée. | #factionwar-dev |
| 22/08/2026 15:47 | Zone 3 — Or/Redstone. Ressources exclusives or et redstone (tout autre minerai retiré à la génération), charbon partout mais rare (15% de chance). Déblocage : niveau 15 Mineur + 512 lingots (cuivre + fer mélangés), via un bouton dédié sur la plateforme Zone Cuivre. Onglet Zones du menu affiche désormais 3 paliers avec statut de déblocage en direct. Plateforme d'arrivée protégée contre le grief. Zone 4 (Diamant/Netherite) annoncée en préparation. | #factionwar-dev |
| 22/08/2026 16:17 | « Bonus de zone » — publication d'un visuel sur les bonus liés aux zones (contenu détaillé non repris en texte dans l'export). | #factionwar-dev |
| 22/08/2026 17:34 | Publication du « Wiki complet du système de menus et de progression » : document technique décrivant la sidebar partagée, les écrans du mod client, les plugins fondateurs (FactionSystem, Zone2Resources, ZoneBridge, LobbySystem), le canal MenuDataChannel, la synchronisation d'inventaire universelle, le respawn par monde, et le détail complet de la Zone Or. (Ce message n'est plus visible dans le salon au 25/09 ; une version enrichie du document a été publiée le 01/09.) | #wiki-factionwar |
| 22/08/2026 20:06 | Refonte du menu Métiers. Icône par métier (pioche, hache, enclume, houe, arc), niveau affiché, description du gain, XP actuel / XP requis réel, barre de progression colorée par palier (🔴 < 10, 🟠 10–19, 🟢 ≥ 20, 🟢 plein + « Niveau max » à 30), scroll à la molette. | #factionwar-dev |
| 23/08/2026 22:56 → 23:00 | Patch nocturne (corrections diverses + outils système). Annonce de la Zone Capitale (à ne pas confondre avec le Lobby) comme étape cruciale de la progression, et du système de quêtes à partir de l'étape 5. | #factionwar-dev |
| 23/08/2026 23:03 | Mentions de déblocage Zone/Métier ajoutées dans le menu FactionWar. | #factionwar-dev |
| 23/08/2026 23:09 | L'étape 4 est disponible pour les tests. | #factionwar-dev |
| 23/08/2026 23:13 | Annonce d'un système unique multizone appliqué aux lits (respawn). | #factionwar-dev |
| 24/08/2026 07:31 | Grosse mise à jour en trois volets. ① Système de lits par zone : chaque zone mémorise son propre lit, clic droit à toute heure, respawn dans la zone où l'on meurt, fonctionne sur les zones actuelles et futures. ② Zone Diamant (palier 4) : diamant + lapis exclusifs, déblocage Mineur niv. 25 + Bûcheron niv. 20, bouton « Zone 4 » fonctionnel avec suivi de progression. ③ Zone Capitale (palier 5) : biome Plaines (+ variante rare Plaines de tournesols), vrais villages générés naturellement avec villageois et échanges, déblocage depuis la Zone Diamant Forgeron niv. 28 + 256 Diamant/Lapis combinés ; un onglet « Quêtes » apparaît dans le menu. ④ Nether et End désactivés sur zone2 et lobby — l'expérience vanilla complète est réservée à un serveur dédié. | #factionwar-dev |
| 24/08/2026 09:37 | Premier système de quêtes. Nouvel onglet « Que » à côté d'Inventaire / Recettes / Faction. 28 quêtes de test, 3 types d'objectifs (atteindre un niveau de métier, livrer une quantité de ressource, éliminer des mobs). Récompense en pièces versée au trésor de faction, bouton « Réclamer », progression individuelle sauvegardée, liste scrollable. | #factionwar-dev |
| 24/08/2026 11:26 | Récapitulatif d'ensemble. Trois catégories de quêtes (Faction / Principale « rejoindre la Capitale » / Secondaire « vie sociale de la Capitale »), rappel du système de lits par zone, des 5 métiers simultanés, de l'économie Riche/Pauvre, du raid à 30%, de l'historique des raids, et du Nether/End réservés en récompense finale. | #factionwar-dev |
| 24/08/2026 11:28 | « La guerre économique — quand le PvP devient une vraie stratégie ». Doctrine publiée : détruire un Core pille 30 % du trésor adverse, l'historique des raids fait office de mémoire de guerre, et thésauriser passivement est perdant (10 % des gains d'une faction Riche partent en cagnotte). La richesse doit être investie : upgrades, boosts, loadouts, expansion territoriale. | #factionwar-dev |
| 24/08/2026 15:12 | Retour communauté sur le lore (« Trop une dinguerie le lore »). | #factionwar-dev |
| 24/08/2026 18:51 | Aldric, premier PNJ narratif. Sur la plateforme d'arrivée d'Aubécie (Zone Capitale). Clic droit → vraie fenêtre de dialogue custom (pas d'écran de troc vanilla). Première quête : « Le Premier Service » — apporter 10 émeraudes. Système pensé pour accueillir de nombreux autres PNJ à travers les Cinq Royaumes. | #factionwar-dev |
| 24/08/2026 23:49 | Les 4 PNJ d'Aubécie : Aldric, Séraphine, Bram et Mérielle, côte à côte sur la plateforme d'arrivée. 4ᵉ catégorie de quêtes : « PNJ », invisible tant que le personnage n'a pas confié sa quête, sans bouton « Réclamer » — il faut retourner parler au PNJ en personne pour rendre la quête. États affichés : En cours / Retourne voir le PNJ / Terminée. | #factionwar-dev |
| 24/08/2026 23:53 | Récapitulatif complet des quêtes : 46 quêtes, 4 catégories. 🏴 Faction : 28. 📖 Principale : 12 (Chapitre 1 « L'Éveil » — sous-arcs Bûcheron/Sylvange, Cuivre/Ferconte, Or/Solarande, 4 quêtes chacun ; sous-arcs Glacime/Diamant restent à écrire). 🗺️ Secondaire : 2 (parler à un villageois, compléter un échange). 👤 PNJ : 4. | #factionwar-dev |
| 25/08/2026 11:35 | Appel à recrutement de bâtisseurs posté sur le salon de dev : « je recherche activement des builders prêts à suivre et participer à un projet, faites tourner l'info ». | #factionwar-dev |
| 25/08/2026 18:07 → 18:16 | Début du build à la main de la Capitale (Aubécie). Publication de représentations imaginées comme référence de construction. | #factionwar-dev |
| 25/08/2026 20:26 | Mise en page du titre du serveur et création du logo FactionWar — premier travail d'identité visuelle documenté. | #factionwar-dev |
| 25/08/2026 20:39 | Communication sur l'infrastructure. Architecture multi-serveurs avec proxy central répartissant les joueurs entre Lobby, la progression vers les Cinq Royaumes, et Terravel (le monde vanilla final). Capacité affichée : 1000 joueurs simultanés. | #factionwar-dev |
| 28/08/2026 09:08 | Nouveau PNJ dans le lobby : Appo. Un guide au spawn : clic droit pour accéder aux règles du serveur, à la liste des commandes utiles et au lien Discord copiable en un clic. « Un passage obligé si tu débarques ou si t'as un doute sur une commande. » | #factionwar-dev |
| 28/08/2026 13:34 | Système de réputation des PNJ d'Aubécie. Réputation suivie individuellement pour Aldric, Séraphine, Bram et Mérielle. Gains : terminer sa quête +20 pts (une seule fois), offrir un cadeau +5 pts (1×/jour/PNJ). Cadeaux requis : 🍞 Pain (Aldric), 💎 Émeraude (Séraphine), ⛏️ Lingot de fer (Bram), 📖 Livre (Mérielle). Paliers : Inconnu 0 → Connu 200 → Apprécié 500 → Respecté 1000 → Allié 2000. Suivi dans la fenêtre de dialogue et dans Quêtes → onglet PNJ. | #factionwar-dev |
| 28/08/2026 22:47 | Nouvel arc narratif « La Mémoire Scellée » chez Mérielle — chaîne entièrement narrative de 10 étapes, aboutissant à la découverte d'une voûte scellée (donjon) gardée par des mécanismes anciens à vaincre au combat. Récompense finale : l'objet unique 💠 Fragment de la Voûte. Prérequis : avoir terminé « Fragments de mémoire ». | #factionwar-dev / #factionwar-histoire |
| 29/08/2026 00:23 | Test d'une nouvelle touche : G pour ouvrir le menu général. S'ajoute à /newinv sans rien remplacer, fonctionne en interrupteur comme E. Phase de test avant un éventuel remplacement définitif. Réassignable dans Options → Commandes → Divers. | #factionwar-dev |
| 29/08/2026 00:54 | Onglet « Gestion » dans le menu de faction. Quatre actions, sans passer par le tchat : Poser le Core ici (chunk claim requis, invulnérabilité 24 h), Claim ce chunk, Unclaim ce chunk, Définir la zone AFK ici (chunk claim requis, 2 pièces/10 min par membre présent). Menu ouvert par la touche G ou /factionmenu. Toutes les actions se basent sur la position exacte du joueur au moment du clic. | #factionwar-dev |
| 29/08/2026 01:24 | Chat de faction et liste de membres améliorée (onglet Faction). Bouton « Chat Faction : ON/OFF » directement dans le menu — plus besoin de taper /fchat pour basculer entre chat normal et chat privé de faction. Liste des membres encadrée et scrollable à la molette, lisible que la faction compte 3 ou 50 membres. | #factionwar-dev |
| 29/08/2026 01:43 | Classement des factions dans l'onglet Raids. Une liste en haut de l'onglet affiche toutes les factions actives avec leur statut 🟡 Riche / 🔵 Pauvre et leur nombre de membres, classées automatiquement par nombre de membres, dans un cadre scrollable. L'historique des raids reste consultable en dessous, lui aussi dans un cadre scrollable indépendant. | #factionwar-dev |
| 29/08/2026 10:50 | Suivi de quête permanent. Bouton « Suivre » dans le menu Quêtes : un encadré apparaît en haut à droite de l'écran avec le nom de la quête, l'objectif et la progression en temps réel, menu fermé. Une seule quête suivie à la fois, changeable à tout moment. Survit à la reconnexion. | #factionwar-dev |
| 29/08/2026 14:29 | Le Guide d'Osric — Chapitre 1 « L'Éveil » réinventé, 12 étapes narratives. Chaque quête a son propre texte et sa propre voix ; Osric commente les progrès, glisse des indices sur Aubécie et les Anciens, et prépare le joueur à Ferconte. Notification discrète : badge rouge en haut à gauche, aucun popup bloquant. Touche J pour lui parler depuis n'importe où. Suivi de quête intelligent : le suivi bascule automatiquement sur la nouvelle étape acceptée. Progression verrouillée : chaque étape doit être explicitement acceptée, comme chez les PNJ d'Aubécie. 100 % fait main — « aucun plugin de quête ou de dialogue tout fait », ni Citizens ni BetonQuest, du serveur jusqu'au mod client Fabric. | #factionwar-dev / #factionwar-histoire |
| 29/08/2026 15:04 | Roadmap mise à jour. ✅ Phase 1 terminée « et bien plus loin que prévu » (Lobby + Terravel + 5 zones, synchronisation totale, téléportation intelligente, respawn multi-monde, sauvegardes silencieuses). 🟡 Phase 2 bien avancée. ⏳ Phases 3, 4 et 5 non entamées. Le concept a changé : ce ne sont plus deux zones opposées mais 5 royaumes progressifs avec une mythologie (Terravel, l'Innommé, les Cinq Royaumes). | #factionwar-annonces |
| 29/08/2026 15:34 → 15:37 | « Les Chroniques de Terravel » — le récit complet. Publication du lore : Terravel avant la Rupture, l'Innommé, la Guerre du Silence, la Rupture, et les Cinq Royaumes (🌲 Sylvange, ⛏️ Ferconte, 🏜️ Solarande, ❄️ Glacime, 🏘️ Aubécie). L'histoire complète devient consultable en jeu : onglet Quêtes → Principale → Histoire. | #factionwar-histoire |
| 29/08/2026 15:38 | Portrait d'Osric (Sylvange) : « 12 étapes, une vraie histoire à chacune ». | #factionwar-histoire |
| 29/08/2026 15:38 | « Cinq visages pour Aubécie » : présentation d'Aldric (Gardien), Séraphine (Marchande), Bram (Forgeron), Mérielle (l'Ancienne) et du Cinquième, PNJ sans nom ni visage, pas encore rencontrable. (Message retiré du salon depuis, republié le 07/09.) | #factionwar-histoire |
| 29/08/2026 15:39 | Republication de l'arc « La Mémoire Scellée » dans le salon d'histoire, à la suite du lore. (Message retiré du salon depuis, republié le 07/09.) | #factionwar-histoire |
| 30/08/2026 03:11 | « Un peu de coulisses sur FactionWar ». Bilan public : multi-serveur synchronisé (lobby, Terravel, Aubécie), 5 métiers actifs, système de quêtes narratif multi-PNJ, cross-play total Java/Bedrock, mod client maison. Remerciements à MissMlx (construction du monde) et Poucy (tests du contenu narratif). | #factionwar-annonces |
| 31/08/2026 01:39 → 01:41 | Premières captures du boss en développement. « Réalisation du premier boss FactionWar (donjon solo ou groupe) en dev », puis « les Sbires du Veilleur ». Les captures montrent Le Veilleur Muet avec une barre de boss, 80 PV, un indicateur de phase entre crochets (「1」, 「2」) et un add volant nommé Éclat du Veilleur. Terrain d'essai : une plateforme d'herbe provisoire. | #factionwar-dev |
| 31/08/2026 01:52 | Annonce publique du système de donjons instanciés. Chaque joueur ou groupe pourra entrer dans une instance coupée du reste du serveur pour affronter un boss scripté — « pas un mob avec juste plus de vie, un vrai combat avec des patterns à apprendre ». Le système d'instanciation (copie du monde, chargement, nettoyage) est fonctionnel et testé ; le boss est codé et jouable en interne. Premier boss : Le Veilleur Muet, ancien gardien de pierre posté aux frontières avant la Guerre du Silence, avec 5 mécaniques (Charge, Zone de dégâts télégraphiée, Attraction, Bouclier en phase avancée, Intensification). Restent à faire : le décor du donjon, le loot, et le lien avec la fin du Chapitre 1. | #factionwar-annonces |
| 31/08/2026 10:08 → 11:03 | Captures de la phase avancée : quatre entités Barrier entourent le boss à faible vie (25/80 puis 39,96/80) — le mur de boucliers de la mécanique 🛡️, matérialisé en jeu. | #factionwar-dev |
| 01/09/2026 00:34 🆕 | Le wiki communautaire est annoncé dans #wiki-factionwar par Creazy : mc-factionwar.fr, « tenu à jour par la communauté ». Il doit accueillir ce que le wiki officiel ne contiendra pas : secrets découverts par la communauté, lore, théories. Pour y contribuer, il faut écrire à Creazy en message privé sur Discord. | #wiki-factionwar |
| 01/09/2026 17:28 🆕 | « Maj Wiki » : le fondateur publie la nouvelle version de son document « Wiki complet du système de menus, de progression et de donjons » (34 Ko) et renvoie vers mc-factionwar.fr. Le message du 22/08 qui portait l'ancienne version n'est plus visible dans le salon au 25/09. ⚠️ Ce document fait d'Aubécie « le hub central (lobby) » et non plus un palier, ce que d'autres sources contredisent (voir la Vague 5). Il nomme aussi la nouvelle map du lobby « GunMaxLobby », alors que l'annonce du soir parle de « ShadowCraft Server Lobby » (voir la ligne suivante). | #wiki-factionwar |
| 01/09/2026 19:50 🆕 | Nouveau lobby et deux nouveaux PNJ. Nouvelle map de lobby, bâtie sur « ShadowCraft Server Lobby » de SHADOW00001 (PlanetMinecraft), appelée à évoluer vers l'identité de Terravel. Près des portails : Thalen, Gardien des Chroniques, et Ysandre, Éclaireuse des Cinq Terres. ⚠️ Le document technique publié le même jour à 17:28 nomme cette map « GunMaxLobby » (PlanetMinecraft). Même map sous deux noms ou deux maps différentes : à confirmer. | #factionwar-dev |
| 06/09/2026 21:18 → 21:24 🆕 | Annonce d'Aurèle, le Prospecteur de Ferconte, et du Chapitre 2 : 25 quêtes, lien avec Osric, indices sur l'Innommé et les Anciens, armures et armes thématiques en récompense. Carte du personnage, illustration intitulée « Aurèle Inédit » (pas une capture du jeu : les captures d'écran et la date de sortie sont annoncées pour « bientôt »), puis texte intégral de la première rencontre (« L'Écho des Collines »). | #factionwar-dev |
| 07/09/2026 15:52 → 15:57 🆕 | « État du voyage » : quatre chapitres numérotés, pour Sylvange, Ferconte, Solarande et Glacime ; Aubécie n'a pas de chapitre numéroté ; le message évoque à part le fil que Mérielle y détient. Chapitre 1 (Sylvange) et Chapitre 2 (Ferconte) terminés et jouables, Chapitre 3 (Solarande) en conception avec 60 quêtes prévues, Chapitre 4 (Glacime) pas commencé. Tableau des quêtes, puis liste complète des titres : 81 quêtes hors Chapitre 3. ⚠️ Les deux décomptes ne concordent pas : le tableau, modifié à 20:48, compte 20 quêtes de Faction et annonce 72 quêtes en jeu, alors que ses propres lignes en totalisent 73 ; la liste en énumère 28 de Faction, pour 81 au total. L'écart n'est pas expliqué. | #factionwar-dev |
| 07/09/2026 21:56 → 22:19 🆕 | Le mod client devient public. Premier message du bot de distribution à 21:56 dans #factionwar-dev, puis guide « INSTALLATION DU MOD FACTIONWAR » en cinq étapes et nouveau salon #factionwar-mods : la commande /modclient envoie la v1.0.0 en message privé. Le guide dit le mod « obligatoire pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ » (en août : « obligatoire pour rejoindre le serveur », mais réservé aux membres Genesis puis aux testeurs) ; les sources ne disent pas si l'on peut encore se connecter sans lui (probablement oui, à confirmer). Rappel des touches G (« ouvrir le menu principal ») et J, et, dans #factionwar-mods, de l'adresse de connexion : « 51.195.4.126, port 25577 (le proxy Velocity, point d'entrée pour rejoindre) ». | #factionwar-dev / #factionwar-annonces / #factionwar-mods / #factionwar-modspack |
| 07/09/2026 22:47 → 23:06 🆕 | « FERCONTE — À la rencontre d'Aurèle » dans le salon d'histoire. Les présentations d'Aubécie (« Cinq visages ») et de « La Mémoire Scellée », publiées le 29/08, y sont republiées : les messages d'origine n'y figurent plus. | #factionwar-histoire |
| 08/09/2026 19:08 → 21:08 🆕 | Signalement : la commande /modclient ne fonctionne pas pour une personne du salon. Le fondateur répond que c'est « sûrement le rôle » (un rôle Discord, probablement), puis, à 21:08, que « ça devrait être bon ». Aucune confirmation ne suit dans le salon. | #factionwar-mods |
| 09/09/2026 01:12 → 01:29 🆕 | Solarande et les Jumeaux de l'Estimation. Cassian et Corvin, jumeaux formés au même métier d'estimateur au service de l'Innommé, guident le Chapitre 3 : l'un a quitté ce métier, l'autre l'exerce toujours à Solarande. Nouveauté : dialogues à choix multiples, dont le jeu se souvient d'un PNJ à l'autre. 12 conversations sur 60 pour la première phase. Histoire des deux frères dans le salon d'histoire. | #factionwar-dev / #factionwar-histoire |
| 09/09/2026 01:43 🆕 | Bilan du système de quêtes : plus de 90 quêtes (Chapitre 1 : 12 ; Chapitre 2 : 25 ; Chapitre 3 : 12 premières en test, 48 à venir ; Faction, Secondaire et PNJ : 44). Types d'objectifs apparus depuis les premières quêtes (lieu à explorer, objet unique à trouver, objet à fabriquer), PNJ mystérieux récurrent l'Étranger, dialogues à embranchements. | #factionwar-dev |
| 09/09/2026 06:48 🆕 | « La touche J évolue ». Rappel : J ouvre la conversation avec le PNJ principal de la zone où l'on se trouve (le guide du 07/09 le disait déjà : « Osric en Bois, Aurèle en Cuivre »). Nouveau : à Solarande, où Cassian et Corvin sont actifs en même temps, un menu « Qui veux-tu voir ? » permet de choisir, et la pastille rouge y affiche un chiffre (1 ou 2). Ailleurs, rien ne change. (Le 29/08, J servait à parler à Osric depuis n'importe où.) | #factionwar-dev |
| 11/09/2026 09:16 🆕 | « Petit up » de la zone Aubécie, avec un merci à Miss pour son travail. | #factionwar-dev |
| 11/09/2026 10:19 🆕 | Bouton « Terravel - s'y rendre » dans l'onglet Zones du menu Faction, en test et sans condition. | #factionwar-dev |
| 19/09/2026 14:55 🆕 | Le Voyageur arrive à Sylvange : un personnage autonome, que personne ne pilote, qui coupe du bois, replante, range sa récolte, gagne des niveaux et construit son abri. | #factionwar-dev |
| 19/09/2026 18:49 → 19:06 🆕 | « Le Voyageur grandit » : menu à son nom au clic droit, réponses dans le chat quand on écrit son nom, mode autonome en test, menu d'équipe. En préparation : la faim, un potager, une vraie IA. | #factionwar-dev |
Le détail complet du système de donjons (31/08) est en
15-donjons-et-boss.md.
🕒 2. Lecture par grandes vagues#
Vague 1 — Fondations techniques (13/08 → 14/08)#
Tout part de l'infrastructure, pas du gameplay. En 48 heures : le plugin maison FactionSystem avec son menu graphique, le stockage MariaDB centralisé, l'infrastructure multi-zones et surtout la synchronisation complète du joueur entre serveurs (inventaire, vie, XP). Le cross-play Java/Bedrock arrive dans la même vague. Il pose très tôt une question que les sources ne règlent pas : le mod client, annoncé ensuite comme obligatoire, est un mod Fabric pour Java, et rien n'indique comment les joueurs Bedrock accèdent aux menus, quêtes et dialogues qu'il apporte (à confirmer). Le premier confort de jeu (redémarrages toutes les 6 h, messages de connexion masqués) est posé dans la foulée.
Le fil conducteur de cette vague : un « système de jeu 100% custom, codé de zéro, pas un plugin tout fait ». C'est la promesse d'ouverture du projet (13/08), reprise pour les métiers (14/08), pour les quêtes (29/08) et dans la roadmap du 29/08 : « Toujours pas un plugin tout fait. » Le 30/08, le message sur les coulisses du projet redit la même chose : « je développe tout le système de jeu sur mesure, à la main ».
Vague 2 — Gameplay factions (13/08 → 15/08)#
Les briques de guerre se posent presque en même temps que les fondations : claims au chunk avec suivi par monde, anti-friendly-fire temps réel, chat de faction, rôles leader/officier/membre avec sous-menu de gestion, /fmap avec brouillard de guerre. Le premier gros incident technique du projet appartient à cette vague : la fuite mémoire de /fmap qui provoque un crash serveur dans la nuit du 14 au 15/08 (le patch note publié le 15/08 à 00:57 parle du « crash serveur rencontré ce soir »), corrigée dans la foulée avec passage de la RAM de 10 à 20 Go.
Vague 3 — Économie de guerre (14/08 → 15/08)#
C'est la vague qui donne au serveur son identité. Elle s'empile en quatre couches successives, en 24 heures : trésor de faction alimenté par l'activité des métiers (20% de l'XP), camp Riche/Pauvre dynamique, Core à 500 PV avec invulnérabilité 24 h et raid à 30% du trésor, puis l'impôt progressif (10% des gains des Riches vers une cagnotte redistribuée quotidiennement aux Pauvres actifs). Viennent ensuite les débouchés de cette économie : la boutique de faction (upgrades permanents, soin, boost XP), la zone AFK (revenu passif), et l'historique des raids qui transforme chaque conflit en mémoire publique.
Doctrine assumée dans le fil de dev : « la richesse ne se garde pas sur FactionWar, elle se défend, elle s'investit » — thésauriser passivement est volontairement rendu perdant.
Vague 4 — Métiers (14/08 → 18/08, puis 22/08)#
Les 5 métiers arrivent d'abord en version exclusive (un métier à la fois, cooldown de 7 jours), puis subissent une refonte complète le 18/08 : tous les métiers sont débloqués simultanément et progressent en parallèle, sans perte de progression pour les joueurs. Le métier cesse d'être un choix identitaire pour devenir une grille de progression, ce qui est cohérent avec la vague suivante — les métiers deviennent les clés des zones. L'affichage suit : onglet Métiers dans le menu (18/08), puis refonte visuelle complète (XP réel, barres colorées par palier, scroll molette) le 22/08.
Vague 5 — Zones à paliers (16/08 → 24/08)#
Le concept d'origine (deux zones opposées riche/pauvre) est remplacé par une progression verticale : une carte par ressource, chacune verrouillée derrière un niveau de métier et un stock de ressources, avec déblocage définitif.
| Palier | Zone | Royaume | Ressources exclusives | Condition de déblocage | Date d'annonce |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bois | Sylvange | Bois (charbon rare) | Palier de départ | 16/08/2026 08:44 |
| 2 | Cuivre/Fer | Ferconte | Cuivre, Fer | Bûcheron niv. 10 + 256 bois | 16/08 (annoncé) → 17/08 (dans le menu) |
| 3 | Or/Redstone | Solarande | Or, Redstone | Mineur niv. 15 + 512 lingots (cuivre + fer) | 22/08/2026 15:47 |
| 4 | Diamant | Glacime | Diamant, Lapis | Mineur niv. 25 + Bûcheron niv. 20 | 24/08/2026 07:31 |
| 5 | Capitale | Aubécie | (hub, pas de minage) | Forgeron niv. 28 + 256 Diamant/Lapis | 24/08/2026 07:31 |
⚠️ Ce tableau donne l'état d'août. Le document technique publié le 01/09/2026 dans #wiki-factionwar ne fait plus d'Aubécie un palier mais « le hub central (lobby) », et indique « (à venir) » pour les conditions d'accès à Glacime. Or le 23/08, la Capitale était annoncée « à ne pas confondre avec le Lobby », et le 07/09 Glacime reste « la dernière Épreuve avant la Capitale ». Aucune source ne tranche : voir 04-zones-et-progression.md.
Le support technique de cette vague est important : dimensions custom par datapack, retrait des minerais hors-palier à la génération, plateformes d'arrivée protégées, world border par zone, respawn cohérent par monde puis système de lits par zone, et téléportation cross-serveur en un clic depuis le menu.
Vague 6 — Quêtes et PNJ (23/08 → 29/08)#
La Capitale n'est pas une zone de plus : c'est le point de bascule vers le contenu narratif. En une semaine, le projet passe de zéro à 46 quêtes réparties en 4 catégories (Faction, Principale, Secondaire, PNJ), avec un système de dialogue custom qui remplace l'écran de troc vanilla, un système de réputation individuelle par PNJ avec cadeaux et paliers, un arc narratif de 10 étapes aboutissant à une voûte-donjon, et un Chapitre 1 de 12 étapes raconté par Osric à Sylvange. Le lore complet (Terravel, l'Innommé, les Cinq Royaumes) est publié le 29/08 et devient consultable en jeu.
Point de bascule dans le design : les récompenses de quête vont au trésor de faction, jamais dans un portefeuille personnel — le narratif est branché directement sur l'économie de guerre.
Choix technique assumé : tout le système de quêtes et de dialogues est codé à la main, du serveur jusqu'au mod client Fabric. Les solutions existantes du marché — Citizens, BetonQuest et consorts — ont été explicitement écartées : « pensées pour des architectures génériques, pas pour un mod client custom comme le nôtre ». C'est la même doctrine que celle affichée dès le 13/08 sur les factions.
Vague 7 — Mod client (16/08 → 17/08)#
Le FactionWar Client (Fabric, développé en interne) apparaît le 16/08 avec /factionmenu en 6 sections, puis la V.0.9 le 17/08 qui rend tout dynamique : gestion des membres depuis le menu, boutique à 6 améliorations, montant volé dans l'historique, onglet Zones avec téléportation cross-serveur. Airdrops et Loadouts arrivent dans le même mouvement, tous deux proposés dans la Boutique.
Le mod reste réservé, sans lien public, aux membres Genesis (16/08) puis aux testeurs (17/08), jusqu'au 07/09/2026 : il est alors distribué à tous, en v1.0.0, par un bot Discord, et présenté comme « obligatoire pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ».
Vague 8 — Refonte des menus (18/08 → 29/08)#
C'est la vague de l'unification. Une sidebar unique Inv / Rct / F partagée par les trois écrans (classe Sidebar.java, sans état), un inventaire custom /newinv (recherche avec surlignage vert, aperçu 3D du personnage, panneau Loadout, poubelle), un livre de recettes reconstruit de zéro (5 catégories, pagination, aperçu fantôme, craft automatique réel), un menu Faction à 7 onglets, puis un onglet Gestion, une liste des factions scrollable, et le suivi de quête en HUD. En parallèle de l'interface, deux travaux visuels apparaissent dans le fil de dev : un pack de textures personnel présenté le 18/08 à 22:26, et la mise en page du titre du serveur avec création du logo FactionWar le 25/08 à 20:26. La nuit du 29/08 concentre à elle seule quatre itérations d'interface en moins de deux heures (00:23 test de la touche G, 00:54 onglet Gestion, 01:24 toggle du chat de faction et liste de membres scrollable, 01:43 classement des factions dans l'onglet Raids). Le fait que la touche d'ouverture du menu soit encore en test à cette date montre que l'ergonomie n'est pas figée. Le 07/09, le guide d'installation du mod présente G comme la touche qui sert à « ouvrir le menu principal » ; aucune source ne dit si elle remplace désormais définitivement E pour cette fonction.
Vague 9 — Donjons instanciés et boss (31/08)#
Dernière vague d'août, et la seule qui ouvre un type de contenu entièrement nouveau plutôt que d'approfondir l'existant. En une nuit, le fil passe des captures de test (01:39) à l'annonce publique (01:52) : un système d'instanciation — copie du monde, chargement, nettoyage — présenté comme fonctionnel et testé, et un premier boss scripté à phases, Le Veilleur Muet. C'est la première fois que le projet produit du combat PvE scripté ; jusque-là, tout le contenu était factions, économie, métiers, quêtes et interface. Les captures de 10:08 et 11:03, publiées huit à neuf heures après l'annonce, montrent que l'itération continue le jour même. En septembre, aucune nouvelle annonce ne porte sur le Veilleur Muet ni sur le système de donjons ; seul le document technique mis en ligne le 01/09 dans #wiki-factionwar en détaille le fonctionnement. Détail complet en 15-donjons-et-boss.md.
Vague 10 — Récit, mod public et PNJ autonome (01/09 → 19/09)#
Le rythme de publication ralentit : 42 messages du 01/09 au 19/09 dans les six salons. Trois chantiers avancent.
- Le monde et le récit. Nouveau lobby avec deux PNJ, Thalen et Ysandre (01/09) ; « petit up » de la zone Aubécie (11/09). Le Chapitre 2 (Ferconte, Aurèle, 25 quêtes) est annoncé le 06/09 et déclaré terminé et jouable le 07/09. Le Chapitre 3 (Solarande, Cassian et Corvin) est en conception, avec 60 quêtes prévues ; ses 12 premières quêtes sont en test le 09/09 et introduisent des dialogues à choix dont le jeu se souvient. Le bilan du 09/09 compte plus de 90 quêtes.
- Le mod client. Il est distribué à tous en
v1.0.0par un bot Discord (07/09). Les touchesGetJsont rappelées ;Jgagne un menu de choix à Solarande (09/09). L'onglet Zones reçoit un bouton vers Terravel, en test (11/09). - Le Voyageur (19/09). Un personnage qui agit seul, sans joueur pour le piloter : il coupe du bois, replante, construit son abri. Son menu ne demande « rien à installer ».
🕒 3. Ce que la chronologie dit du projet#
- Rythme : au 25/09/2026, 198 messages dans les six salons, publiés du 13/08 au 19/09, dont 160 dans
#factionwar-dev. L'essentiel date d'août : 42 messages seulement sont publiés du 01/09 au 19/09. Les journées les plus denses sont le 14/08 (30 messages), le 24/08 et le 29/08 — ce jour-là, quatre itérations d'interface entre 00:23 et 01:43, puis la roadmap, le Guide d'Osric et la publication complète du lore dans l'après-midi. (Fin août, le premier recensement comptait 152 messages sur cinq salons en 18 jours, dont 129 dans le salon de dev.) - Pivot de concept assumé : le projet part de « deux zones opposées riche/pauvre » (13/08) et arrive à « 5 royaumes progressifs avec mythologie » (29/08). Le couple Riche/Pauvre n'a pas disparu — il est devenu un statut économique dynamique de faction, plus une géographie.
- Ordre de construction (en août) : infrastructure → règles → économie → progression → narration, l'interface se construisant par-dessus des plugins serveur déjà en place — le menu Faction du mod client « n'invente aucune donnée ». En septembre, l'effort porte surtout sur le récit (chapitres 2 et 3), la diffusion du mod et le Voyageur.
- Développement essentiellement porté par une personne (Appo / AppoGenesis), avec MissMlx sur le build et Poucy sur les tests narratifs : leurs deux noms sont crédités le 30/08. Le 11/09, en présentant le « petit up » d'Aubécie, le fondateur remercie « @Miss » pour son travail (probablement MissMlx, à confirmer).
14 — État réel du projet et chantiers ouverts#
Photographie de FactionWar au 25/09/2026, date de l'extraction complète du Discord (dernier message pris en compte : 19/09/2026). Une première version de cette fiche s'arrêtait au 30/08/2026 ; là où la situation a changé depuis, l'état d'août reste indiqué et daté. On y trouve ce qui est livré, ce qui est encore en test, ce qui a été annoncé sans être fait, les bugs et limites connus, puis les besoins de recrutement et les questions que la documentation ne permet pas de trancher.
Identité technique (confirmée par le brief du porteur de projet) : serveur Paper 1.21.11, plugin Paper sur mesure + mod client Fabric entièrement custom, hébergé par PingHeberg, la société du porteur du projet. Projet bénévole.
Statut global du projet — d'après la roadmap mise à jour du 29/08/2026 :
| Phase | Intitulé | Statut |
|---|---|---|
| Phase 1 | Fondations & système maison | ✅ Terminée (« et bien plus loin que prévu ») |
| Phase 2 | Gameplay Factions | 🟡 Bien avancée, encore en cours |
| Phase 3 | Alpha fermée | ⏳ Pas commencée |
| Phase 4 | Bêta publique | ⏳ Pas commencée |
| Phase 5 | Lancement officiel | ⏳ Pas commencée |
🆕 Au 25/09/2026, aucune nouvelle roadmap n'a été publiée. Le 07/09, un guide d'installation du mod est envoyé à tout le serveur Discord (
@everyone) dans#factionwar-annonces: il explique comment installer le mod et rejoindre le serveur. Sa copie publiée à 22:11 dans#factionwar-modsajoute l'adresse du serveur (51.195.4.126, port 25577). Aucune annonce ne dit pour autant que l'alpha fermée (phase 3) a commencé.
Position du 29/08/2026, dans la roadmap mise à jour : l'alpha fermée n'a pas commencé et aucune ouverture au public n'est annoncée.
« Pas encore. On préfère avoir un contenu plus complet et un monde plus abouti avant d'ouvrir à un premier groupe de testeurs, plutôt que de vous faire découvrir un chantier à moitié fini. »
— Appo · 29/08/2026

✅ 1. Ce qui est LIVRÉ et fonctionnel#
1.1 Infrastructure#
| Élément | Détail |
|---|---|
| Architecture | Multi-serveurs avec proxy central répartissant les joueurs entre Lobby, la progression vers les Cinq Royaumes, et Terravel. 🆕 La copie du guide d'installation publiée le 07/09/2026 dans #factionwar-mods nomme ce proxy : Velocity, port 25577 |
| Serveurs | ⚠️ Décompte différent selon les sources : « Lobby + Terravel + 5 zones » (roadmap du 29/08), « lobby, Terravel et Aubécie » (30/08), « les 3 serveurs » (documents techniques du 22/08 et du 01/09). Topologie exacte à confirmer, voir 11-infrastructure.md |
| Capacité | 1000 joueurs simultanés (passage de 20 à 1000 slots sur les 3 serveurs) |
| Synchronisation joueur | Totale entre serveurs : inventaire, vie, XP — « tout suit sans perte » |
| Persistance | Base MariaDB centralisée (factions, membres, claims, métiers, déblocages de zone) |
| Sauvegardes | Données joueur toutes les 5 minutes, plus une sauvegarde garantie à la déconnexion |
| Cross-play | Java + Bedrock (Switch, Xbox, PlayStation, mobile, Windows), chat commun, mêmes factions |
| Stabilité | Redémarrages automatiques toutes les 6 h (00/06/12/18) avec avertissements à 5 min et 1 min ; RAM des zones portée à 20 Go |
| Respawn | Cohérent par monde + système de lits indépendant par zone |
| Outillage | WorldEdit installé sur les serveurs (18/08/2026) |
1.2 Gameplay factions#
- Menu
/fcomplet (création 3–20 caractères, rejoindre, liste des factions, fiche, membres, indicateur de camp). - Claims au chunk (16×16), anti-doublon, suivi séparé par monde.
- Rôles leader / officier / membre + sous-menu de gestion (promouvoir / rétrograder / exclure).
- Anti-friendly-fire temps réel (corps-à-corps + projectiles).
- Chat privé de faction (
/fchat, mode permanent ou message ponctuel). /fmap— carte vanilla centrée sur le joueur, curseur temps réel, vrai brouillard de guerre, cooldown 60 s./f history— 10 derniers raids (attaquant, victime, montant pillé, ancienneté).
1.3 Économie de guerre#
- Trésor de faction alimenté par l'activité des métiers (20% de l'XP gagnée).
- Camp Riche / Pauvre dynamique, bascule automatique selon le trésor.
- Core de faction : 500 PV de base, régénération automatique, invulnérabilité 24 h après la pose, posable uniquement dans un chunk claim. Dégâts à l'arme uniquement (minage et explosions inefficaces).
- Raid : Core à 0 PV = 30% du trésor pillé, annonce publique, enregistrement à l'historique.
- Impôt progressif : les Riches reversent 10% de chaque gain à une cagnotte serveur redistribuée chaque jour aux Pauvres actifs au prorata. Consultable avec
/fpot. - Boutique de faction (
/f shop, Leader et Officiers uniquement) : +50 PV Max Core (5 000), +2 PV/min régénération (8 000), Soin instantané (3 000), Boost XP +20% / 2 h (6 000). Upgrades permanents et cumulables. - Zone AFK (
/f afk set) : rayon 10 blocs, 2 pièces par joueur présent toutes les 10 minutes. - Airdrops de faction : wagon de loot largué, déclenchable depuis la boutique, uniquement dans la zone où l'on se trouve physiquement.
- Loadouts de faction (15 000 pièces) : rééquipement automatique à chaque respawn pendant 3 jours, équipement non droppable à la mort (anti-grief).
1.4 Métiers#
- 5 métiers actifs simultanément : Mineur, Bûcheron, Forgeron, Fermier, Chasseur.
- Progression indépendante par métier, niveau 1 à 30. Chaque niveau donne +1 % de chance de doubler ses drops (minerai, bois, récoltes, kills, ou craft bonus selon le métier), soit +30 % au niveau max — c'est une probabilité de doublement, pas un bonus de rendement fixe.
- Plus aucun cooldown ni exclusivité depuis la refonte (progression existante conservée lors de la bascule).
- XP volontairement réduite dans les zones à paliers.
1.5 Zones à paliers#
| Palier | Zone | Royaume | Statut |
|---|---|---|---|
| 1 | Bois | Sylvange | ✅ Livrée (1000×1000, bois exclusif, charbon rare) |
| 2 | Cuivre/Fer | Ferconte | ✅ Livrée (Bûcheron 10 + 256 bois) |
| 3 | Or/Redstone | Solarande | ✅ Livrée (Mineur 15 + 512 lingots ; dimension factionwar:or, biome badlands, border 2000 blocs, plateforme quartz protégée) |
| 4 | Diamant | Glacime | ✅ Livrée et intégrée au menu le 24/08 (Mineur 25 + Bûcheron 20 selon cette annonce ; ⚠️ le document technique du 01/09/2026 indique un monde et des conditions d'accès « (à venir) », voir 04-zones-et-progression.md) |
| Départ ou 5 ⚠️ | Capitale | Aubécie | 🆕 Point de départ (« le hub central (lobby) »), sans condition d'accès, selon le document technique du 01/09/2026. ⚠️ Les messages des 07 et 09/09 et le menu Zones du 11/09 la placent pourtant encore après Glacime : aucune source ne tranche (voir § 4.5). En août : palier 5, Forgeron 28 + 256 Diamant/Lapis. Build en cours |
Mécaniques associées livrées : retrait des minerais hors-palier à la génération, déblocage permanent une fois validé, plateformes d'arrivée protégées, messages d'accueil par zone, world border par zone, téléportation cross-serveur en un clic depuis l'onglet Zones. 🆕 Le 11/09/2026, un bouton Terravel s'ajoute à cet onglet, en test (voir § 2).
1.6 Quêtes, PNJ et narration#
🆕 Livré entre le 01/09 et le 19/09/2026 :
- Découpage en chapitres (07/09) : un chapitre numéroté pour chacun des royaumes de Sylvange à Glacime — Chapitre 1 à Sylvange, 2 à Ferconte, 3 à Solarande, 4 à Glacime. Le tableau du 07/09 ne donne pas de chapitre à Aubécie, dont la place (palier 5 ou point de départ) reste contradictoire selon les sources (voir § 4.5). Le Chapitre 1 (12 quêtes, Osric) et le Chapitre 2 (25 quêtes, Aurèle) sont tous deux marqués « Terminé et jouable ». Plus de 90 quêtes au bilan du 09/09.
- Aurèle, le Prospecteur de Ferconte, guide du Chapitre 2 (jouable depuis le 07/09).
- Cassian et Corvin, guides du Chapitre 3 à Solarande (09/09), avec les premiers dialogues à choix multiples : le jeu se souvient de vos réponses.
- L'Étranger, PNJ mystérieux récurrent « qui distille des rumeurs sur l'Innommé à travers les zones, sans jamais se dévoiler » (bilan du 09/09).
- Nouveau lobby (nouvelle map) avec Thalen et Ysandre, près des portails (01/09). ⚠️ Les deux sources du jour ne donnent pas le même nom pour cette map : voir § 4.5.
- Touche
Jpar zone : le guide du 07/09 la présente déjà comme la touche pour parler au PNJ principal de sa zone (Osric à Sylvange, Aurèle à Ferconte). Le 09/09, s'y ajoutent un menu de choix entre Cassian et Corvin à Solarande et une pastille chiffrée. - Nouveaux types d'objectifs : lieu à explorer, objet unique à trouver, objet à fabriquer (bilan du 09/09).
- Mod client public :
v1.0.0distribuée par le bot de#factionwar-mods, commande/modclient(07/09).
Livré en août :
- 46 quêtes réparties en 4 catégories au 24/08 : Faction (28), Principale (12, Chapitre 1 « L'Éveil »), Secondaire (2), PNJ (4).
- Chapitre 1 « L'Éveil » avec Osric (29/08) — 12 étapes entièrement narratives, badge rouge de notification non bloquant (aucun popup qui coupe l'action), touche
Jpour lui parler depuis n'importe où, progression verrouillée (chaque étape doit être explicitement acceptée), et bascule automatique du suivi de quête sur la nouvelle étape acceptée. Au plus tard depuis le guide du 07/09,Jpermet de parler au PNJ principal de la zone où l'on se trouve (voir plus haut). - Système de quêtes et de dialogues 100 % fait main — « aucun plugin de quête ou de dialogue tout fait ». Citizens, BetonQuest et les autres solutions du marché ont été écartées explicitement : « pensées pour des architectures génériques, pas pour un mod client custom comme le nôtre ». Tout est codé sur mesure, du serveur jusqu'au mod client Fabric.
- 4 PNJ narratifs à Aubécie : Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle — fenêtre de dialogue custom (jamais l'écran de troc vanilla), trois boutons contextuels (« Accepter la quête » / « Terminer la quête » / « Fermer »), quête à accepter et à rendre en personne, sans bouton « Réclamer » dans le menu.
Les 4 quêtes PNJ livrées, avec leurs récompenses :
| PNJ | Objectif | Récompense |
|---|---|---|
| Aldric | Livrer 10 émeraudes | 150 pièces |
| Séraphine | Livrer 5 lingots d'or | 200 pièces |
| Bram | Tuer 15 mobs hostiles | 250 pièces |
| Mérielle | Livrer 16 papiers | 150 pièces |
- Système de réputation individuelle par PNJ : +20 pts par quête terminée, +5 pts par cadeau (1×/jour/PNJ), 5 paliers (Inconnu / Connu / Apprécié / Respecté / Allié).
- Arc « La Mémoire Scellée » chez Mérielle — 10 étapes, voûte scellée (donjon), objet unique Fragment de la Voûte.
- PNJ guide « Appo » au spawn du lobby (28/08/2026 09:08) — clic droit pour accéder aux règles du serveur, à la liste des commandes utiles et au lien Discord, copiable en un clic. « Un passage obligé si tu débarques ou si t'as un doute sur une commande — plus besoin de fouiller le Discord, tout est directement accessible en jeu. »
- Lore complet publié et consultable en jeu (Quêtes → Principale → Histoire).
- Suivi de quête permanent : bouton « Suivre » dans le menu Quêtes, encadré HUD en haut à droite avec nom, objectif et progression en temps réel une fois le menu fermé. Une seule quête suivie à la fois, changeable à tout moment. Persiste à la reconnexion et bascule automatiquement sur la nouvelle étape acceptée.
- Les récompenses en pièces des quêtes vont au trésor de faction, jamais dans un portefeuille personnel. Certaines quêtes donnent aussi un objet : le Fragment de la Voûte au bout de l'arc de Mérielle (28/08/2026) et, pour le Chapitre 2, des « armures et armes thématiques à débloquer » (06/09/2026).
1.7 Interface (mod client)#
- Sidebar unifiée
Inv/Rct/Fpartagée par les 3 écrans (classe uniqueSidebar.java). L'onglet QuêtesQuey a été ajouté le 24/08/2026, « juste à côté de Inventaire/Recettes/Faction » ; la capture du menu du 11/09/2026 montre bien les quatre boutonsInv,Rct,FetQue. - Inventaire custom
/newinv: grille repensée, barre de recherche avec surlignage vert, aperçu 3D du personnage, panneau Loadout avec temps restant, poubelle intégrée. - Menu Faction
/factionmenuà 7 onglets : Faction, Shop, Raids, Cagnotte, Core, Zones, Métiers — plus un onglet Gestion (29/08). Les Quêtes ont leur propre icône,Que, dans la sidebar. - Onglet Gestion — quatre actions sans passer par le tchat : Poser le Core ici, Claim ce chunk, Unclaim ce chunk, Définir la zone AFK ici. Toutes se basent sur la position exacte du joueur au moment du clic. Menu ouvert par la touche
Gou/factionmenu. 🆕 Le guide du 07/09/2026 présenteGcomme la touche pour « ouvrir le menu principal ». - Onglet Faction — bouton « Chat Faction : ON/OFF » intégré (remplace la saisie de
/fchat) et liste des membres encadrée et scrollable à la molette, lisible que la faction compte 3 ou 50 membres. - Livre de recettes (
Rct) reconstruit : 5 catégories vanilla, recherche live, pagination, aperçu fantôme des ingrédients, surbrillance verte des objets possédés, craft automatique réel en un clic, grille 2×2 fonctionnelle. - Classement des factions dans l'onglet Raids — toutes les factions actives avec statut 🟡 Riche / 🔵 Pauvre et nombre de membres, triées automatiquement par nombre de membres, dans un cadre scrollable ; l'historique des raids reste en dessous, dans son propre cadre scrollable.
🧪 2. Ce qui est EN TEST / réservé aux testeurs#
| Élément | Ce que disent les sources |
|---|---|
| Le serveur lui-même | Annonce du cross-play, 14/08 : « cette fonctionnalité est actuellement en phase de test, rien n'est officiellement ouvert pour le moment ». Les volontaires pour être bêta-testeurs étaient invités à écrire en MP pour obtenir un accès « en priorité ». 🆕 Le 07/09/2026, le guide d'installation envoyé à tout le Discord explique comment rejoindre le serveur, sans annoncer d'ouverture officielle (voir l'encadré en tête de fiche). |
| FactionWar Client (mod) | ✅ Diffusé à tous depuis le 07/09/2026 : la v1.0.0 est distribuée par le bot Discord (commande /modclient) ; aucune source ne la dit encore en test. En août : V.0.9, « Mods réservés au testeur uniquement », lien privé réservé aux membres Genesis. |
| 🆕 Chapitre 3 (Solarande) | 12 premières quêtes en test depuis le 09/09/2026, sur 60 prévues. « Merci à tous ceux qui testent et remontent les bugs en direct […] » |
| 🆕 Le Voyageur (19/09) | Son mode autonome est « en test ». Les ordres (le suivre, rester, couper du bois) sont « réservés à l'équipe pendant la phase de test ». |
| 🆕 Accès à Terravel (11/09) | Bouton « Terravel - s'y rendre » ouvert « (Test) sans condition ». |
| Système de quêtes | « ⚠️ Version de test. C'est la toute première mouture du système — les quêtes actuelles servent surtout à valider que tout fonctionne bien. » |
| Système de quêtes PNJ | Les 4 quêtes PNJ sont explicitement présentées comme « le 1er test du système ». Leurs récompenses (150 à 250 pièces) sont donc probablement provisoires, à confirmer. |
Touche G | En test le 29/08 : « C'est une phase de test avant un possible remplacement définitif de la touche E pour cette fonction. Vos retours nous aideront à décider si on garde G, si on change pour une autre touche, ou si on ajuste le comportement. » 🆕 Le guide du 07/09/2026 présente G comme la touche pour « ouvrir le menu principal ». Aucune source ne dit si le remplacement de E est tranché. |
| Zone 4 (Diamant) | « L'étape 4 est aussi disponible pour les tests » (23/08), la veille de sa livraison. |
| Métiers (au moment de leur sortie) | « Statut : en cours de test — c'est du fait maison tout frais, donc on garde un œil dessus. » |
| Économie & Core (à leur sortie) | « C'est du code frais, donc on est en phase de test actif — attendez-vous à des ajustements dans les prochains jours. » |
| 🆕 Donjons instanciés (31/08) | Le système d'instanciation — copie du monde, chargement, nettoyage — est décrit comme « fonctionnel et testé ». Aucune ouverture aux joueurs annoncée. |
| 🆕 Le Veilleur Muet, premier boss (31/08) | Le boss est « codé et jouable en interne, actuellement testé sur une plateforme provisoire en attendant le vrai décor du donjon ». « C'est encore en dev actif, donc rien n'est figé […] » D'après le document technique du 01/09, il a aussi été essayé dans un décor de donjon existant, emprunté le temps des essais. Voir 15-donjons-et-boss.md. |
📣 3. Ce qui est ANNONCÉ mais PAS ENCORE FAIT#
3.1 Contenu#
| Chantier | Ce qui a été annoncé | Statut |
|---|---|---|
| 🆕 Chapitre 3 — Solarande | 60 quêtes prévues, plan en 5 phases, confrontation entre les deux frères. 12 en test au 09/09, 48 encore à écrire | 🚧 En cours |
| Chapitre 4 — Glacime | « Glacime, la dernière Épreuve avant la Capitale, reste à écrire » (07/09). Fin août, on parlait des « sous-arcs Glacime/Diamant » du Chapitre 1. | ❌ Pas commencé |
| 🆕 Suite du fil de Mérielle | « Ce fil dormait en silence. Il ne dormira plus très longtemps » (07/09) | ⚠️ Annoncé, sans date |
| Nouveaux PNJ à travers les Cinq Royaumes | Le système de dialogue est « pensé pour accueillir de nombreux autres PNJ à travers les Cinq Royaumes, chacun avec ses propres dialogues, ses propres quêtes, ses propres exigences ». 🆕 Au 25/09 : Osric (Sylvange), Aurèle (Ferconte), Cassian et Corvin (Solarande), 4 PNJ à Aubécie, Appo, Thalen et Ysandre au lobby (⚠️ le document technique du 01/09 range aussi les PNJ d'Aubécie et Osric parmi les PNJ « en place dans le lobby », voir § 4.5), l'Étranger (à travers les zones), le Voyageur (Sylvange). Aucun PNJ n'est annoncé pour Glacime. | 🚧 En cours |
| Quêtes des zones et PNJ restants | « Écriture des quêtes pour les zones et PNJ restants (au-delà du Chapitre 1 déjà terminé) » — roadmap 29/08 | 🚧 En cours : Chapitre 2 (Ferconte, 25 quêtes) jouable depuis le 07/09/2026 ; Chapitre 3 (Solarande) à 12 quêtes en test sur 60 depuis le 09/09/2026 ; Chapitre 4 (Glacime) pas commencé. Au 29/08 : non fait. |
| Le Cinquième PNJ d'Aubécie | « Il n'a ni nom, ni visage, ni portrait affiché. Personne, à ce jour, ne l'a rencontré. […] D'autres pensent qu'il n'existe pas encore — qu'il faudra gagner la confiance des quatre autres avant qu'il n'accepte de se montrer. » La même annonce (29/08, republiée le 07/09) conclut : « Quatre histoires commencent aujourd'hui. Une cinquième attend son heure. » | ❌ Non implémenté (ou volontairement caché — ⚠️ à confirmer) |
| Chaîne narrative post-Capitale | « Une véritable chaîne narrative se prépare, avec un objectif clair à l'horizon : faire de la Capitale la porte d'entrée vers la suite de l'aventure. » | ❌ Non faite |
| Build d'Aubécie | « Début de build à la mano » (25/08) ; « le build et l'aménagement du monde continuent de prendre forme, zone par zone » (29/08). 🆕 « Petit up de la zone Aubécie, merci @Miss pour ton travail » (11/09), avec une capture montrant Bram dans une forge aménagée | 🚧 En cours |
| Terravel, le monde vanilla final | Présenté comme la récompense finale de tout le parcours (Nether, End, Élytres). 🆕 Depuis le 11/09, un bouton « Terravel - s'y rendre » y mène, en test et sans condition | 🧪 Accessible en test ; contenu non précisé dans les sources |
| 🆕 Le Voyageur : la suite | Une faim à gérer, un potager, du pain et un feu de camp ; une vraie IA pour discuter ; un écran de dialogue dédié dans le mod ; des chantiers plus grands (19/09) | ❌ En préparation |
| 🆕 Décor du donjon | « La suite : le vrai décor du donjon, le loot, et le lien avec la fin du Chapitre 1 » (31/08) | ❌ Non construit — le boss, déjà codé, attend probablement ce décor pour ouvrir aux joueurs (déduction) |
| 🆕 Loot du boss | L'affiche officielle montre six emplacements de récompense illustrés mais non nommés ; l'annonce cite « le loot » parmi les chantiers restants | ❌ Non défini |
| 🆕 Lien donjon ↔ fin du Chapitre 1 | Annoncé comme chantier restant le 31/08 | ❌ Non fait |
3.2 Fonctionnalités et technique#
| Chantier | Ce qui a été annoncé | Statut |
|---|---|---|
| Portail réel vers la Zone Diamant | Un second portail « préparatoire », décoratif uniquement, pas encore de vrai passage codé (document technique du 22/08/2026). Une capture du 09/09/2026 montre sur la plateforme de Solarande, entre Cassian et Corvin, un portail vers la Zone Diamant avec des panneaux « À venir » et « Bientôt disponible » : très probablement ce second portail | ❌ Non codé (⚠️ à confirmer : la Zone 4 est par ailleurs accessible via l'onglet Zones du menu) |
| Filtrage des dégâts de zone en anti-friendly-fire | « 🔜 Non couvert pour l'instant (limite connue) » | ❌ Non fait |
| Remplacement définitif de la touche E par G | Décision suspendue aux retours joueurs (29/08). 🆕 Le guide du 07/09/2026 présente G comme la touche du menu principal, sans rien dire de E | ⚠️ Non tranché d'après les sources |
| Lien public du FactionWar Client | « [lien à ajouter] » en août. 🆕 Remplacé le 07/09/2026 par le bot de #factionwar-mods (/modclient, v1.0.0) | ✅ Fait |
| Refonte du menu Faction (20/08) | « Prochaine màj dans la semaine sur le menu, en image » : une maquette montre des rubriques Aperçu, Membres, Territoires, Améliorations, Guerres et Paramètres, un niveau et une expérience de faction, un score de puissance (Powerscore) et des statistiques personnelles visibles uniquement par le joueur et le chef | ⚠️ Sans suite connue : aucune annonce ultérieure n'en parle, et la capture du menu du 11/09/2026 montre toujours les onglets Faction, Shop, Raids, Cagnotte, Core, Zones, Métiers et Gestion |
3.3 Roadmap#
| Phase | Contenu annoncé | Statut |
|---|---|---|
| Phase 3 — Alpha fermée | Ouverture à un petit groupe de testeurs, ajustements d'équilibrage, retours communauté prioritaires | ⏳ Pas commencée |
| Phase 4 — Bêta publique | Ouverture élargie, événements de lancement, système de rangs / boutique cosmétique uniquement (pas de pay-to-win) | ⏳ Pas commencée |
| Phase 5 — Lancement officiel | Sortie complète, mises à jour de contenu régulières | ⏳ Pas commencée |
🐞 4. Bugs, limites et dettes connus#
4.1 Limites de gameplay assumées#
- Anti-friendly-fire incomplet — les dégâts de zone (explosions de TNT, potions de dégâts jetées) ne sont pas filtrés : un membre peut encore blesser un coéquipier par ce biais. Explicitement documenté comme « limite connue ».
- XP de métier réduite dans les zones à paliers — choix d'équilibrage, pas un bug, mais à documenter côté joueur.
- Nether et End désactivés sur zone2 et lobby : impossible de créer ou d'utiliser un portail. L'annonce du 24/08 précise que l'expérience vanilla avec Nether, End et Élytres « reste réservée à un autre serveur dédié ».
- Redémarrages toutes les 6 h : déconnexion effective, pas de bascule automatique vers une autre zone, reconnexion manuelle nécessaire.
4.2 Limites techniques et plateformes#
- Bedrock : « certains blocs custom ou textures spécifiques peuvent s'afficher légèrement différemment — rien de bloquant ». Pas de vocal de proximité, pas de mod client.
- Zone Or — structures impossibles : le biome étant forcé uniformément sur toute la dimension, les structures liées à un biome précis (Monument Océanique notamment) ne peuvent pas se placer, même manuellement via
/place structure. Limitation documentée de Minecraft, pas un bug du serveur. Seul le Portail en Ruine, compatible avec tous les biomes, fonctionne sans restriction. À anticiper pour toutes les futures dimensions à biome unique. MenuDataChannel— flux binaire strict : chaque champ est écrit côté serveur puis relu dans le même ordre exact côté client. Toute nouvelle donnée doit impérativement être ajoutée à la fin du flux, jamais au milieu, sous peine de décaler la lecture de tous les champs suivants. ⚠️ C'est le principal piège de régression du projet pour un nouveau développeur.
4.3 Incidents survenus et corrigés#
- Crash serveur de la nuit du 14 au 15/08 — fuite mémoire de
/fmap: une carte était créée à chaque appel sans jamais être libérée. Corrigé (une carte par joueur, cooldown 60 s, rendu natif, RAM 10 → 20 Go). - Rollback de stuff après changement de serveur ou déconnexion — un seul système de sauvegarde existait, utilisé uniquement pour les transferts par portail. Bug aggravant : lecture de l'inventaire depuis un thread asynchrone (anti-pattern Bukkit, échec silencieux possible). Corrigé par un nouveau
PlayerDataManagercentralisé dansfactionsystem, capture toujours sur le thread principal. - Respawn hors zone — mourir dans une zone ne ramenait pas systématiquement dans cette zone. Corrigé (le lit ou l'ancre du joueur reste prioritaire).
- Faille Loadout — les objets de Loadout pouvaient être déposés dans un conteneur ou un Sac (Bundle) : le code ne vérifiait que le contenu du slot ciblé, pas l'objet porté sur le curseur au moment du clic. Corrigé ; la poubelle reste l'unique moyen de s'en débarrasser.
4.4 Dettes d'exploitation#
- Sauvegardes
.bakde plugins accumulées sans purge automatique — plusieurs dizaines supprimées manuellement, 3 conservées par serveur. Aucune purge automatique n'a été mise en place : la dette reviendra. - Mondes par défaut : nettoyage manuel du terrain inutilisé (
region,entities,poi) du mondeworldsur zone2,world_nether/world_the_endretirés. Le datapack des dimensions custom vit dansworld/datapackset est indispensable.
4.5 Contradictions dans la documentation elle-même#
- Mod client obligatoire ou non — l'annonce du 16/08 dit « le mod est obligatoire pour rejoindre le serveur », la V.0.9 dit « Mods réservés au testeur uniquement », et le cross-play Bedrock (où aucun mod Fabric n'est installable) est annoncé comme pleinement fonctionnel. Incompatible en l'état. 🆕 Le guide du 07/09/2026 dit le mod obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ », sans dire si l'on peut se connecter sans lui (probablement oui, à confirmer). L'annonce du Voyageur (19/09) précise « Aucun mod requis » pour lui parler. Reste à savoir ce que voit un joueur Bedrock.
- Port Bedrock —
19132dans l'annonce cross-play,25577dans le tableau du wiki (ligne unique Java/Bedrock/Mobile/Consoles). 🆕 La copie du guide publiée le 07/09/2026 dans#factionwar-modsprésente25577comme le port du proxy Velocity, « point d'entrée pour rejoindre », sans rien dire de Bedrock. - Ressources de la Zone 4 — « Diamant, Ancien Débris » selon le wiki du 16/08 ; « Diamant, débris antique » selon le document technique du 22/08, qui nomme la zone « Diamant/Netherite » comme les messages de développement des 16 et 22/08 ; mais « diamant + lapis exclusifs » dans le patch du 24/08 qui la livre réellement. 🆕 Le document technique publié le 01/09 garde le débris antique au lieu du lapis, et des conditions d'accès « (à venir) » là où le patch du 24/08 donnait Mineur 25 + Bûcheron 20 ; le menu Zones en jeu affiche encore « Diamant / Lapis » le 11/09.
- Cooldown de changement de métier — le wiki du 16/08 documente encore le cooldown de 7 jours, supprimé par la refonte annoncée le 18/08/2026. Le wiki joueur est périmé sur ce point.
- ✅ Chemin du dossier
mods—%appdata%\Raoming\minecraft\modsdans le guide d'installation du vocal de proximité (14/08,#factionwar-modspack). Corrigé par le guide du 07/09/2026 : dossier.minecraft\mods, soit le chemin complet%appdata%\.minecraft\mods. Tel qu'il s'affiche sur Discord, le guide écrit%appdata%.minecraft\mods\, sans la barre oblique inverse après%appdata%, probablement effacée par la mise en forme de Discord. - 🆕 Nombre de quêtes de Faction — 20 dans le tableau du 07/09/2026 (publié à 15:53 et modifié à 20:48, après la publication de la liste ; on ne sait pas ce qui a été modifié), 28 dans la liste détaillée publiée à 15:57. Le bilan du 09/09 recoupe la liste (28 + 2 + 14 = 44). Les totaux diffèrent aussi : 72 selon le tableau, dont les lignes font pourtant 73 (12 + 25 + 20 + 2 + 1 + 1 + 1 + 11), et 81 selon la liste, soit 9 quêtes d'écart pour 8 quêtes de Faction. L'équipe n'a pas expliqué ces écarts.
- ✅ Taille du Chapitre 1 — 12 étapes fin août, 50 quêtes en quatre sous-arcs selon le document technique du 01/09, 12 quêtes dans le découpage du 07/09, qui fait de chaque sous-arc un chapitre. Réglé par ce découpage, que reprend le bilan du 09/09 ; le chiffre de 50 n'est repris par aucun décompte ultérieur. Reste inexpliqué : aucune source ne dit ce que sont devenues les 4 quêtes de Ferconte et les 4 de Solarande que le récapitulatif du 24/08 comptait dans le Chapitre 1 (voir
08-quetes-et-pnj.md). - 🆕 Place d'Aubécie — palier 5 dans l'annonce du 24/08, présentée le 23/08 comme une zone « à ne pas confondre avec le Lobby ». Le document technique du 01/09 en fait au contraire « le hub central (lobby) » et le point de départ. Mais le 07/09, Glacime reste « la dernière Épreuve avant la Capitale », le bilan du 09/09 évoque « tous les chapitres suivants, jusqu'à Aubécie », et le menu Zones du 11/09 range encore Aubécie après Glacime, sous le titre « Zones à paliers ». Aucune source ne tranche. Voir
04-zones-et-progression.md. - 🆕 Nom de la map du lobby — l'annonce du 01/09 (19:50) remercie SHADOW00001 pour la map d'origine, « ShadowCraft Server Lobby » ; le document technique publié le même jour à 17:28 dans
#wiki-factionwarnomme la map « GunMaxLobby ». Aucune source ne dit s'il s'agit de la même map.
🙋 5. Besoins de recrutement#
Le recrutement de bâtisseurs a été annoncé publiquement :
« Je recherche activement des builders prêts à suivre et participer à un projet, faites tourner l'info. Cordialement. »
— Appo · 25/08/2026
(orthographe normalisée ; message adressé à tout le serveur Discord (@everyone), 25/08/2026 11:35, dans #factionwar-dev — texte brut dans sources/discord/extraction-2026-09-25/factionwar-dev.txt. Il précède de quelques heures le début du build à la main de la Capitale, posté le même jour à 18:07.)
Aucune annonce Discord équivalente n'existe en revanche pour les profils développeur et graphiste : ces deux besoins ne sont formulés que dans le brief.
5.0 Le cadre, d'après le brief du porteur de projet#
| Point | Ce que dit le brief |
|---|---|
| Version serveur | Paper 1.21.11 — le brief confirme explicitement le mot « Paper », qui n'apparaît nulle part dans les canaux Discord capturés |
| Architecture | Un plugin Paper sur mesure (factions, économie, quêtes, métiers) + un mod client Fabric entièrement custom (menu de faction, inventaire personnalisé, écrans de dialogue) |
| Hébergement | PingHeberg, la société d'hébergement du porteur du projet : « ce n'est donc pas un projet monté sur un coin de table chez un hébergeur tiers, c'est un serveur qui tourne sur une infrastructure que je maîtrise et que j'exploite moi-même au quotidien » |
| Statut | Bénévole. « […] j'investis déjà beaucoup dans ce projet par passion, sans promesse de rémunération immédiate pour l'équipe. » |
| Contrepartie proposée | « […] un projet sérieux, porté par quelqu'un qui a les moyens techniques et l'expérience de le faire durer, où le travail de chacun aura un impact réel et visible sur quelque chose de concret. » |
| Niveau attendu | Ouvert aux débutants comme aux confirmés : « Pas besoin d'être expert pour candidater. Ce qui compte, c'est la motivation et l'envie de s'investir dans la durée […] » |
| Point de départ | « Ce n'est pas un projet qui démarre de zéro. L'infrastructure technique est déjà solide et fonctionnelle […] » Ce qui manque : « des mains et des idées pour donner vie à tout ça visuellement et techniquement ». |
| Candidature | « […] contactez-moi directement. » Aucun canal, formulaire ou adresse précis n'est indiqué. |
Équipe déjà en place, identifiée dans les sources Discord : Appo / AppoGenesis, le fondateur, seul au développement (il publie aussi sous le compte « ! Hynata »), MissMlx (construction du monde ; le 11/09/2026, le fondateur remercie « @Miss », probablement la même personne, pour le « petit up » d'Aubécie), Poucy (tests du contenu narratif).
5.1 🏗️ Bâtisseurs — priorité : la ville d'Aubécie#
La demande, telle que formulée dans le brief
« La ville d'Aubécie a besoin de bâtisseurs capables de transformer un agencement déjà posé en vrais bâtiments détaillés avec de vrais intérieurs. »
— Appo · brief de recrutement
C'est le seul des trois profils à avoir également fait l'objet d'une annonce publique sur le Discord (#factionwar-dev, recherche active de builders).
Point important pour cadrer les attentes : l'agencement de la ville existe déjà. Le travail attendu n'est pas de concevoir un plan d'urbanisme depuis une page blanche, mais de densifier et détailler ce qui est posé — façades, volumes, matériaux, et surtout des intérieurs réellement aménagés, explicitement demandés dans le brief.
Ce que cela recouvre concrètement, d'après les chantiers documentés sur le Discord
- Construire Aubécie, la Capitale (palier 5 en août ; point de départ selon le document technique du 01/09, ⚠️ voir § 4.5) : c'est le chantier que le brief met en avant pour les bâtisseurs. Elle est décrite comme « la dernière cité, la garnison ultime des Anciens, bâtie au plus près de la porte scellée de Terravel », habitée par des villageois « bien plus vieux qu'ils n'en ont l'air ». Le build a démarré à la main le 25/08/2026, à partir de représentations imaginées publiées comme référence (« la reproduction est faisable, mais j'ai du travail »). 🆕 Le 11/09/2026, un « petit up » de la zone est publié, avec des remerciements à « @Miss ».
- Travailler dans un biome Plaines (avec variante rare Plaines de tournesols) où des villages vanilla se génèrent naturellement, plus rapprochés que la normale : la ville construite doit cohabiter avec cette génération et rester lisible. (Description de l'annonce du 24/08 ; ⚠️ le document technique du 01/09 indique pour Aubécie « Aucun biome dédié », voir
04-zones-et-progression.md.) - Respecter les contraintes techniques déjà posées : plateforme d'arrivée protégée contre le grief (le modèle existant est en quartz lisse, rayon protégé de 20 blocs, réservé aux admins), world border par zone, point de respawn calé sur la plateforme.
- Aménager les emplacements des PNJ : le 24/08/2026, les 4 PNJ d'Aubécie (Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle) se trouvaient tous côte à côte sur la plateforme d'arrivée. 🆕 La capture jointe au « petit up » du 11/09/2026 montre Bram dans une forge aménagée ; au bord gauche de l'image apparaît aussi une étiquette coupée, « …rchande d'Aubecie », sans doute celle de Séraphine, la Marchande, qui se trouverait donc à proximité (à confirmer). Les sources ne disent pas où se trouvent désormais Aldric et Mérielle (le document technique du 01/09 range les quatre PNJ parmi ceux « en place dans le lobby », ⚠️ voir § 4.5). Une vraie ville implique de leur donner des lieux propres — échoppe de Séraphine, bibliothèque/scriptorium de Mérielle, poste de garde d'Aldric — plus un emplacement pour le Cinquième, que certains prétendent avoir aperçu « à la lisière d'Aubécie ».
- Construire la voûte scellée de l'arc « La Mémoire Scellée » : une voûte oubliée, annoncée comme un donjon, « gardée par des mécanismes anciens qui ne cèdent qu'à ceux qui prouvent leur valeur au combat ». Elle se trouve probablement sous Aubécie : l'arc mène à « un secret enfoui sous Aubécie ». C'est un build de gameplay, pas de décor.
- 🆕 Construire le décor du donjon instancié du premier boss. Depuis le 31/08/2026, ce n'est plus une intention mais un chantier nommé, placé en tête de « la suite » par l'annonce : le boss (Le Veilleur Muet) est « codé et jouable en interne », mais il est alors testé sur une plateforme d'herbe provisoire « en attendant le vrai décor du donjon » (31/08). Le document technique du 01/09 ajoute que, pour essayer le combat dans un décor avec du relief, un plafond et des tunnels, l'équipe l'a aussi testé dans un décor de donjon existant, emprunté le temps des essais. Au 25/09/2026, aucune source ne dit que le vrai décor du donjon ait été construit. Il ne peut probablement pas ouvrir aux joueurs sans ce décor (déduction). C'est le build de gameplay le plus contraint du projet — il doit accueillir une charge à distance, des zones de dégâts télégraphiées au sol et un mur de boucliers, donc de l'espace dégagé, des lignes de fuite, et une lisibilité au sol suffisante pour que les zones annoncées restent visibles. Voir
15-donjons-et-boss.md. - Poursuivre l'aménagement zone par zone des paliers 1 à 4 (Sylvange, Ferconte, Solarande, Glacime), chacun avec sa plateforme d'arrivée, ses portails décoratifs (panneaux en bois à texte coloré, codes
§) et son identité visuelle.

Outils et cadre
- WorldEdit est installé sur les serveurs depuis le 18/08/2026.
- MissMlx est déjà sur la construction du monde : le renfort s'intègre à une équipe existante, pas à un poste vacant.
Sur quels chantiers il atterrit : build d'Aubécie (prioritaire) → décor du donjon instancié (probablement le chantier dont dépend l'ouverture d'un système déjà codé) → donjon de la voûte → mise en scène des PNJ → aménagement des paliers 1 à 4 → futurs paliers.
5.2 💻 Développeurs Java / Bukkit / Paper / Fabric#
La demande, telle que formulée dans le brief
« Le projet a aussi besoin de développeurs à l'aise en Java, avec l'API Bukkit ou Paper, ou avec le développement de mods Fabric, pour continuer à faire grandir les mécaniques du serveur. »
— Appo · brief de recrutement
Les trois compétences sont donc présentées comme alternatives, pas cumulatives : un profil purement plugin Paper et un profil purement mod Fabric sont tous deux recevables. Le brief rappelle que l'infrastructure est « déjà solide et fonctionnelle » — il s'agit de faire grandir un existant, pas de reconstruire.
Ce qu'on attend concrètement — côté serveur (Bukkit/Paper)
Le code existant s'articule autour de 4 plugins maison :
| Plugin | Rôle |
|---|---|
FactionSystem | Plugin principal, instancie tous les managers au démarrage : FactionManager (factions, membres, rôles, claims), core/CoreManager (Core, PV, upgrades, régénération, historique de raids), economy/TreasuryManager (trésorerie, cagnotte, redistribution quotidienne, multiplicateurs d'XP), economy/ShopGUI, economy/AfkZoneManager, jobs/JobManager (cache mémoire + persistance MariaDB), LoadoutManager, AirdropManager, PlayerDataManager / PlayerDataListener, WorldRespawnListener, et les canaux réseau (MenuDataChannel, ShopPurchaseChannel, ZoneTravelChannel, FactionManagementChannel, TrashItemChannel) |
Zone2Resources | Zones à paliers : OreStripListener (retrait des minerais hors-palier à la génération), déblocage des passages, protection des plateformes, WelcomeTriggerListener, PendingTeleportListener (téléportation cross-serveur différée) |
ZoneBridge | Transfert réseau par portails entre zone1 et zone2 |
LobbySystem | Portails du lobby, protection de construction réservée aux admins |
Chantiers serveur identifiés : filtrage des dégâts de zone en anti-friendly-fire (limite connue), écriture des quêtes restantes (48 quêtes du Chapitre 3 à Solarande, tout le Chapitre 4 à Glacime, chaîne narrative post-Capitale), implémentation du Cinquième PNJ, portail réel vers la Zone Diamant (le portail actuel est décoratif), purge automatique des .bak, préparation des rangs / boutique cosmétique de la Phase 4.
Ce qu'on attend concrètement — côté client (Fabric)
Mod factionwarclient, Minecraft 1.21.11 : Sidebar.java (classe statique sans état, sidebar partagée), CustomInventoryScreen (/newinv), RecipesScreen (livre de recettes reconstruit), FactionMenuScreen (/factionmenu), FactionMenuData.
Points de vigilance à connaître avant la première ligne de code :
- Le
MenuDataChannelest un flux binaire strict : toute nouvelle donnée s'ajoute à la fin, jamais au milieu. - 1.21.11 a changé l'API des recettes (
RecipeDisplayEntry,RecipeCollection,StackedItemContentsremplacentRecipe/RecipeBookMenu). La méthode de travail retenue par l'équipe est de vérifier les mappings Mojang avant d'écrire, plutôt que de deviner. - Anti-pattern Bukkit à ne pas reproduire : toute lecture d'état joueur se fait sur le thread principal, via un
Snapshotfigé transmis ensuite à l'async. - Le mod client n'invente aucune donnée : il affiche et agit sur ce que les plugins serveur gèrent déjà.
Chantiers client identifiés : arbitrage de la touche G (remplacer E ou non ; G est présentée comme la touche du menu principal depuis le guide du 07/09/2026), et la question des joueurs Bedrock, qui ne peuvent installer aucun mod Fabric alors que le mod est obligatoire pour les menus, les quêtes et les dialogues. Jusqu'au 07/09/2026 s'y ajoutaient la sortie du mod de l'état réservé aux testeurs et la publication d'un lien de téléchargement : c'est fait depuis, avec la v1.0.0 distribuée à tous par le bot Discord (/modclient).
Sur quels chantiers il atterrit : quêtes et PNJ restants (le plus gros volume) → correctifs de gameplay connus → préparation technique de l'Alpha fermée (Phase 3). (La sortie publique du mod client, encore à faire en août, a eu lieu le 07/09/2026.)
5.3 🎨 Graphiste#

La demande, telle que formulée dans le brief
« Et enfin un graphiste serait le bienvenu pour l'identité visuelle du serveur, les textures et les supports de communication. »
— Appo · brief de recrutement
Trois périmètres distincts, donc : identité visuelle, textures (le seul chantier des trois qui touche directement les assets en jeu) et supports de communication. Le poste est présenté comme le moins urgent des trois (« serait le bienvenu »), et aucune annonce Discord ne le relaie.
Ce qui existe déjà — deux travaux visuels sont documentés dans le fil de dev, tous deux menés par le développeur lui-même : la présentation d'un pack de textures personnel (18/08/2026 22:26) et la mise en page du titre du serveur avec création du logo FactionWar (25/08/2026 20:26). Un graphiste ne partirait donc pas de zéro, mais reprendrait et unifierait un existant construit en autodidacte.
Ce que cela recouvre concrètement — d'après ce que les menus et les publications montrent déjà :
- Direction artistique des menus : le mod client a une identité visuelle affirmée, « le même esprit visuel sombre et rouge », avec un titre
[FactionWar]en orange et des bordures aux couleurs du serveur. Sur la capture du 11/09/2026, le menu Faction compte 8 onglets (les 7 annoncés le 20/08, plus Gestion, ajouté le 29/08), auxquels s'ajoutent Inventaire, Recettes et Quêtes dans la barre latérale : le besoin de cohérence est réel. - Icônes et états visuels : icônes de métiers (pioche, hache, enclume, houe, arc), barres de progression colorées par palier (🔴 < 10 / 🟠 10–19 / 🟢 ≥ 20 / vert plein « Niveau max »), badges de statut Riche 🟡 / Pauvre 🔵, badge rouge de notification de quête, surbrillance verte des objets possédés, aperçu fantôme des recettes.
- Portraits de PNJ : les 4 PNJ d'Aubécie ont un portrait affiché, et l'absence de portrait est un élément narratif pour le Cinquième (« ni nom, ni visage, ni portrait affiché »). Chaque nouveau PNJ demandera donc son portrait. 🆕 En septembre, Aurèle (07/09) puis Cassian et Corvin (09/09) ont été présentés dans
#factionwar-histoireavec une illustration. - Visuels de communication Discord : chaque annonce est accompagnée d'images ; les publications de lore (Chroniques de Terravel, Cinq visages pour Aubécie) sont illustrées.
- Icônes des Cinq Royaumes : Sylvange 🌲, Ferconte ⛏️, Solarande 🏜️, Glacime ❄️, Aubécie 🏘️ — aujourd'hui portés par des emoji.
Sur quels chantiers il atterrit : reprise du pack de textures et du logo existants → identité visuelle unifiée du mod client → portraits de PNJ (Le Cinquième et les suivants) → assets des Cinq Royaumes → visuels d'annonce, et à terme les cosmétiques de la boutique Phase 4 (seule monétisation prévue, « cosmétique uniquement, pas de pay-to-win »).
❓ 6. Questions ouvertes pour l'équipe#
Ce que la documentation ne permet pas de trancher et qui doit être arbitré avant toute publication externe.
✅ Déjà tranché par le brief du porteur de projet : la version serveur (Paper 1.21.11), l'hébergement (PingHeberg, société du porteur, infrastructure exploitée en interne), le statut bénévole du projet, les trois profils recherchés et le niveau attendu (débutants motivés acceptés). Ces points ne figurent plus ci-dessous.
Connexion et accès#
- Le mod client FactionWar est-il obligatoire, oui ou non ? En août, l'annonce du 16/08 dit oui (« pour rejoindre le serveur ») ; la V.0.9 est réservée aux testeurs ; le cross-play Bedrock rend un mod obligatoire impossible. 🆕 Réponse partielle le 07/09/2026 : le guide d'installation, publié ce jour-là, dit le mod obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ », sans dire si l'on peut se connecter sans lui (probablement oui, à confirmer). Reste ouvert : ce que voit un joueur Bedrock.
- Quel port pour Bedrock :
19132(annonce cross-play) ou25577(wiki) ? 🆕 Le 07/09/2026, la copie du guide publiée dans#factionwar-modsprésente25577comme le port du proxy Velocity ; rien de nouveau sur Bedrock. - ✅ Résolu le 07/09/2026 — Le lien de téléchargement du FactionWar Client est remplacé par le bot de
#factionwar-mods: la commande/modclientaffiche un bouton qui envoie la v1.0.0 en message privé, et le guide qui l'explique est adressé à tout le serveur Discord (@everyone). Le 08/09, un message signale que la commande ne marche pas ; le fondateur soupçonne un problème de rôle et répond le soir même que « ça devrait être bon ». (En août : lien privé, réservé aux « membres Genesis ».) - Y a-t-il un nom de domaine, ou le serveur reste-t-il accessible uniquement par IP ? La copie du guide publiée le 07/09/2026 dans
#factionwar-modsne donne qu'une IP (51.195.4.126, port 25577) ; la version envoyée dans#factionwar-annoncesn'en donne aucune. - Quelle est la version exacte du Fabric Loader recommandée (seule la version de l'installeur,
1.1.2, est documentée) ? Le guide du 07/09/2026 renvoie à l'installeur officiel pour Minecraft 1.21.11, sans préciser de version du Loader.
Périmètre technique#
- ✅ Résolu — le serveur tourne sur Paper 1.21.11, confirmé par le brief du porteur de projet. À noter pour la doc joueur : le mot « Paper » n'apparaît dans aucun message Discord capturé, seule la version
1.21.11y figure. - ✅ Résolu le 07/09/2026 — le proxy est Velocity : « L'IP du serveur est 51.195.4.126, port 25577 (le proxy Velocity, point d'entrée pour rejoindre). » (Jusque-là, les sources parlaient d'un proxy central sans le nommer.)
- Quelle solution de cross-play (Geyser/Floodgate ou autre) ? Non nommée dans les sources.
- Quelles sont les ressources exclusives réelles de la Zone 4 : Diamant + Ancien Débris (wiki du 16/08) ou débris antique (document technique du 22/08), ou Diamant + Lapis (patch de livraison) ? 🆕 Le document technique du 01/09 dit aussi « Diamant, débris antique » ; le menu Zones du 11/09 affiche toujours « Diamant / Lapis ». Toujours ouvert.
- Le portail vers la Zone Diamant est-il codé aujourd'hui, ou l'accès passe-t-il uniquement par l'onglet Zones du menu ?
Contenu et roadmap#
- Quel est l'état réel de Terravel, le monde vanilla final présenté comme récompense de fin de parcours ? Existe-t-il, est-il accessible, à quelles conditions ? 🆕 Réponse partielle au 11/09/2026 : un bouton « Terravel - s'y rendre » de l'onglet Zones y mène, « (Test) sans condition ». Restent inconnus : ce qu'on y trouve, et la condition d'accès une fois la phase de test terminée.
- Le Cinquième PNJ est-il implémenté et caché derrière une condition de réputation, ou pas encore développé ?
- Quel volume de contenu narratif reste à écrire ? 🆕 Réponse partielle aux 07 et 09/09/2026 : Ferconte a son Chapitre 2 (25 quêtes, jouable depuis le 07/09). Solarande a son Chapitre 3 : 60 quêtes prévues, encore « en conception » le 07/09, dont 12 en test depuis le 09/09. Restent 48 quêtes à écrire à Solarande (bilan du 09/09) et tout le Chapitre 4 à Glacime, pour lequel ni PNJ ni date ne sont annoncés.
- Quels sont les seuils exacts Riche/Pauvre ? Le montant de trésor qui déclenche la bascule n'apparaît nulle part dans les sources.
- Quelles sont les valeurs de régénération du Core pour une faction Riche et pour une faction Pauvre ? Seul l'upgrade (+2 PV/min) est chiffré.
- Quand l'Alpha fermée (Phase 3) doit-elle démarrer, et quel est le critère d'ouverture (« un contenu plus complet et un monde plus abouti » n'est pas mesurable en l'état) ?
16 bis. 🆕 Le Veilleur Muet est-il le gardien de la voûte de Mérielle, ou un boss distinct ? L'annonce du 31/08 le rattache à la fin du Chapitre 1 ; l'arc « La Mémoire Scellée » parle d'une voûte gardée par des « mécanismes anciens ». Deux contenus, ou un seul ? C'est la question qui conditionne le nombre de donjons à construire. Depuis le découpage du 07/09, le Chapitre 1 ne couvre plus que Sylvange : les sources ne disent pas si le lien annoncé le 31/08 vaut pour ce Chapitre 1 réduit.
16 ter. 🆕 Comment entre-t-on dans le donjon (commande, PNJ, portail), à combien, et que devient l'instance si un joueur se déconnecte en plein combat ? L'annonce du 31/08 parle d'une instance pour « chaque joueur (ou groupe) », sans préciser la taille du groupe ; aucune source ne répond au reste.
16 quater. 🆕 Le butin du boss va-t-il au joueur ou au trésor de faction ? La règle générale du jeu veut que les récompenses en pièces des quêtes aillent au trésor de faction, mais certaines quêtes donnent aussi un objet (Fragment de la Voûte) ; les six récompenses de l'affiche ne sont ni nommées ni attribuées.
Équipe et organisation#
- Le wiki joueur du 16/08 est périmé (cooldown de métier supprimé, paliers 2 à 5 livrés depuis). Qui en assure la mise à jour, et à quelle fréquence ? 🆕 Le 01/09/2026, le fondateur a publié dans
#wiki-factionwarune nouvelle version de la documentation technique (« Maj Wiki 17h27 01/09/2026 ») et le lien du wiki communautaire mc-factionwar.fr ; le wiki joueur du 16/08, lui, n'a pas été republié. - Par quel canal candidater ? Le brief dit « contactez-moi directement » et l'annonce Discord ne donne pas davantage de procédure : ni salon dédié, ni formulaire, ni adresse, ni format de candidature (portfolio ? build de test ? extrait de code ?). C'est le premier trou à combler avant de diffuser l'appel.
- Quel cadre concret pour les contributeurs — le statut bénévole est tranché, mais pas ce qui va avec : périmètre d'engagement attendu, accès aux serveurs de dev, droits WorldEdit / admin pour les bâtisseurs, gestion du code source (dépôt, revue, droits de commit), propriété du travail produit. Rien de tout cela n'est documenté.
- Qui décide de l'équilibrage (prix de boutique, seuils de déblocage, taux d'imposition) ? Toutes les valeurs semblent fixées par le développeur unique.
- Le recrutement de bâtisseurs annoncé sur
#factionwar-deva-t-il donné des résultats ? Le message existe, mais aucune source ne dit s'il a abouti, ni si MissMlx a rejoint l'équipe à la suite de cet appel. - Les récompenses des quêtes PNJ (150 à 250 pièces) sont-elles définitives ? Elles sont explicitement décrites comme « le 1er test du système », et à comparer aux prix de la boutique (3 000 à 15 000 pièces) : l'écart d'échelle est important.
Le lore de Terravel#
Restitution fidèle et structurée des Chroniques de Terravel telles que publiées sur le Discord, dans le salon #factionwar-histoire : le monde d'avant la Rupture, l'Innommé, la Guerre du Silence, la Rupture, les Cinq Royaumes, et le lien entre ce récit et la progression par paliers du serveur.
📜 « L'histoire complète, avec ses annexes et ses quêtes liées à chaque royaume, est désormais consultable directement en jeu — onglet Quêtes → Principale → Histoire. »
— Appo · 29/08/2026
Depuis le 01/09/2026, deux personnages du lobby, près des portails, présentent aussi ce récit en jeu : Thalen, Gardien des Chroniques, qui raconte « les origines de Terravel, la Guerre du Silence, et ce qu'on sait (ou pas) de l'Innommé », et Ysandre, Éclaireuse des Cinq Terres, qui présente « les cinq terres de Terravel et l'ordre dans lequel les explorer ». Voir 03-personnages.md.
🌑 1. Avant la Rupture#

« Il fut un temps où le monde n'avait ni frontière ni palier. On l'appelait Terravel, une terre unique où la prospérité semblait sans limite et où la richesse appartenait à quiconque savait la saisir. Ses cités prospéraient sans crainte, ses récoltes ne manquaient jamais, et le commerce circulait librement d'un bout à l'autre du territoire. »
« C'est dans cette abondance qu'apparut un homme dont l'histoire ne retient plus le nom. »
Points à retenir :
- Terravel était un monde unique, sans frontières et sans paliers — l'opposé exact de la carte actuelle.
- L'abondance y était totale, et la richesse revenait « à quiconque savait la saisir » : aucune notion de mérite.
- C'est précisément cette abondance sans garde-fou qui rend la catastrophe possible.
🌑 2. L'Innommé#

« On l'appelle aujourd'hui simplement l'Innommé, et ce silence sur son identité n'est pas un oubli. C'est une punition, la seule que les Anciens aient jamais su lui infliger. »
« Il ne naquit pas puissant. Il le devint, lentement, en amassant ce que les autres négligeaient — des terres jugées sans valeur, des dettes que personne ne voulait recouvrer, des alliances que personne ne voulait sceller. En quelques décennies à peine, il possédait plus que n'importe quel royaume de Terravel réuni, sans qu'aucun conseil, aucune couronne, n'ait jamais vu venir le danger. »
Points à retenir :
- L'anonymat est une sanction, pas une lacune historique : les Anciens ont effacé son nom faute d'avoir pu l'arrêter autrement.
- Sa puissance est acquise, pas innée — construite par accumulation patiente de ce que les autres méprisaient.
- Personne ne l'a vu venir : ni conseil, ni couronne.
🌑 3. La Guerre du Silence#

« Elle ne commença pas par des armées ni par des batailles ouvertes. Elle commença par des marchés fermés, des récoltes rachetées avant même d'être semées, des cités entières mises à genoux sans qu'un seul coup ne soit porté. »
« Quand les royaumes de Terravel comprirent enfin ce qui se tramait, il était déjà trop tard. L'Innommé ne conquit pas le monde par la force. Il l'acheta, pièce par pièce, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien à posséder. »
Points à retenir :
- Une guerre économique, sans bataille : c'est de là que vient son nom.
- La défaite de Terravel est une défaite de marché, pas d'armes.
- Ce motif de la richesse employée comme une arme se retrouve dans l'économie du serveur (voir § 7).
🆕 Une figure de cette époque devient un adversaire. Le premier boss de donjon, annoncé le 31/08/2026, est Le Veilleur Muet. L'annonce le présente, « dans les Chroniques de Terravel », comme « un ancien gardien de pierre posté aux frontières bien avant la Guerre du Silence », qui « ne parle pas ». Le texte des Chroniques publié sur Discord ne le mentionne pourtant pas : c'est l'annonce qui l'y rattache. Si l'on suit l'annonce, il appartient à la strate la plus ancienne du récit, celle des défenses dressées avant que l'Innommé n'achète le monde — et son mutisme prend tout son sens dans une guerre dont le nom même est le silence. À cette date, il n'est que « codé et jouable en interne » : au 25/09/2026, aucune ouverture du donjon aux joueurs n'a été annoncée. Voir
15-donjons-et-boss.md.
🌑 4. La Rupture#

« Les Anciens, ce conseil de sages qui avait survécu à la chute de tous les royaumes, refusèrent de lui céder Terravel dans son entièreté. Dans un dernier acte de résistance, ils scellèrent le monde originel derrière une porte que nulle richesse ne pourrait jamais acheter, et fragmentèrent ce qui restait du territoire en cinq terres séparées — chacune conçue comme une épreuve. »
« Non pas pour punir les voyageurs à venir, mais pour s'assurer qu'aucun d'entre eux ne referait jamais l'erreur qu'avait commise Terravel entière : laisser un seul homme accumuler sans jamais avoir à prouver sa valeur. »
Points à retenir :
- Les Anciens sont un conseil de sages, survivants de la chute de tous les royaumes.
- Ils scellent Terravel derrière une porte insensible à la richesse — le seul verrou que l'Innommé ne peut acheter.
- Les cinq terres ne sont pas une punition : ce sont cinq épreuves, un dispositif de sécurité contre la répétition de l'histoire.
👑 5. Les Cinq Royaumes#
Les cinq terres issues de la Rupture, telles que décrites dans les Chroniques :
🌲 Sylvange — la forêt des premiers pas, où l'on apprend à survivre avec ce que la terre veut bien offrir.
⛏️ Ferconte — les collines de cuivre et de fer, où le vent porte encore l'écho des marteaux d'une civilisation disparue.
🏜️ Solarande — les sables dorés et désolés, où l'on dit que l'or qu'on y trouve fut autrefois arraché aux coffres de l'Innommé lui-même, avant qu'il ne disparaisse.
❄️ Glacime — les sommets de diamant et de lapis, si froids que seuls les plus déterminés osent encore y monter.
🏘️ Aubécie — la dernière cité, la garnison ultime des Anciens, bâtie au plus près de la porte scellée de Terravel. Ses villageois sont bien plus vieux qu'ils n'en ont l'air. Certains, tard le soir, murmurent avoir connu l'Innommé de leur vivant. Aucun n'accepte jamais de le confirmer tout à fait.
Identité, ressource et ambiance de chaque royaume#
| Royaume | Identité narrative | Ressource | Ambiance |
|---|---|---|---|
| 🌲 Sylvange | La forêt des premiers pas — l'apprentissage | Bois (charbon rare) | Bienveillante mais frugale : on survit avec ce que la terre veut bien offrir |
| ⛏️ Ferconte | Les collines d'une civilisation disparue | Cuivre, fer | Mélancolique et industrieuse : l'écho des marteaux d'un monde mort |
| 🏜️ Solarande | Les sables où l'or de l'Innommé aurait été dispersé | Or, redstone | Aride et désolée, hantée par le butin d'un homme disparu |
| ❄️ Glacime | Les sommets réservés aux plus déterminés | Diamant, lapis (⚠️ voir ci-dessous) | Hostile, verticale, sélective par le froid |
| 🏘️ Aubécie | La dernière cité, garnison ultime des Anciens, au pied de la porte scellée | Cité-hub (villages, villageois, commerce) plutôt que minerai | Habitée, ancienne, trouble : des villageois plus vieux qu'ils n'en ont l'air |
⚠️ Contradiction ouverte sur les ressources de Glacime. Le lore parle des « sommets de diamant et de lapis », comme le patch du 24/08/2026 (« nouvelle dimension avec diamant + lapis exclusifs ») et le menu Zones capturé en jeu le 11/09/2026 (« Glacime (Diamant / Lapis) »). En revanche, le wiki officiel du 16/08/2026 annonçait pour cette zone « Diamant, Ancien Débris », et le document technique du 22/08/2026 « Diamant, débris antique », sous l'intitulé « Zone 4 — Diamant/Netherite ». Le document transmis le 01/09/2026 reprend « Diamant, débris antique ». Fin août, après le patch du 24/08 et les Chroniques du 29/08, la version diamant + lapis semblait retenue. Dans le document du 01/09, où chaque zone porte désormais son nom narratif (« Zone 4 — Diamant/Netherite » y devient « Glacime »), la ligne de Glacime garde les mêmes valeurs que le 22/08 : « Diamant, débris antique », et « (à venir) » pour le monde, le biome et la condition de déblocage, alors que le patch du 24/08 annonçait déjà la zone « complète et intégrée au menu », avec sa condition de déblocage : c'est peut-être une ligne restée sans mise à jour (à confirmer). Le menu du 11/09 affiche le lapis. Les deux versions coexistent et aucune source ne tranche (voir aussi § 7).
🕯️ 6. Aujourd'hui#

« On raconte que l'Innommé n'est pas mort. Qu'il observe encore, depuis quelque part que nul ne connaît, patient, presque amusé, à regarder les voyageurs tenter d'atteindre une porte qu'il a lui-même autrefois tenté de posséder. »
Un vieux forgeron d'Aubécie, interrogé sur l'apparence réelle de l'Innommé, répondit seulement ceci :
« Il n'avait pas besoin d'un visage. Il en avait déjà trop, empruntés à tous ceux qu'il avait ruinés, et aucun ne lui allait plus. »
Et l'avertissement adressé directement au joueur, qui clôt les Chroniques :
« Vous voilà prévenu, voyageur. Chaque pièce que vous amassez, chaque richesse que vous bâtissez, chaque royaume que vous traversez — quelqu'un l'a peut-être déjà fait avant vous, avec des conséquences que Terravel entière a mis des générations à effacer. »
« Reste à savoir si vous suivrez son chemin, ou si vous saurez, vous, réussir là où il a échoué. »
Points à retenir :
- L'Innommé est présumé vivant, spectateur, jamais confirmé mort.
- Le motif du visage manquant est repris directement par Mérielle à Aubécie (voir
03-personnages.md). - Le récit s'adresse directement au joueur et le met en garde : ce qu'il accomplit, « quelqu'un l'a peut-être déjà fait avant vous ». Le texte ne nomme pas ce prédécesseur (probablement l'Innommé, d'après le contexte) et laisse l'issue ouverte : suivre son chemin, ou « réussir là où il a échoué ».
🕯️ 7. Ce que la progression par paliers raconte#
La mécanique du serveur n'est pas plaquée sur le lore : elle est le lore. La Rupture a fragmenté le monde en cinq épreuves ; le joueur les traverse dans l'ordre.
| Élément de récit | Traduction en jeu |
|---|---|
| Les Anciens fragmentent Terravel en cinq terres-épreuves | Cinq zones à paliers, chacune une dimension dédiée avec sa propre carte, son biome et son world border (⚠️ les sources se contredisent sur le rang d'Aubécie, voir plus bas) |
| « Laisser un seul homme accumuler sans jamais avoir à prouver sa valeur » | Chaque passage de palier exige un niveau de métier et/ou un stock de ressources : « Rien n'est offert, tout se mérite » |
| Chaque terre est spécialisée | Les minerais hors-palier sont physiquement retirés à la génération : impossible de sauter une étape en farmant ailleurs |
| Une porte que nulle richesse ne peut acheter | Terravel, le monde vanilla final, tourne comme serveur distinct au bout de la progression — le Nether, l'End et les Élytres y sont réservés, désactivés dans le lobby et sur le serveur de progression. 🆕 Depuis le 11/09/2026, le menu propose un accès de test à Terravel (voir plus bas) |
| Aubécie, garnison ultime bâtie au plus près de la porte | Palier 5 dans les annonces du 24/08/2026 : un hub habité (villages, villageois, commerce), pas une zone à miner. « Le cœur battant de la fin de progression ». ⚠️ Le document transmis le 01/09/2026 en fait au contraire le point de départ (voir plus bas) |
| L'Innommé, qui acheta le monde | L'économie Riche/Pauvre : thésauriser est une stratégie perdante, la richesse doit être investie et défendue |
Le mot d'ordre du projet reformule exactement la leçon des Anciens :
« FactionWar continue de grandir, chaque semaine, avec la même exigence : rien de gratuit, tout de mérité. »
— Appo · 24/08/2026
Et l'objectif narratif déclaré :
« Le système de quêtes n'est qu'un début. Une véritable chaîne narrative se prépare, avec un objectif clair à l'horizon : faire de la Capitale la porte d'entrée vers la suite de l'aventure. »
— Appo · 24/08/2026
Correspondance royaumes / paliers#
| Palier | Royaume | Zone technique | Ressource exclusive |
|---|---|---|---|
| 1 | Sylvange | Zone Bois (biome forêt) | Bois — aucun minerai, charbon 15 % |
| 2 | Ferconte | Zone Cuivre/Fer (collines venteuses) | Cuivre, fer |
| 3 | Solarande | Zone Or/Redstone (badlands) | Or, redstone |
| 4 | Glacime | Zone Diamant | Diamant ; lapis ou débris antique ⚠️ (voir § 5 et ci-dessous) |
| 5 ⚠️ | Aubécie | Zone Capitale (biome Plaines, variante rare Plaines de tournesols) | Hub habité : villages, villageois, échanges |
✅ Correspondance entre royaumes et zones confirmée. Le wiki la reconstituait à partir des ressources annoncées. Elle est désormais affichée en jeu : le menu Zones, capturé le 11/09/2026 sous le titre « Zones à paliers », liste dans cet ordre « Sylvange (Bois) », « Ferconte (Cuivre / Fer) », « Solarande (Or / Redstone) », « Glacime (Diamant / Lapis) » et « Aubécie (Capitale) ».
⚠️ Ressources de Glacime : ce même menu affiche Diamant / Lapis le 11/09/2026, alors que la mise à jour transmise le 01/09 donne « Diamant, débris antique », comme la version du 22/08 (voir § 5). Les deux versions coexistent ; aucune source ne tranche.
⚠️ Rang d'Aubécie : contradiction ouverte. Le patch du 24/08/2026 l'annonce comme « Palier 5, tout nouveau hub », à débloquer depuis la Zone Diamant ; le message « État du voyage » du 07/09/2026 fait de Glacime « la dernière Épreuve avant la Capitale » ; le menu Zones du 11/09/2026 la place toujours après Glacime. À l'inverse, le document transmis le 01/09/2026 précise qu'Aubécie « n'est pas un palier de progression comme les quatre autres, c'est le hub central (lobby) où se trouvent les PNJ et d'où partent les portails ». Le lien entre Aubécie et le lobby n'est pas plus clair : le 23/08/2026, la zone Capitale était annoncée comme « une étape cruciale dans la progression », « à ne pas confondre avec le Lobby », et l'annonce du 30/08/2026 présente un « multi serveur synchronisé » où « lobby, Terravel et Aubécie communiquent en permanence », comme s'il s'agissait de serveurs distincts. Aucune source ne tranche. Voir 04-zones-et-progression.md.
Le récit se déroule par chapitres#
Depuis le 07/09/2026, l'histoire principale compte quatre chapitres numérotés, un pour chaque royaume, de Sylvange à Glacime. Chacun fait avancer l'enquête sur l'Innommé d'un cran. Aubécie n'a pas de chapitre numéroté à cette date. Le bilan du 09/09/2026 annonce seulement que ce qui a été construit pour les quêtes « servira à tous les chapitres suivants, jusqu'à Aubécie », sans dire si Aubécie aura son propre chapitre.
| Chapitre | Royaume | Guide | Ce que le chapitre révèle | État au 09/09/2026 |
|---|---|---|---|---|
| 1 — L'Éveil du Bûcheron | 🌲 Sylvange | Osric | Apprendre « à mériter plutôt qu'accumuler » | ✅ Jouable, 12 quêtes |
| 2 — Le Sang du Cuivre | ⛏️ Ferconte | Aurèle | Une première preuve tangible : l'Innommé a un jour tenté d'acheter ces terres. Ferconte a résisté | ✅ Jouable, 25 quêtes |
| 3 — L'Éclat de l'Or | 🏜️ Solarande | Cassian et Corvin | Solarande n'a pas eu la chance de Ferconte : l'Innommé y a en partie réussi. Premières preuves matérielles de son système | 🧪 12 quêtes en test sur 60 prévues |
| 4 — Glacime | ❄️ Glacime | — | « Glacime, la dernière Épreuve avant la Capitale, reste à écrire » | ⏳ Pas commencé |
Aucun message publié jusqu'à l'extraction du 25/09/2026 ne met ce tableau à jour.
Le rapport « État du voyage » du 07/09/2026 s'ouvre sur ces mots :
« Terravel n'est plus qu'un souvenir scellé derrière une porte que nul or ne peut ouvrir. Ce qui reste du monde a été fragmenté en cinq Épreuves par les Anciens. »
Ce qui attend encore dans l'ombre. À Aubécie, Mérielle l'Ancienne « détient depuis longtemps un fil entier sur les Anciens : un registre brûlé, un sceau rouillé, une carte cachée sous la ville elle-même ». C'est l'arc « La Mémoire Scellée », détaillé dans 03-personnages.md.
🕒 Comment ce découpage a évolué. Fin août (récapitulatif du 24/08/2026), un seul Chapitre 1 « L'Éveil » de 12 quêtes, présenté en trois sous-arcs de 4 quêtes (Bûcheron, Cuivre, Or), Glacime restant à écrire ; le 29/08, Osric devient le guide des 12 étapes du Chapitre 1. Le 01/09, la mise à jour transmise annonçait un Chapitre 1 de 50 quêtes en quatre sous-arcs, dont un quatrième, « Le Froid du Diamant », pour Glacime. Le 07/09, chaque sous-arc devient un chapitre à part entière. Le détail des quêtes est dans
08-quetes-et-pnj.md.
Ce que les nouveaux chapitres apprennent sur l'Innommé 🆕#
Les Chroniques résumaient ainsi la Guerre du Silence : « L'Innommé ne conquit pas le monde par la force. Il l'acheta, pièce par pièce, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien à posséder. » Les chapitres 2 et 3 montrent comment, vu du sol :
- À Ferconte, un homme « poli, patient » a voulu racheter les terres d'Aurèle « jusqu'à la dernière pierre ». Aurèle a refusé. « D'autres, ailleurs, n'ont pas eu cette chance, à ce qu'on raconte. »
- À Solarande, les jumeaux Cassian et Corvin étaient estimateurs au service de l'Innommé : ils fixaient la valeur des terres et des gens. « Plus bas je l'estimais, plus l'offre semblait généreuse par contraste, plus les gens signaient vite. »
- Un PNJ récurrent, l'Étranger, distille des rumeurs sur l'Innommé d'une zone à l'autre, « sans jamais se dévoiler ».
Sur Cassian et Corvin, le récit du 09/09/2026 ajoute : « Aucun des deux ne raconte tout à fait la même version de ce qui s'est passé à Ferconte, des années plus tôt. Aucun des deux ne ment, probablement. » Les messages publiés jusqu'au 25/09/2026 ne disent pas encore ce qui s'est passé à Ferconte.
🆕 Terravel, désormais accessible depuis le menu#
Le 11/09/2026, un bouton « Terravel - s'y rendre » a été ajouté dans l'onglet Zones du menu Faction (touche G), juste après Aubécie. Il mène à Terravel, « le monde originel scellé par les Anciens ».
⚠️ À lire avec prudence. Dans le récit, Terravel est scellé derrière une porte « que nul or ne peut ouvrir ». Côté serveur, Terravel est aussi le nom du monde vanilla final prévu en fin de parcours. L'annonce décrit un accès « toujours accessible, sans condition de déblocage une fois l'accès réalisé », et précise « (Test) sans condition » : il s'agit d'un accès de test. Les sources ne disent pas ce que le joueur y trouve, ni comment cet accès s'articule avec la porte scellée du récit. Détail dans
04-zones-et-progression.md.
Les personnages de FactionWar#
Recensement des PNJ narratifs du serveur : les guides de chapitre — Osric à Sylvange, Aurèle à Ferconte, les jumeaux Cassian et Corvin à Solarande, aucun encore à Glacime —, les quatre gardiens d'Aubécie (Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle), le mystérieux Cinquième, les voix du lobby, les personnages de passage, ainsi que le système de dialogue, les arcs narratifs connus et la réputation individuelle par PNJ.

🧝 1. Comment fonctionnent les PNJ#
Les PNJ de FactionWar ne sont pas des villageois marchands vanilla.
« Contrairement aux villageois classiques, ces PNJ n'ouvrent jamais l'écran de troc vanilla. Chaque interaction ouvre une véritable fenêtre de dialogue, propre à chaque personnage, avec son propre texte selon votre progression. »
— Appo · 24/08/2026
Interaction : clic droit sur le PNJ → une fenêtre de dialogue dédiée s'ouvre.
Le mod client. Ces fenêtres de dialogue font partie du mod client FactionWar. L'annonce d'installation du 07/09/2026 le dit « obligatoire pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ». Le mod est décrit dans 09-mod-client-factionwar.md, son installation dans 12-installation-joueur.md.
Boutons possibles selon l'état (PNJ d'Aubécie) :
| Bouton | Condition |
|---|---|
| Accepter la quête | La quête n'a jamais été acceptée |
| Terminer la quête | Les conditions sont déjà remplies |
| Faire un cadeau | Vous avez l'objet-cadeau du PNJ dans votre inventaire (1× par jour, par PNJ) |
| Fermer | Toujours disponible |
Depuis le 09/09/2026, les dialogues de Cassian et Corvin, à Solarande, proposent en plus des réponses au choix (voir § 4).
Une catégorie de quêtes à part. Le menu Quêtes compte quatre catégories (Faction, Principale, Secondaire, PNJ). Les quêtes PNJ sont invisibles tant qu'un personnage ne vous les a pas confiées, et l'onglet PNJ ne sert qu'au suivi — il n'y a pas de bouton « Réclamer ».
| État affiché | Signification |
|---|---|
| En cours | Condition pas encore remplie |
| Retourne voir le PNJ | Condition remplie, récompense à récupérer |
| Terminée | Quête rendue et payée |
« La récompense ne se réclame jamais dans le menu. Il faut retourner parler en personne au PNJ qui vous a confié la quête pour la rendre — exactement comme dans un vrai RPG. »
— Appo · 24/08/2026
« Rien n'apparaît dans votre menu tant que vous n'avez pas fait le premier pas vers eux. »
— Appo · 29/08/2026
Les récompenses en pièces vont dans le trésor de la faction, jamais dans un portefeuille personnel.
🧝 2. Osric — l'Éclaireur de Sylvange#

« Ah, un nouveau visage à Sylvange. Bienvenue, voyageur. »
Rôle : le premier guide de la progression, celui du Chapitre 1 « L'Éveil du Bûcheron ». Il accompagne le joueur à Sylvange, étape après étape, jusqu'au premier passage vers Ferconte. (Le 24/08/2026, le Chapitre 1 « L'Éveil » était présenté comme « le voyage narratif à travers les 4 premières zones » ; le découpage officiel du 07/09/2026 le limite à Sylvange.)
Personnalité — un vieil éclaireur sans mystère, à la patience de quelqu'un qui a tout vu :
« Personne ne sait vraiment depuis combien de temps Osric arpente ces bois. Certains disent qu'il était déjà là avant les premières cabanes. D'autres pensent qu'il a simplement l'air d'avoir toujours été là, comme les arbres eux-mêmes. Lui ne dit jamais son âge, seulement qu'il en a vu passer, des voyageurs. »
« Pas de mystère profond chez cet homme-là, pas de secret à percer. Juste un vieil éclaireur qui croit à une idée simple : "Ici, on n'apprend pas à accumuler. On apprend à mériter." »
Ce qu'il propose au joueur :
- Les 12 quêtes du Chapitre 1, « une vraie histoire à chacune, à votre rythme » (le wiki technique du 01/09 annonçait un Chapitre 1 de 50 quêtes, réparties en quatre sous-arcs de Sylvange à Glacime ; le découpage officiel du 07/09 en fait quatre chapitres, dont le premier compte 12 quêtes, voir
08-quetes-et-pnj.md) - Les premiers repères de survie (hache, bois, charbon), sans brusquer
- Des indices sur Aubécie et les Anciens, glissés entre deux conseils, qui préparent la suite du parcours
« Le charbon que tu rapportes... les Anciens s'en servaient, autrefois, pour garder les feux d'Aubécie allumés. Tu en entendras reparler, de cette cité. »
Sa fonction narrative est de se rendre inutile :
« Osric ne vous accompagnera pas jusque-là. Ce n'est pas son rôle. Le sien, c'est de vous préparer, un pas après l'autre, jusqu'à ce que vous n'ayez plus besoin de lui. »
« Sylvange t'a appris ce qu'elle pouvait. Le reste, tu devras l'apprendre seul, ou auprès d'autres qui t'attendent plus loin. Bonne route, voyageur. »
Confort de jeu associé :
- Un badge rouge discret apparaît en haut à gauche de l'écran dès qu'Osric a quelque chose à dire — aucune interruption forcée, pas de popup
- Touche J : parler au PNJ principal de la zone où l'on se trouve, sans avoir à le chercher — Osric à Sylvange, Aurèle à Ferconte (annonce du 07/09/2026). Au lancement, le 29/08/2026, elle ouvrait la conversation avec Osric « où que vous soyez ».
- Le suivi de quête bascule automatiquement sur la nouvelle étape dès qu'elle est acceptée
📍 Osric attend le joueur à Sylvange, dès son arrivée.
🧝 3. Aurèle — le Prospecteur de Ferconte#

« Quarante ans à chercher l'or. Je n'ai trouvé que la patience… et ça, c'est peut-être ma véritable veine. »
Rôle : le PNJ du deuxième palier, et le guide du Chapitre 2. Là où Osric vous apprend le bois à Sylvange, Aurèle vous apprend la roche à Ferconte.
📍 Où le trouver : les Collines Venteuses de ⛏️ Ferconte, qu'il a passé quarante ans à creuser : il « connaît chaque pierre de Ferconte comme personne ».
✅ En jeu depuis le 07/09/2026. Annoncé le 06/09 comme « en approche », son chapitre est déclaré terminé et jouable dès le lendemain. Il vous attend à Ferconte, sur la route depuis Sylvange.
Personnalité — un vieil homme qui a cherché toute sa vie sans jamais trouver, et qui le raconte sans une once d'amertume. Là où Osric a la sérénité de celui qui a tout vu, Aurèle a la lucidité de celui qui a tout manqué.
Son histoire en trois temps :
- Il est arrivé dans les collines il y a quarante ans, en quête d'or — « pas par cupidité, par fascination ». Il cherchait sa « veine parfaite ».
- Il a trouvé du cuivre. Il a trouvé du fer. Jamais son or.
- Il n'a jamais mis les pieds à Solarande, pourtant à quelques jours de marche. Par peur, dit-il, de découvrir que même là-bas il ne la trouverait pas.
Le portrait publié le 07/09 nuance ce dernier point : « Il ne dira jamais que c'est de la peur. Juste qu'il n'était pas encore prêt. » Son dialogue d'accueil, lui, avoue « trop peur, je crois ». Les deux textes sont officiels.
« Aurèle n'est pas un homme amer. Il parle de la roche comme d'autres parlent des étoiles, avec la même patience émerveillée qu'un enfant qui découvre le ciel pour la première fois. »

⛏️ Ce qu'il apporte : le Chapitre 2#
Aurèle ouvre le Chapitre 2 — le premier depuis « L'Éveil », et la première fois qu'un royaume autre que Sylvange reçoit son propre chapitre.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Nombre de quêtes | 25, « du premier coup de pioche jusqu'au passage vers Solarande » |
| Première quête | « L'Écho des Collines », phase 1 « Premiers pas » |
| Récompenses | Armures et armes thématiques à débloquer, annoncées comme « inédites ». Jusqu'ici, les quêtes payaient en pièces versées au trésor de la faction, à une exception près : l'objet unique Fragment de la Voûte, au bout de l'arc de Mérielle (§ 7) |
| Lien avec Osric | Une lettre oubliée, retrouvée au fond d'une galerie, « reliera enfin ces deux histoires » |
| Lore | Des indices sur l'Innommé et sur les Anciens, qui « commencent enfin à se répondre entre les zones » |
| Liste des quêtes | Les 25 titres sont publiés : voir 08-quetes-et-pnj.md |
« Cette écriture... c'est celle du bûcheron. Je la croyais perdue. »
« Va chercher ma veine parfaite, là où je n'ai jamais pu aller. Deviens le mineur que je n'ai jamais été. »
« Ferconte ne sera plus juste une zone de passage. Elle aura enfin sa propre histoire à raconter. »
— Appo · 06/09/2026
🗣️ Le dialogue de première rencontre#
Texte intégral de la première quête qu'il vous confie — « L'Écho des Collines », phase 1 « Premiers pas » —, publié en exclusivité le 06/09/2026 :
« Ah... le vieux bûcheron t'a donc laissé partir. Il a bon dos, lui, avec ses arbres qui repoussent. Moi, la roche ne repousse jamais.
Assieds-toi une seconde, petit, avant de foncer vers les mines. Laisse-moi te dire qui je suis.
On m'appelle Aurèle. Je suis arrivé dans ces collines il y a quarante ans, peut-être plus. Je cherchais l'or, pas par cupidité, par fascination. On m'avait raconté, enfant, que les Anciens jugeaient les hommes à travers cinq Épreuves, et que celui qui traverserait chacune d'elles avec un cœur honnête pourrait un jour se tenir devant la porte qu'aucune richesse ne peut acheter. J'ai cru, bêtement, que trouver la plus belle veine d'or du monde serait ma façon de mériter ça.
J'ai creusé toute ma vie. J'ai trouvé du cuivre. J'ai trouvé du fer. Jamais mon or. Solarande n'est qu'à quelques jours d'ici et je n'y ai jamais mis les pieds. Trop peur, je crois, de découvrir que même là-bas, je ne la trouverais pas.
Il y a longtemps, un homme est venu ici. Poli, patient, il voulait acheter mes terres, toutes mes terres, jusqu'à la dernière pierre. Je n'ai jamais su son nom. Je n'ai jamais eu besoin de le connaître pour savoir refuser. D'autres, ailleurs, n'ont pas eu cette chance, à ce qu'on raconte.
Le bûcheron, Osric, je le connais depuis cette époque-là, ou presque. On s'est perdus de vue, avec les années. Peut-être qu'un jour tu m'aideras à réparer ça.
En attendant, si tu veux avancer vers Solarande toi aussi, il va falloir apprendre. La roche ne se donne pas, elle se mérite. Prêt à creuser à mes côtés ? »
🔎 Ce que ce dialogue apprend sur Terravel#
Sa quête se raccroche directement au récit des Chroniques. D'autres PNJ y touchaient déjà : Osric évoque les Anciens et Aubécie entre deux conseils (§ 2), et Mérielle était présentée le 29/08/2026 comme « la seule à parler ouvertement de Terravel et de la Rupture » (§ 5). Aurèle, lui, en reprend presque mot pour mot un passage. Trois fils s'ouvrent d'un coup :
| Ce qu'il dit | Ce que ça recoupe |
|---|---|
| « les Anciens jugeaient les hommes à travers cinq Épreuves », « la porte qu'aucune richesse ne peut acheter » | Presque mot pour mot la Rupture racontée dans 02-lore-terravel.md : les Anciens scellent Terravel derrière une porte insensible à la richesse et fragmentent le monde en cinq terres-épreuves. Un habitant ordinaire connaît donc la légende — elle n'est pas réservée aux gardiens d'Aubécie. |
| « Il y a longtemps, un homme est venu ici. Poli, patient, il voulait acheter mes terres, toutes mes terres, jusqu'à la dernière pierre. Je n'ai jamais su son nom. » | Le portrait de l'Innommé, qui « ne conquit pas le monde par la force. Il l'acheta, pièce par pièce ». Aurèle ne le nomme pas, mais l'« État du voyage » du 07/09/2026 le confirme : « l'Innommé a un jour tenté d'acheter ces terres ». Aurèle est le premier PNJ à raconter l'avoir rencontré en personne — et à avoir refusé. |
| « D'autres, ailleurs, n'ont pas eu cette chance, à ce qu'on raconte » | Aurèle ne le tient que par ouï-dire : d'autres, ailleurs, n'auraient pas pu refuser. L'« État du voyage » du 07/09/2026 le dit pour Solarande, qui « n'a pas eu la chance de Ferconte : l'Innommé y a en partie réussi » (§ 4). |
| « Le bûcheron, Osric, je le connais depuis cette époque-là, ou presque. On s'est perdus de vue, avec les années. Peut-être qu'un jour tu m'aideras à réparer ça » | Premier lien direct entre deux PNJ de deux royaumes différents, et une promesse de quête laissée ouverte. |
⏳ Le détail qui compte. Aurèle situe la venue de cet homme « il y a longtemps », à l'époque où il a connu Osric, après sa propre arrivée dans les collines « il y a quarante ans, peut-être plus ». On en déduit une visite remontant à une quarantaine d'années tout au plus (déduction du wiki : aucune date n'est donnée). Les Chroniques, de leur côté, rapportent qu'« on raconte que l'Innommé n'est pas mort ». Le récit d'Aurèle est probablement, à ce jour, l'un des témoignages les plus récents sur lui, avec celui des jumeaux de Solarande, qui l'ont servi « pendant des années » (§ 4).
⚠️ Ce qui reste à préciser#
- Le détail des 25 quêtes. Les titres sont publiés ; les objectifs et récompenses quête par quête ne le sont pas, ni le détail des armures et armes annoncées.
- Réputation et objet-cadeau. On ne sait pas encore s'il en dispose, comme les quatre gardiens d'Aubécie.
✅ Ce qui a été confirmé. L'annonce du 06/09/2026 établit qu'Aurèle ouvre un Chapitre 2, situé à Ferconte. L'« État du voyage » du 07/09/2026 fait du sous-arc « Le Sang du Cuivre », rangé dans le Chapitre 1 par le document technique du 01/09/2026, le Chapitre 2 lui-même, et le déclare « Terminé et jouable » ce jour-là.
🧝 4. Cassian et Corvin — les Jumeaux de l'Estimation 🆕#

Rôle : les guides du Chapitre 3, à 🏜️ Solarande. Pour la première fois, un royaume n'a pas un guide mais deux — et ils ne racontent pas la même histoire.
« Après Ferconte, la route mène à Solarande. Et à Solarande, il n'y a pas un guide, mais deux. »
— Appo · 09/09/2026
| Cassian, l'Estimateur Retiré | Corvin, l'Estimateur de Solarande | |
|---|---|---|
| Ce qu'il a fait | Il a compris ce que son métier permettait vraiment, et il est parti, sans prévenir son frère | Il est resté, convaincu que ce travail apporte de la stabilité à des terres qui s'effondreraient sans lui |
| Aujourd'hui | Il porte une culpabilité qu'il ne s'est jamais totalement pardonnée | Il dirige « une petite guilde de prêteurs et d'estimateurs », à Solarande même |
| Sa phrase | « J'ai donné un chiffre à des vies entières, avant de comprendre ce que ce chiffre permettait vraiment. » | « Mon frère a fait le choix de partir. Moi, j'ai fait celui de rester. Ça ne fait pas de moi le méchant de l'histoire. » |
Les deux phrases sont celles de la carte d'annonce. Le texte « L'histoire de Cassian et Corvin » du 09/09/2026 donne une variante de celle de Corvin : « Il a fait le choix de partir, moi je fais celui de rester. Ça ne fait pas de moi le méchant de l'histoire. »
Leur histoire. Deux enfants nés le même jour, dans la même maison, « sous le même ciel doré des collines de Solarande ». Formés au même métier : évaluer — « estimer la valeur d'une terre, d'une récolte, d'une vie humaine réduite à un chiffre sur un parchemin ». Ils l'ont exercé côte à côte pendant des années, au service de l'Innommé.
« Un chiffre. Toujours un chiffre. Plus bas je l'estimais, plus l'offre semblait généreuse par contraste, plus les gens signaient vite. »
Ils ne se parlent presque plus. « Ce n'est pas une dispute qu'on pourrait régler d'un mot. C'est une distance qui s'est installée d'elle-même, année après année, jusqu'à devenir la seule chose qu'ils aient encore vraiment en commun. »
🗣️ Ce qui change quand on leur parle#
Les dialogues de Cassian et Corvin sont les premiers à choix multiples. L'annonce du 09/09/2026 promet « plusieurs réponses possibles à chaque réplique, et le jeu s'en souvient ». Sur les captures publiées le même jour, certaines répliques n'offrent pourtant qu'un bouton « Continue. » (la présentation de Corvin), d'autres en proposent trois ou quatre.
Si vous rencontrez Cassian avant Corvin, ce dernier le devine dès votre arrivée. Plus généralement, ce que vous répondez change ce que le personnage choisit de vous révéler : l'annonce cite l'exemple d'un Corvin qui « se braquera » si vous lui dites que son frère semblait triste en parlant de lui. Elle ne décrit pas l'inverse (Cassian rencontré en second).
« Tiens, tiens. Un nouveau visage à Solarande, et je devine à ta façon de me regarder que tu as déjà rencontré mon frère. »




La touche J propose ici un menu pour choisir à qui parler, et la pastille rouge affiche 1 ou 2 selon le nombre de frères qui ont quelque chose pour vous. Détail dans 08-quetes-et-pnj.md.
🔎 Ce que les jumeaux apprennent sur Terravel#
| Ce qu'on apprend | Ce que ça recoupe |
|---|---|
| Ils estimaient la valeur des terres et des gens pour le compte de l'Innommé | Le récit des Chroniques : l'Innommé « ne conquit pas le monde par la force. Il l'acheta, pièce par pièce ». On découvre ici comment : des estimateurs qui fixaient les prix |
| « Solarande n'a pas eu la chance de Ferconte : l'Innommé y a en partie réussi » | Aurèle, à Ferconte, avait refusé de vendre. Solarande est l'autre versant de la même histoire |
| « Aucun des deux ne raconte tout à fait la même version de ce qui s'est passé à Ferconte, des années plus tôt » | Un fil qui relie Solarande à Ferconte, pas encore raconté |
⚠️ Ce qui reste à préciser#
- Le Chapitre 3 est en construction : 12 quêtes en test au 09/09/2026 sur 60 prévues.
- Ce qui s'est passé à Ferconte entre les deux frères n'est pas encore raconté.
- Réputation et objet-cadeau : non précisés dans les sources.
🧝 5. Les gardiens d'Aubécie#

« Aubécie n'était jusqu'ici qu'un nom sur la carte, une plateforme d'arrivée, un décor. Aujourd'hui, elle respire enfin. Cinq personnages y prennent racine, chacun porteur d'un fragment de l'histoire de Terravel — et l'un d'entre eux préfère encore rester dans l'ombre. »
— Appo · 29/08/2026
📍 Au 24/08/2026, les quatre personnages disponibles se tenaient côte à côte sur la plateforme d'arrivée d'Aubécie (Zone Capitale). La capture jointe au « petit up » d'Aubécie du 11/09/2026 montre Bram derrière le comptoir d'une forge : il a probablement été déplacé. Au bord gauche de la même capture, une étiquette tronquée, « …rchande d'Aubecie », est probablement celle de Séraphine, qui se tiendrait non loin (à confirmer). Les sources ne disent pas où se trouvent aujourd'hui Aldric et Mérielle. Chaque personnage propose sa propre quête, indépendante des autres.
🛡️ Aldric — Gardien d'Aubécie#
Rôle : « le premier visage que vous croiserez en arrivant » à Aubécie, et premier PNJ narratif jamais ajouté à FactionWar (24/08/2026). Vêtu de la robe des Clercs, immobile et patient depuis des générations.
Personnalité : franc, sans secret apparent, mais attentif — il jauge.
« Aldric ne cache rien — il attend simplement de voir si vous méritez sa confiance. »
« Bienvenue, voyageur. Cette cité est la dernière avant la porte scellée de Terravel. »
Ce qu'il propose : la quête « Le Premier Service » — apporter 10 émeraudes pour prouver sa bonne foi envers la cité, contre 150 pièces (guide du 24/08/2026).
« Un début simple, mais Aldric n'oublie jamais un service rendu. »
« Aldric garde peut-être plus de secrets qu'il n'y paraît. Reste à savoir ce qu'il attend vraiment de vous, une fois votre premier service rendu. »
Cadeau de réputation : 🍞 Pain.
💰 Séraphine — Marchande d'Aubécie#
Rôle : le commerce de la cité. Elle n'ouvre pas sa boutique au premier venu.
Personnalité : méfiante, observatrice, dotée d'une mémoire trop longue.
« Elle a vu passer des centaines de voyageurs, et se souvient de chacun. Séraphine ne fait confiance à personne d'emblée — elle teste, elle évalue, elle observe la façon dont vous manipulez la richesse avant de vous ouvrir son commerce. On raconte qu'elle garde un vieux registre de comptes, bien plus ancien qu'elle ne veut l'admettre. »
« Certains reviennent riches. D'autres ne reviennent jamais. »
Ce qu'elle propose : la quête « Premiers échanges » (nom lisible sur la capture de l'onglet PNJ du 24/08/2026, confirmé par le tableau du 07/09/2026) — livrer 5 lingots d'or, contre 200 pièces (guide du 24/08/2026).
Fil narratif ouvert : ce « vieux registre de comptes, bien plus ancien qu'elle ne veut l'admettre » — peut-être un écho de l'Innommé, qui amassait « des dettes que personne ne voulait recouvrer ». Ce rapprochement est une lecture du wiki : les sources ne le font pas.
Cadeau de réputation : 💎 Émeraude.
⚒️ Bram — Forgeron d'Aubécie#
Rôle : la forge. Il ne laisse approcher son enclume qu'à ceux qui ont prouvé leur courage au combat.
Personnalité : dur, taiseux, troublé par sa propre mémoire des gestes.
« Les bras couverts de suie, le regard dur, Bram ne laisse approcher son enclume qu'à ceux qui ont prouvé leur courage au combat. Ce qui le trouble, sans qu'il sache vraiment pourquoi, ce sont ces gestes de forge qu'il maîtrise sans jamais les avoir appris de personne. »
« Mes mains connaissent des gestes que je n'ai jamais appris de personne. Un jour, peut-être, je comprendrai pourquoi. »
Ce qu'il propose : la quête « L'Épreuve du Forgeron » (nom lisible sur une capture de l'onglet PNJ du 28/08/2026, confirmé par le tableau du 07/09/2026) — tuer 15 mobs hostiles, contre 250 pièces (guide du 24/08/2026).
Fil narratif ouvert : une mémoire ancienne inscrite dans le corps, cohérente avec les villageois d'Aubécie « bien plus vieux qu'ils n'en ont l'air ». ⚠️ Aucun arc dédié à Bram n'est encore décrit dans les sources. 🆕 Mais l'arc de Mérielle comporte une étape intitulée « Ce que Bram Sait » (liste du 07/09/2026) : c'est probablement le premier indice que son secret sera exploré.
Cadeau de réputation : ⛏️ Lingot de fer.

📜 Mérielle — l'Ancienne d'Aubécie#
Rôle : gardienne de la mémoire de la cité, et la seule à parler ouvertement de Terravel et de la Rupture.
Personnalité : archiviste obstinée, qui écrit contre l'effacement.
« Chaque fragment d'histoire qu'elle confie a un prix : du papier, beaucoup de papier, pour continuer à écrire ce qu'elle refuse de laisser s'effacer. Certains de ses souvenirs, pourtant, semblent plus troublants que les autres. »
« L'Innommé n'avait pas de visage, disent les vieux récits. Mais moi, je me souviens d'un visage. Je ne sais juste plus s'il était vraiment le sien. »
Ce qu'elle propose : la quête d'entrée « Fragments de mémoire » — livrer 16 papiers, contre 150 pièces (guide du 24/08/2026) —, puis l'arc narratif complet « La Mémoire Scellée » (voir § 7).
Cadeau de réputation : 📖 Livre.
🕯️ Le Cinquième#
Rôle : inconnu. Cinquième personnage annoncé d'Aubécie, jamais rencontré à ce jour.
« Il n'a ni nom, ni visage, ni portrait affiché. Personne, à ce jour, ne l'a rencontré. Certains prétendent l'avoir aperçu, à la lisière d'Aubécie, disparaissant dès qu'on s'approche. D'autres pensent qu'il n'existe pas encore — qu'il faudra gagner la confiance des quatre autres avant qu'il n'accepte de se montrer. »
« Une chose est certaine : quand il apparaîtra, il ne sera pas là par hasard. »
« Quatre histoires commencent aujourd'hui. Une cinquième attend son heure. »
— Appo · 29/08/2026
⚠️ À confirmer : la condition d'apparition du Cinquième (« gagner la confiance des quatre autres ») est présentée dans les sources comme une rumeur in-game, pas comme une règle technique documentée. Rien n'indique si un palier de réputation précis le déclenche.
🧝 6. Le système de réputation par PNJ#
Un système de réputation individuelle est actif pour les quatre PNJ d'Aubécie : Aldric, Séraphine, Bram et Mérielle. Chaque réputation est suivie séparément.
Gagner de la réputation#
| Action | Gain | Fréquence |
|---|---|---|
| ✅ Terminer sa quête | +20 points | Une seule fois |
| 🎁 Lui offrir un cadeau | +5 points | 1× par jour, par PNJ |
Objets-cadeaux requis#
| PNJ | Cadeau |
|---|---|
| 🍞 Aldric | Pain |
| 💎 Séraphine | Émeraude |
| ⛏️ Bram | Lingot de fer |
| 📖 Mérielle | Livre |
Procédure : avoir l'objet en inventaire → parler au PNJ → cliquer sur « Faire un cadeau ». L'objet est consommé automatiquement, la réputation augmente aussitôt.
Paliers de réputation#
| Palier | Seuil |
|---|---|
| ⚪ Inconnu | 0 pt |
| 🟢 Connu | 200 pts |
| 🔵 Apprécié | 500 pts |
| 🟣 Respecté | 1000 pts |
| 🟡 Allié | 2000 pts |
Le palier actuel s'affiche directement dans la fenêtre de dialogue du PNJ. Le détail complet (points, palier, statut de quête) se consulte dans menu Quêtes → onglet PNJ.
« Tissez des liens durables avec Aubécie. 🗡️ »
— Appo · 28/08/2026
⚠️ À confirmer : les sources ne précisent pas ce que débloquent concrètement les paliers de réputation (dialogues, prix, quêtes supplémentaires, accès au Cinquième). Avec +20 points par quête et +5 par cadeau quotidien, le palier « Allié » (2000 pts) représente un investissement très long — l'équilibrage mériterait d'être vérifié.
🧝 7. Arc narratif « La Mémoire Scellée » (Mérielle)#

Une chaîne de quêtes entièrement narrative, en 10 étapes, qui s'ouvre après la première rencontre avec Mérielle.
Prérequis : avoir terminé « Fragments de mémoire » chez Mérielle. Elle accueille ensuite le joueur avec un nouveau dialogue dès qu'il revient lui parler.
De quoi ça parle :
« Mérielle commence à se souvenir de choses qu'elle avait oubliées, ou qu'on avait voulu lui faire oublier. Aidez-la à reconstituer des fragments de mémoire, quête après quête, jusqu'à découvrir un secret enfoui sous Aubécie depuis des générations. »
— Appo · 28/08/2026
L'aboutissement — une voûte scellée (donjon) :
« L'arc culmine sur la découverte d'une voûte oubliée, gardée par des mécanismes anciens qui ne cèdent qu'à ceux qui prouvent leur valeur au combat. Ce qu'on y trouve pourrait bien être lié à l'un des plus grands mystères de Terravel. »
— Appo · 28/08/2026
Récompenses :
- Chaque étape rapporte des pièces pour la faction
- La dernière quête offre en plus un objet unique : 💠 Fragment de la Voûte — « un éclat arraché aux ténèbres, qui semble contenir un fragment de mémoire qui ne vous appartient pas »
« Aubécie garde encore beaucoup de secrets. Certains ne demandent qu'à être déterrés. 🗝️ »
— Appo · 28/08/2026
Les titres des dix étapes sont publiés depuis la liste des quêtes du 07/09/2026 : « L'Encre des Anciens », « Le Registre Brûlé », « La Voix qu'on Efface », « Le Sceau Rouillé », « Ce que Bram Sait », « Les Journaux Perdus », « La Nuit où Aubécie a Tremblé », « Le Nom Interdit », « La Carte sous Aubécie », « La Voûte Oubliée ».
⚠️ À confirmer : le contenu de chacune des 10 étapes (seuls leurs titres sont publiés), le fonctionnement du donjon (mécanismes, mobs, mise en place) et l'usage du Fragment de la Voûte ne sont pas détaillés dans les sources. Le mystère auquel serait lié ce qu'on trouve dans la voûte, « l'un des plus grands mystères de Terravel », n'est jamais nommé — le rapprochement avec le visage dont Mérielle se souvient reste une lecture, pas une information confirmée.
🆕 Mise à jour du 31/08/2026. Un premier boss de donjon a été annoncé : Le Veilleur Muet, « ancien gardien de pierre posté aux frontières bien avant la Guerre du Silence ». C'est le premier personnage du lore à devenir un adversaire plutôt qu'un interlocuteur. Il n'est pour l'instant que « jouable en interne », et au 25/09/2026 aucune date d'ouverture aux joueurs n'est annoncée : voir 15-donjons-et-boss.md. Rien n'établit toutefois qu'il garde la voûte de Mérielle : l'annonce le rattache à la fin du Chapitre 1. ⚠️ À confirmer.
🧝 8. Les trois voix du lobby#
Trois personnages vous accueillent au lobby (voir la note sur le lien entre le lobby et Aubécie, en fin de section). Aucun ne donne de quête : ils sont là pour vous orienter, vous raconter le monde et vous éviter de partir dans la mauvaise direction.
🧾 Appo — le guide du serveur#
Présenté comme « votre guide sur le serveur ». Il porte le nom du porteur du projet. Un clic droit et vous avez sous les yeux les règles du serveur, la liste des commandes utiles et le lien Discord, copiable d'un clic.
« Un passage obligé si tu débarques ou si t'as un doute sur une commande — plus besoin de fouiller le Discord, tout est directement accessible en jeu. »
— Appo · 28/08/2026

📜 Thalen, Gardien des Chroniques#
« Le silence n'est pas qu'un mot ici. »
Il garde la mémoire de Terravel. L'annonce du 01/09/2026 promet qu'il vous racontera « les origines de Terravel, la Guerre du Silence, et ce qu'on sait (ou pas) de l'Innommé ». Son texte se lit en faisant défiler sa fenêtre de dialogue.
À voir si vous voulez comprendre pourquoi vous progressez de royaume en royaume. Le lore complet est dans 02-lore-terravel.md.
🧭 Ysandre, Éclaireuse des Cinq Terres#
« Cinq terres, un seul chemin à suivre. »
Elle présente les cinq terres et l'ordre de progression conseillé. L'annonce invite à parler à Thalen et à Ysandre avant de partir : « ça pose de bonnes bases avant de vous lancer dans l'aventure ».
🕒 Ajoutés le 01/09/2026. Thalen et Ysandre sont arrivés avec le nouveau lobby, près des portails. Avant eux, les annonces ne signalaient qu'Appo au lobby. Leurs phrases ci-dessus figurent sur leur carte d'annonce.
⚠️ Lobby ou Capitale ? Les sources se contredisent. Les annonces placent ces trois personnages « dans le lobby » (Appo, 28/08/2026) et « près des portails » de la nouvelle map de lobby (01/09/2026). Le 23/08/2026, la Capitale était présentée comme une zone « à ne pas confondre avec le Lobby ». Mais le wiki technique publié le 01/09/2026 à 17:28 fait d'Aubécie « le hub central (lobby) où se trouvent les PNJ et d'où partent les portails ». Le même document range aussi Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle et Osric parmi les PNJ « en place dans le lobby », alors que les annonces placent les quatre premiers sur la plateforme d'arrivée d'Aubécie et Osric à Sylvange. Rien ne dit clairement si le lobby et Aubécie sont aujourd'hui un seul et même lieu. À confirmer.
🧝 9. Les personnages de passage 🆕#
Ils ne guident aucun chapitre. L'un sert le récit, l'autre est une expérience de personnage qui vit tout seul.
🕵️ L'Étranger#
Mentionné dans le bilan du système de quêtes du 09/09/2026 : un PNJ mystérieux récurrent qui « distille des rumeurs sur l'Innommé à travers les zones, sans jamais se dévoiler ».
Aucune capture, aucun portrait, aucun lieu précis n'est publié. Une quête du Chapitre 2 s'intitule « La Rumeur de l'Innommé », mais aucune source ne dit si l'Étranger y intervient.
🪓 Le Voyageur#

« Un personnage étrange arpente désormais Sylvange. Il ressemble à un joueur, mais personne ne le pilote : il décide, agit et progresse tout seul. »
— Appo · 19/09/2026
Arrivé le 19/09/2026 à 🌲 Sylvange. Le jour même, une seconde annonce lui ajoutait de nouveaux tours.

Le potager et le feu de camp figurent pourtant parmi les nouveautés « en préparation » dans l'annonce de 18:49 : la capture les montre probablement en test.
Ce qu'il sait faire
| Domaine | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Se déplacer | Il contourne les obstacles |
| Bois | Il coupe des arbres naturels, avec coups de hache, sons et particules, puis replante une pousse pour chaque arbre coupé : la forêt repousse |
| Réserves | Il range sa récolte dans un sac sauvegardé : rien ne se perd au redémarrage |
| Progression | Il gagne de l'XP et des niveaux : plus il monte, plus il coupe vite et longtemps |
| Construction | Il fabrique des planches et construit un abri en bois (murs, toit, vraie porte), qu'il répare s'il manque un bloc |
| Mode autonome (en test) | Sans ordre, il choisit sa journée : couper, fabriquer, construire, se promener |
Il respecte vos règles : jamais de casse dans les territoires de faction, les zones protégées ni sur la plateforme d'arrivée. Un quota de bois par heure l'empêche de raser la forêt. Il reste en Sylvange, près de son point d'attache.
Lui parler
- Clic droit sur lui : un menu à son nom s'ouvre, avec ses niveaux, son sac, son abri et ce qu'il fait. Rien à installer.
- Dans le chat : approchez-vous à moins de 12 blocs et écrivez son nom — « Salut Voyageur », « Voyageur, tu fais quoi ? ». Il répond selon ce qu'il vit vraiment : ses niveaux, son sac, son abri.
- Les ordres (le suivre, rester, couper du bois) sont réservés à l'équipe pendant la phase de test.


En préparation
- Il devra manger : une faim qui monte, un potager près de l'eau (blé, carottes, pommes de terre), du pain, un feu de camp pour cuire ses patates. Sans nourriture, il ralentit puis s'arrête de travailler. Il ne meurt jamais.
- Une vraie IA pour discuter avec lui dans le chat.
- Un écran de dialogue dédié dans le mod, et des chantiers plus grands (annoncés à 14:55 ; l'annonce de 18:49 ne les reprend pas dans sa liste).
🕒 Évolution le jour même. Dans l'annonce de 14:55, un clic droit faisait répondre le Voyageur dans le chat, avec des boutons [Suis-moi] [Reste ici] [Coupe du bois] [Que fais-tu ?]. Dans celle de 18:49, le clic droit ouvre un menu à son nom, et on peut lui parler en écrivant son nom dans le chat.
⚠️ À ne pas confondre. En jeu, le Voyageur porte le sous-titre « Un étranger de passage ». Rien dans les sources ne le relie à l'Étranger du bilan du 09/09. De même, la carte d'annonce affiche des options « Échanger » et « Recruter » que le texte ne décrit pas.
❓ 10. Récapitulatif et zones d'ombre#
| PNJ | Lieu | Statut |
|---|---|---|
| Osric | Sylvange (palier 1) | ✅ Actif — Chapitre 1, 12 quêtes |
| Aurèle | ⛏️ Ferconte, les Collines Venteuses (palier 2) | ✅ Actif depuis le 07/09/2026 — Chapitre 2, 25 quêtes |
| Cassian 🆕 | 🏜️ Solarande (palier 3) | 🧪 En test depuis le 09/09/2026 — Chapitre 3 |
| Corvin 🆕 | 🏜️ Solarande (palier 3) | 🧪 En test depuis le 09/09/2026 — Chapitre 3 |
| Aldric | Aubécie (plateforme d'arrivée au 24/08/2026) | ✅ Actif — « Le Premier Service » (10 émeraudes) + réputation |
| Séraphine | Aubécie (plateforme d'arrivée au 24/08/2026) | ✅ Actif — « Premiers échanges » (5 lingots d'or) + réputation |
| Bram | Aubécie (plateforme d'arrivée au 24/08/2026 ; dans une forge sur la capture du 11/09/2026) | ✅ Actif — « L'Épreuve du Forgeron » (15 mobs hostiles) + réputation |
| Mérielle | Aubécie (plateforme d'arrivée au 24/08/2026) | ✅ Actif — « Fragments de mémoire » (16 papiers) puis « La Mémoire Scellée » (10 étapes) + réputation |
| Le Cinquième | Aubécie (lisière ?) | 🕯️ Non apparu |
| Appo | Lobby (au spawn le 28/08/2026 ; replacé sur la nouvelle map du 01/09/2026, emplacement non précisé) | ✅ Actif — guide |
| Thalen, Ysandre | Lobby, près des portails | ✅ Actifs depuis le 01/09/2026 — récit, pas de quête |
| L'Étranger 🆕 | D'une zone à l'autre | ❓ Mentionné le 09/09/2026, jamais montré |
| Le Voyageur 🆕 | Sylvange | 🧪 En test depuis le 19/09/2026 — personnage autonome, pas de quête |
⚠️ Points à confirmer, transversaux :
- Nombre de PNJ. La roadmap du 29/08/2026 annonce « 6 PNJ avec dialogues et réputation individuelle ». À cette date, les sources en nommaient six en comptant Osric et Appo (Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle, Osric, Appo), mais la réputation individuelle n'était documentée que pour les quatre PNJ d'Aubécie : le décompte de la roadmap reste à éclaircir. Depuis, les sources en nomment d'autres : Thalen et Ysandre (01/09), Aurèle (annoncé le 06/09), Cassian et Corvin (09/09), l'Étranger (mentionné le 09/09) et le Voyageur (19/09). La réputation individuelle n'est toujours documentée que pour les quatre PNJ d'Aubécie.
- Tableau des quêtes PNJ : incomplet dans le récapitulatif, complet dans le guide. Le récapitulatif du 24/08/2026 (23:53) annonce « 👤 PNJ (4 quêtes) » avec un tableau PNJ / Objectif / Récompense où ne figurent que les quatre noms, sans objectif ni récompense. Le guide des quêtes PNJ publié quatre minutes plus tôt (23:49) donne pourtant les quatre : Aldric, 10 émeraudes pour 150 pièces ; Séraphine, 5 lingots d'or pour 200 pièces ; Bram, 15 mobs hostiles pour 250 pièces ; Mérielle, 16 papiers pour 150 pièces. Il les présente comme le premier test du système. Les noms des quatre quêtes se lisaient déjà fin août : « Le Premier Service » dans l'annonce d'Aldric (24/08/2026, 18:51), « Premiers échanges » et « Fragments de mémoire » sur la capture de l'onglet PNJ du même soir (23:50), « L'Épreuve du Forgeron » sur une capture du 28/08/2026. Le tableau du 07/09/2026 les confirme. ⚠️ À confirmer : deux captures du menu « Quêtes des PNJ » montrent encore les mêmes objectifs et récompenses pour Aldric, Séraphine et Bram, celle du 28/08/2026 et celle du 29/08/2026. La quête de Mérielle n'y est pas visible : pour elle, seul le guide du 24/08 donne ces chiffres (16 papiers, 150 pièces). Aucune source plus récente ne dit s'ils ont changé depuis.
- Extension prévue. Le système technique derrière ces PNJ est explicitement conçu pour s'étendre : « pensé pour accueillir de nombreux autres PNJ à travers les Cinq Royaumes — chacun avec ses propres dialogues, ses propres quêtes, ses propres exigences. Certains PNJ pourraient un jour révéler des fragments de l'histoire de Terravel que même le grand livre de la légende ne raconte pas entièrement. » 🆕 La promesse se concrétise : Aurèle à Ferconte (06/09/2026), puis Cassian et Corvin à Solarande (09/09/2026). Glacime n'a toujours aucun PNJ documenté.
04 — Zones et progression#
Résumé. FactionWar n'est plus un monde unique coupé en deux camps : c'est une progression linéaire par paliers, chaque palier étant une carte (dimension) dédiée à une seule famille de ressources, correspondant à l'un des Cinq Royaumes de l'univers Terravel. ⚠️ Les sources ne s'accordent pas sur la place d'Aubécie, la Capitale : cinquième et dernier palier en août, point de départ selon le document publié le 01/09/2026 (la progression compterait alors quatre paliers), mais toujours placée en fin de parcours dans les messages des 7 et 9/09/2026 et dans le menu en jeu du 11/09/2026 (voir § 2). On démarre en Zone Bois, on débloque la zone suivante en prouvant sa progression (niveau de métier + stock de ressources), et le déblocage est permanent. L'ensemble tourne sur une infrastructure multi-serveurs (Lobby + serveurs de progression + Terravel) avec synchronisation totale du joueur. Ce document décrit le système tel qu'il fonctionne aujourd'hui ; l'ancien modèle « Zone Riche / Zone Pauvre » est traité en fin de fichier, section Historique.

🪜 1. Le principe des zones à paliers#
Chaque type de ressource a sa propre carte dédiée. Il n'y a plus de minerai mélangé partout : le serveur retire physiquement les minerais non autorisés à la génération de chaque nouveau chunk, une seule fois, jamais aux rechargements.
Conséquence de design annoncée : même une faction déjà riche et installée doit un jour repasser par ces zones pour progresser.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Minerais autorisés | définis par zone (liste blanche) |
| Charbon | règle globale : 15 % de chance de survie à la génération, dans toutes les zones |
| Déblocage | permanent — plus jamais de coût à repayer, même si on revient farmer plus tard |
| Claims de faction | fonctionnent dans toutes les zones, suivis par monde |
| Plateforme d'arrivée | protégée (pose/casse de blocs interdite, réservée aux admins) |
| Bordure de monde | chaque zone a sa propre world border |
| Message d'accueil | titre + explication automatique à la première entrée dans une zone |
🪜 2. Tableau récapitulatif des paliers#
Selon le document publié le 01/09/2026 dans #wiki-factionwar, vous partez d'Aubécie, la Capitale — le hub central, où se trouvent les personnages et d'où partent les portails — puis vous traversez quatre royaumes, chacun avec sa propre identité, ses propres ressources et son propre défi de déblocage. ⚠️ D'autres sources placent encore Aubécie au bout du parcours : voir la contradiction sous le tableau.
🏘️ Aubécie (départ) → 🌲 Sylvange → ⛏️ Ferconte → 🏜️ Solarande → ❄️ Glacime — document du 01/09/2026
🌲 Sylvange → ⛏️ Ferconte → 🏜️ Solarande → ❄️ Glacime → 🏘️ Aubécie — annonces d'août, et ordre du menu Zones en jeu le 11/09/2026
Chaque transition demande d'avoir vraiment progressé : niveaux de métiers, stocks de ressources, parfois les deux combinés. Formule officielle de l'équipe : « Rien n'est offert, tout se mérite. »
| Palier | Royaume | Ressources exclusives | Condition de déblocage | Statut |
|---|---|---|---|---|
| Départ ⚠️ | 🏘️ Aubécie, la Capitale | Aucune : c'est le hub habité, avec ses personnages et ses portails | Point de départ, rien à débloquer, selon le document du 01/09/2026. En août : palier 5, Forgeron niveau 28 + 256 Diamant/Lapis combinés depuis la Zone Diamant | ✅ Ouverte |
| 1 | 🌲 Sylvange — Zone Bois | Bois uniquement (aucun minerai) + charbon très rare | Palier de départ, accessible dès l'arrivée | ✅ Ouverte |
| 2 | ⛏️ Ferconte — Zone Cuivre/Fer | Cuivre, Fer | Bûcheron niveau 10 + 256 bois (rondins) en inventaire | ✅ Ouverte |
| 3 | 🏜️ Solarande — Zone Or/Redstone | Or, Redstone | Mineur niveau 15 + 512 lingots (cuivre + fer, mélange libre, pas de ratio imposé) | ✅ Ouverte |
| 4 | ❄️ Glacime — Zone Diamant | Diamant + lapis (annonce du 24/08, menu Zones du 11/09) ou débris antique (document du 01/09) ⚠️ | Mineur niveau 25 + Bûcheron niveau 20 (annonce du 24/08) ⚠️ « (à venir) » dans le document du 01/09 | ✅ Livrée le 24/08/2026, « complète et intégrée au menu » ⚠️ voir la note |
🆕 Ce qui a changé le 01/09/2026. Le document publié ce jour-là dans
#wiki-factionwar(« Maj Wiki 17h27 01/09/2026 ») retire Aubécie des paliers : elle « n'est pas un palier de progression comme les quatre autres, c'est le hub central (lobby) où se trouvent les PNJ et d'où partent les portails ». Jusque-là, elle était le cinquième palier, à débloquer avec Forgeron niveau 28 et 256 Diamant/Lapis depuis la Zone Diamant (annonce du 24/08/2026). La progression compterait donc quatre paliers au lieu de cinq. Pour Glacime, le même document indique « Diamant, débris antique » et laisse « (à venir) » le monde, le biome et les conditions d'accès, là où l'annonce du 24/08 donnait diamant + lapis, Mineur niveau 25 + Bûcheron niveau 20, et présentait la zone comme « complète et intégrée au menu ». Or cette ligne reprend telle quelle, au nom de la zone près, celle du document technique du 22/08, écrit avant la livraison de la zone : il s'agit peut-être d'une reprise non mise à jour, à confirmer (voir aussi le § 3). Voir16-mises-a-jour.md.⚠️ Contradiction ouverte : la place d'Aubécie. Le 23/08/2026, la Zone Capitale était présentée comme une zone « à ne pas confondre avec le Lobby ». Le document du 01/09 en fait le hub central (lobby), mais l'annonce publiée le même soir parle seulement d'« une toute nouvelle map de lobby », sans nommer Aubécie. Les messages suivants la placent encore au bout du parcours : « Glacime, la dernière Épreuve avant la Capitale, reste à écrire » (07/09/2026) ; l'infrastructure des quêtes « servira à tous les chapitres suivants, jusqu'à Aubécie » (09/09/2026) ; et le menu Zones capturé le 11/09/2026 liste « Aubecie (Capitale) » en cinquième position, après Glacime, sous le titre « Zones a paliers ». Aucune source ne tranche.
🪜 3. Détail palier par palier#
Palier 1 — 🌲 Zone Bois (Sylvange)#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Biome | Forêt |
| Taille annoncée | 1000 × 1000 blocs |
| Ressources | Bois uniquement — aucun minerai sur toute la carte ; charbon TRÈS rare (règle globale 15 %) |
| Accès | Immédiat, point de départ de tous les joueurs |
| Faune | Animaux et mobs hostiles présents ; mobs actifs la nuit |
| Terrain | Forêt naturelle : terrain varié, collines, arbres qui poussent normalement |
| Particularité | Les explosions ne dégradent pas le décor |

Ambiance / lore. Sylvange, « la forêt des premiers pas, où l'on apprend à survivre avec ce que la terre veut bien offrir ». On y rencontre Osric, l'Éclaireur de Sylvange, guide du Chapitre 1 « L'Éveil du Bûcheron » (12 quêtes). 🆕 Depuis le 19/09/2026, on peut aussi y croiser le Voyageur, un personnage autonome qui coupe du bois, replante et construit son abri tout seul (voir 03-personnages.md).
Guide de démarrage en Zone Bois#
Scénario de survie officiel publié par l'équipe (guide « 📘 Survivre en Zone Bois », 16/08/2026), pour un joueur qui arrive « les mains presque vides ».
Étape 1 — S'installer
| Action | Détail |
|---|---|
| Trouver un coin tranquille et le claim | Le système de territoire de faction fonctionne ici comme partout ailleurs. Réclamer sa zone rapidement évite qu'un autre groupe vienne piller ce que l'on construit |
| Couper du bois dès l'arrivée | C'est la seule ressource de la carte, mais elle suffit largement pour démarrer : établi, abri de fortune, outils de base |
| Priorité absolue | Un toit sur la tête avant la tombée de la nuit (les mobs hostiles sont bien présents la nuit) |
Étape 2 — Le métier Bûcheron
| Élément | Détail |
|---|---|
| Commande | /job choose bucheron |
| Gain d'XP | Chaque bloc de bois coupé donne de l'XP de métier |
| Rendement | Le guide annonce qu'en montant en niveau (jusqu'à 30), « votre rendement en bois augmente jusqu'à +30 % ». ⚠️ Formulation imprécise du guide : le mécanisme réel, précisé le 14/08, est une chance de doubler le drop — +1 point de pourcentage par niveau, soit 30 % de chance de doubler au niveau 30, et non un rendement moyen majoré de 30 %. Voir 07-metiers.md |
| Retombée collective | Une partie de cette XP est automatiquement convertie en pièces pour le trésor de la faction — « chaque coup de hache aide financièrement tout le monde, pas juste vous » |
Étape 3 — Organiser la faction (répartition conseillée pour un petit groupe)
| Rôle | Effectif conseillé | Mission |
|---|---|---|
| Bûcherons | 2-3 joueurs | Coupent en continu |
| Bâtisseurs / gardes | 1-2 joueurs | Construisent et sécurisent la base, surveillent la nuit |
| Leader / Officier | 1 | Gère le trésor et prépare les prochains investissements |
Une fois un stock confortable accumulé : direction la boutique de faction (/f shop) — même depuis la Zone Bois, le trésor sert à renforcer le Core situé ailleurs.
Étape 4 — Préparer la suite
La Zone Bois est « un tremplin, pas une fin en soi ». Avant de passer au palier suivant :
- ✅ Avoir un stock de bois confortable en réserve
- ✅ Avoir crafté ses premiers outils (pioche en bois minimum)
- ✅ Avoir sécurisé sa base ici — on peut toujours y revenir chercher du bois plus tard
Sans outils adaptés, miner efficacement dans la zone suivante sera compliqué : la logique classique de Minecraft s'applique, chaque palier de ressource demande le bon outil pour en tirer parti.
Note de datation. Ce guide date du 16/08/2026 et présentait alors la Zone Cuivre/Fer comme « bientôt disponible » ; elle est ouverte depuis. Il mentionne aussi le Core « sur zone1/zone2 », vocabulaire d'infrastructure antérieur au découpage en royaumes. Les chiffres du guide sont cohérents avec le reste de la documentation (bois seule ressource, niveau max 30, borne de +30 %, XP convertie en pièces vers le trésor) — à une nuance près : le guide parle d'un « rendement » majoré, alors que le mécanisme réel est une probabilité de doubler le drop (voir le tableau de l'étape 2 ci-dessus et
07-metiers.md). La borne chiffrée est la même, la nature de l'effet ne l'est pas.
Palier 2 — ⛏️ Zone Cuivre/Fer (Ferconte)#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Biome | Windswept Hills — les Collines Venteuses 🆕 (terrain montagneux, taillé pour le minage) |
| Ressources exclusives | Cuivre + Fer (en abondance) |
| Déblocage | Bûcheron niveau 10 + 256 rondins |
| Taille / world border | Non précisé dans les sources |
Ambiance / lore. Ferconte, « les collines de cuivre et de fer, où le vent porte encore l'écho des marteaux d'une civilisation disparue ».
Particularité. C'est sur la plateforme de la Zone Cuivre qu'est posé le bouton physique de déblocage vers la Zone Or. Le portail préparatoire vers la Zone Diamant se trouve, lui, sur la plateforme de Solarande (capture du 09/09/2026, voir le § 5.3).
Ferconte n'est plus une zone de passage. Le Chapitre 2 s'y déroule entièrement : 25 quêtes conduites par Aurèle, le Prospecteur de Ferconte, « du premier coup de pioche jusqu'au passage vers Solarande ». Annoncé le 06/09/2026, jouable depuis le 07/09/2026. Aurèle attend le joueur sur la route depuis Sylvange — voir
03-personnages.mdet08-quetes-et-pnj.md.
Palier 3 — 🟡 Zone Or/Redstone (Solarande)#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Biome | Badlands, forcé uniformément sur toute la zone |
| Bordure de monde | 2000 blocs de diamètre |
| Ressources exclusives | Or + Redstone uniquement (tout autre minerai retiré à la génération) |
| Déblocage | Mineur niveau 15 + 512 lingots (cuivre + fer mélangés) |
| Plateforme d'arrivée | En quartz lisse, protégée sur un rayon de 20 blocs (admins uniquement) |
| Point de respawn | Réglé sur la plateforme via /setworldspawn |

Ambiance / lore. Solarande, « les sables dorés et désolés, où l'on dit que l'or qu'on y trouve fut autrefois arraché aux coffres de l'Innommé lui-même ».
🆕 Le Chapitre 3 s'y écrit. Depuis le 09/09/2026, deux guides y attendent le joueur : les jumeaux Cassian et Corvin, de part et d'autre du passage vers la Zone Diamant. Les 12 premières quêtes sont en test, sur 60 prévues. Voir
03-personnages.md.
Limitation documentée (pas un bug). Le biome étant forcé uniformément, les structures liées à un biome précis (Monument Océanique notamment) ne peuvent pas se placer, même manuellement via /place structure. Le Portail en Ruine, seule structure compatible avec tous les biomes, fonctionne sans restriction.
Palier 4 — 💎 Zone Diamant (Glacime)#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Dimension | Nouvelle dimension dédiée (identifiant non précisé dans les sources) |
| Biome | Non précisé dans les sources (lore : sommets froids) |
| Ressources exclusives | Diamant + Lapis (annonce du 24/08/2026, menu Zones du 11/09/2026) ⚠️ le document du 01/09/2026 indique « Diamant, débris antique » (voir la contradiction ci-dessous) |
| Déblocage | Mineur niveau 25 + Bûcheron niveau 20 (annonce du 24/08/2026) ⚠️ le document du 01/09/2026 indique « (à venir) » |
| Intégration | Bouton « Zone 4 » fonctionnel dans /factionmenu, avec suivi de progression en temps réel (24/08/2026). 🆕 Le menu Zones du 11/09/2026 l'affiche sous le nom « Glacime (Diamant / Lapis) » |
| Passage physique | Portail préparatoire posé sur la plateforme de Solarande ; ses panneaux affichent encore « À venir » et « Bientôt disponible » sur la capture du 09/09/2026 |
Ambiance / lore. Glacime, « les sommets de diamant et de lapis, si froids que seuls les plus déterminés osent encore y monter ».
Récit. Le Chapitre 4, à Glacime, n'est pas commencé au 07/09/2026.
Évolution. Les premières annonces décrivaient ce palier comme « Zone Diamant/Netherite » (ressources : diamant + ancien débris). La version livrée fin août est Diamant + Lapis.
⚠️ Contradiction ouverte. Le document publié le 01/09/2026 dans
#wiki-factionwarindique pour Glacime du débris antique à la place du lapis, et des conditions d'accès « (à venir) » (voir le tableau du § 2). Mais le menu Zones en jeu, capturé le 11/09/2026, affiche toujours « Glacime (Diamant / Lapis) ». Cette ligne du 01/09 reprend celle du document technique du 22/08, écrit avant la livraison de la zone : c'est peut-être une reprise non mise à jour, à confirmer. Aucune source ne tranche.
Point de départ ou palier 5 ⚠️ — 🏘️ Aubécie, la Capitale#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Nature | Hub habité, pas un terrain à miner |
| Biome | (Zone Capitale, annonce du 24/08/2026) Plaines, avec variante rare Plaines de tournesols |
| Contenu | (même annonce) Vrais villages générés naturellement, avec villageois et échanges — génération plus rapprochée que la normale pour en croiser facilement |
| Déblocage | Aucun selon le document du 01/09/2026 ⚠️ (voir § 2). L'annonce du 24/08/2026 demandait Forgeron niveau 28 + 256 Diamant/Lapis combinés, depuis la Zone Diamant |
| Rôle | Point de départ du système de quêtes narratives ; onglet « Quêtes » dédié dans le menu (annonce du 24/08/2026) |
| Build | Construction et aménagement à la main, en cours. 🆕 « Petit up de la zone Aubécie » le 11/09/2026, avec un merci à Miss pour son travail ; la capture jointe montre la forge de Bram aménagée |
⚠️ Deux descriptions difficiles à concilier. Le document du 01/09/2026 fait d'Aubécie le hub central (lobby), avec « Aucun biome dédié ». La Zone Capitale d'août était au contraire un monde à part, en plaines, avec ses villages, présentée comme « le cœur battant de la fin de progression » (24/08/2026) et « à ne pas confondre avec le Lobby » (23/08/2026) ; le 30/08/2026 encore, l'annonce des coulisses écrit que « lobby, Terravel et Aubécie communiquent en permanence ». Les sources ne disent pas si les deux désignent aujourd'hui le même lieu.
Un changement complet de registre (annonce du 24/08/2026). La Zone Capitale rompait avec les quatre paliers de minage : fini le minage pur, place à un vrai hub vivant — villages généreusement répartis, villageois à qui parler et avec qui commercer, plaines à perte de vue parsemées de tournesols. L'équipe la décrivait alors comme « le cœur battant de la fin de progression ».
Ambiance / lore. Aubécie, « la dernière cité, la garnison ultime des Anciens, bâtie au plus près de la porte scellée de Terravel ».
PNJ d'Aubécie. En août (24/08/2026), quatre PNJ narratifs se tenaient côte à côte sur la plateforme d'arrivée : Aldric (Gardien), Séraphine (Marchande), Bram (Forgeron), Mérielle (l'Ancienne). 🆕 La capture jointe au « petit up » d'Aubécie du 11/09/2026 montre Bram dans une forge aménagée. Pour Aldric, Séraphine et Mérielle, les indications postérieures les situent tantôt « dans le lobby », tantôt à Aubécie. Le document du 01/09/2026 les range, avec Bram et Osric, parmi les PNJ « actuellement en place dans le lobby », lobby qu'il identifie à Aubécie, « le hub central (lobby) ». Le 07/09/2026, l'« État du voyage » écrit « à Aubécie déjà, Mérielle l'Ancienne détient depuis longtemps un fil entier sur les Anciens », et « Cinq visages pour Aubécie », republié à l'identique le même jour (texte d'origine du 29/08/2026), présente toujours chacun d'eux comme un personnage d'Aubécie, Aldric étant « le premier visage que vous croiserez en arrivant ». Ces messages ne concordent que si Aubécie et le lobby désignent le même lieu, ce qu'aucune source ne tranche (voir l'encadré ci-dessus) ; leur emplacement exact n'est pas précisé. Un cinquième personnage est annoncé mais non encore rencontrable (republication du 07/09/2026). Ces PNJ n'ouvrent jamais l'écran de troc vanilla mais une vraie fenêtre de dialogue. (Détail des quêtes et de la réputation : voir 08-quetes-et-pnj.md.)
🔓 4. La mécanique de déblocage#
Le passage d'un palier au suivant fonctionne toujours de la même façon :
- Un bouton physique est posé sur la plateforme de la zone précédente.
- Clic droit → vérification en direct du niveau de métier requis et du stock de ressources porté.
- Si les conditions sont remplies : consommation des ressources, marquage du déblocage en base de données (une table dédiée par palier, ex.
passage_unlocked_or), puis téléportation. - Le déblocage est définitif : ensuite, le bouton — ou le bouton équivalent de l'onglet Zones du menu — téléporte directement, sans repasser à la caisse.
Dans l'onglet Zones du menu, une zone verrouillée affiche son statut de progression en direct (niveau actuel / requis, ressources actuelles / requises) et un bouton grisé ; une zone débloquée affiche un bouton « s'y rendre » cliquable.

Évolution. L'annonce d'ouverture du système (16/08/2026) décrivait une règle générique en deux points : « Monter son métier au niveau 10 dans la ressource correspondante » et « Avoir un stock suffisant de cette ressource sur soi ». Cette formulation a été remplacée par des conditions chiffrées propres à chaque palier (tableau §2), qui sont la référence actuelle.
🧭 5. Le passage entre zones (voyage et synchronisation)#
5.1 Depuis le menu#
L'onglet Zones du menu Faction (touche G d'après le guide d'installation du mod du 07/09/2026 et l'annonce du 11/09/2026 ; commandes annoncées en août : /factionmenu, ou /f → Zones) permet de voyager d'un clic, peu importe le serveur sur lequel on se trouve (lobby, zone de guerre, zone de ressources) : le jeu transfère automatiquement le joueur et le téléporte au bon endroit.

🆕 Le bouton Terravel (11/09/2026). Un bouton « Terravel - s'y rendre » a été ajouté juste après Aubécie. Il mène à Terravel, « le monde originel scellé par les Anciens ». Pour y aller : menu Faction (touche G), onglet Zones, bouton Terravel.
⚠️ L'annonce parle d'un accès « toujours accessible, sans condition de déblocage une fois l'accès réalisé », puis précise « (Test) sans condition ». On comprend que l'accès est ouvert sans condition pendant la phase de test ; la condition définitive n'est pas annoncée. Sur la capture, le compte affiche « Toutes les zones sont débloquées ! », ce qui ne dit rien de ce que voit un joueur ordinaire.
Si la destination se trouve sur un autre serveur, le transfert se fait en deux temps : le joueur change de serveur, puis la téléportation s'achève à l'arrivée. L'opération est invisible depuis le jeu.
5.2 Synchronisation du joueur#
| Élément | Comportement |
|---|---|
| Données synchronisées | Inventaire, vie, XP — tout suit le joueur sans perte, quel que soit le serveur |
| Faction, progression | Suivent également le joueur partout, sans coupure |
| Sauvegarde | L'état du joueur est figé d'un bloc, puis écrit en arrière-plan |
| Déclencheur | Sauvegarde garantie à la déconnexion — volontairement, pour survivre à un redémarrage — et rechargement à la reconnexion |
| Point d'ancrage | Tout changement de serveur passe par le même mécanisme : portail, menu ou déconnexion, un seul chemin les couvre tous |
| Sauvegardes périodiques | Données joueur sauvegardées automatiquement toutes les 5 minutes |
| Stockage | Base de données MariaDB centralisée (factions, membres, claims, métiers, déblocages) |
Note historique. L'ancien système de sauvegarde ne couvrait que les passages par portail : emprunter le lobby ou le menu pouvait faire perdre son équipement (« rollback »). Il a été remplacé par un mécanisme unique qui couvre tous les chemins.
5.3 Portails et passages physiques#
Des portails décoratifs (panneaux en bois avec texte coloré) matérialisent les passages entre plateformes. Le document technique du 22/08/2026 précise qu'ils reprennent le style du portail Bois → Cuivre, et cite un portail fonctionnel Cuivre → Or (sur la plateforme Cuivre) et un portail préparatoire vers la Zone Diamant, encore purement décoratif au moment de sa pose. 🆕 Sur la capture du 09/09/2026, ce portail vers la Zone Diamant se dresse sur la plateforme de Solarande, entre Cassian et Corvin, et ses panneaux affichent encore « À venir » et « Bientôt disponible ».
🖥️ 6. L'infrastructure multi-serveurs#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Architecture | Un proxy central répartit les joueurs entre plusieurs mondes indépendants |
| Briques | Lobby + la progression vers les Cinq Royaumes + Terravel, le monde vanilla final |
| Périmètre annoncé (roadmap 29/08) | Lobby + Terravel + 5 zones |
| Isolation | Chaque brique tourne séparément : aucune ne s'effondre à cause d'une autre |
| Capacité | 1000 joueurs simultanés (passage de 20 → 1000 slots sur les serveurs) |
| RAM zones | Augmentée de 10 Go → 20 Go |
| Redémarrages | Automatiques toutes les 6 h : 00h00 / 06h00 / 12h00 / 18h00, avec avertissement en jeu à 5 min et 1 min |
| Cross-play | Java + Bedrock (Switch, Xbox, PlayStation, mobile, Windows) sur les mêmes serveurs. Pseudos Bedrock préfixés d'un . |
| Adresse | 51.195.4.126:25577 (toutes plateformes selon le wiki du 16/08/2026 ; adresse et port confirmés par le guide d'installation du mod du 07/09/2026) ; port Bedrock historique annoncé : 19132 ⚠️ à confirmer lequel fait foi aujourd'hui pour Bedrock |
Ce que le serveur gère pour les zones : le retrait des minerais hors-palier, le déblocage des passages, la protection des plateformes d'arrivée, le message d'accueil propre à chaque zone, et le transfert d'un monde à l'autre par les portails comme par le menu.
Nether & End désactivés sur zone2 + lobby : impossible d'y créer ou d'utiliser un portail. L'expérience vanilla complète (Nether, End, Élytres) est réservée au serveur Terravel, présentée comme la récompense finale du parcours.
Lobby. Point d'entrée à la connexion. Cycle météo désactivé, ciel forcé au clair. Selon le wiki du 16/08/2026, on y consultait les règles et les commandes sur des panneaux, et on cliquait sur « COMMENCER L'AVENTURE » pour rejoindre le monde de progression. Depuis le 28/08/2026, un PNJ guide, Appo, attend au spawn : un clic droit donne les règles du serveur, la liste des commandes utiles et le lien Discord.
🆕 Nouvelle map le 01/09/2026. Le lobby tourne désormais sur une nouvelle map, « bien plus détaillée et immersive que l'ancienne », que l'équipe compte adapter « petit à petit » à l'identité de Terravel. Deux PNJ de récit y attendent près des portails : Thalen, Gardien des Chroniques (les origines de Terravel, la Guerre du Silence, l'Innommé), et Ysandre, Éclaireuse des Cinq Terres (les cinq terres et l'ordre dans lequel les explorer). D'après le document technique du même jour, l'ancienne map est gardée intacte, et Appo a lui aussi été replacé sur la nouvelle. Les sources ne disent pas si les panneaux et le bouton « COMMENCER L'AVENTURE » existent encore. Voir 03-personnages.md.
⚠️ Nom de la map : les deux sources du 01/09 divergent. L'annonce de 19:50 remercie SHADOW00001 pour la map d'origine, « ShadowCraft Server Lobby », disponible sur PlanetMinecraft. Le document technique publié à 17:28 dans
#wiki-factionwarnomme, lui, la map « GunMaxLobby » (PlanetMinecraft). Aucune source ne dit s'il s'agit de la même map sous deux noms.
🛏️ 7. Le système de lits par zone (respawn)#
C'est un système maison, spécifique au multizone. Argument officiel : « Fini le point de respawn unique qui s'efface à chaque nouveau lit. Sur FactionWar, chaque zone se souvient de votre lit à vous — indépendamment des autres. »
| Règle | Détail |
|---|---|
| Un lit par zone | Chaque zone garde en mémoire votre propre lit, indépendamment des autres. Fini le lit unique effacé à chaque nouveau lit posé |
| Enregistrement | Clic droit sur un lit → point d'apparition enregistré pour cette zone précise, instantanément |
| Horaire | Fonctionne à toute heure, jour comme nuit — pas besoin d'attendre |
| Effet | Mort en Zone Bois → respawn au lit de Bois ; mort en Zone Or → respawn au lit d'Or |
| Couverture | Automatique sur toutes les zones, actuelles et futures |
| Sans lit | Le serveur retient la zone exacte où vous êtes mort et vous y fait réapparaître, au point de départ de cette zone |
| Priorité | Un lit ou une ancre valide reste prioritaire sur cette règle (comportement vanilla respecté) |
Mourir dans une zone ramène donc toujours dans cette zone.
🗺️ 8. La carte /fmap et le brouillard de guerre#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Commande | /fmap |
| Nature | Vraie carte vanilla, rendu 100 % natif Minecraft |
| Centrage | Sur votre position au moment où vous la recevez |
| Curseur | Flèche blanche de position affichée en temps réel |
| Brouillard de guerre | Réel : la carte se révèle progressivement à mesure que vous explorez le terrain en la tenant en main. Plus de révélation instantanée de toute la zone |
| Cooldown | 60 secondes entre deux demandes |
| Cartes par joueur | Une seule, réutilisée à chaque demande |

Correctif majeur (15/08/2026). Chaque appel de
/fmapcréait auparavant une nouvelle carte en mémoire sans jamais la libérer : cette fuite mémoire a provoqué un crash serveur. Le correctif a introduit la carte unique par joueur, le cooldown de 60 s, le rendu natif, et l'augmentation de RAM 10 → 20 Go.
Un brouillard de guerre naturel s'applique par ailleurs à chaque zone à paliers : il faut explorer pour la découvrir.
🧭 9. Règles communes à toutes les zones#
- Claims de faction : disponibles partout, y compris dans les zones à paliers. Un territoire claim est protégé — seuls les membres de la faction propriétaire peuvent y construire ou casser des blocs. Les claims sont suivis par monde, aucune confusion entre zones.
- XP de métier réduite dans les zones à paliers, pour étaler la progression. ⚠️ À confirmer : cette règle date du wiki du 16/08/2026 et n'est pas reconfirmée dans les annonces plus récentes.
- Plateformes d'arrivée protégées contre le grief ; respawn sur place réglé par
/setworldspawn. - Airdrops : déclenchables depuis la boutique de faction, uniquement si l'on est physiquement dans la zone visée (Bois ou Cuivre/Fer à l'annonce). Contenu variable selon la zone.
- Loadouts de faction : achetés par zone (Loadout Zone Bois, Loadout Zone Cuivre/Fer). Voir
05-factions.md. - Messages de connexion/déconnexion masqués dans le chat (avantage tactique PvP) ; les messages de mort restent visibles.
🪜 10. État d'avancement des paliers#
🆕 Point au 25/09/2026. Les chapitres narratifs ont avancé depuis ce tableau : Ferconte a son Chapitre 2 jouable (07/09), Solarande son Chapitre 3 en test (09/09), et le Chapitre 4 de Glacime n'est pas commencé (07/09). Voir
08-quetes-et-pnj.md. Le document du 01/09 ne compte plus Aubécie comme palier, ce que contredisent les messages suivants (⚠️ voir § 2) ; le menu Zones du 11/09 la liste toujours après Glacime, suivie d'un nouveau bouton Terravel (voir § 5.1). Aubécie a reçu un « petit up » le 11/09.
| Palier | Zone | Statut au 30/08/2026 |
|---|---|---|
| 1 | Zone Bois (Sylvange) | ✅ Ouverte et jouable, arc narratif Chapitre 1 en place (Osric, 12 étapes) |
| 2 | Zone Cuivre/Fer (Ferconte) | ✅ Ouverte (bouton de passage vers la Zone Or posé sur sa plateforme) |
| 3 | Zone Or/Redstone (Solarande) | ✅ Ouverte et intégrée au menu |
| 4 | Zone Diamant (Glacime) | ✅ Ouverte, complète et intégrée au menu. Sous-arc narratif Glacime/Diamant encore à écrire |
| 5 | Zone Capitale (Aubécie) | ✅ Ouverte en tant que hub. Build et aménagement à la main en cours. 4 PNJ actifs sur 5 |
Statut global du projet (roadmap mise à jour du 29/08/2026) : Phase 1 (fondations & système maison) terminée ; Phase 2 (gameplay factions) bien avancée, en cours ; Phase 3 (alpha fermée), Phase 4 (bêta publique) et Phase 5 (lancement officiel) pas encore lancées. Restent à faire avant la suite : écriture des quêtes des zones et PNJ restants, poursuite du build zone par zone.
Évolution. Le wiki du 16/08/2026 affichait le palier 2 « En cours de construction » et les paliers 3 et 4 « À venir ». Ce tableau est obsolète : le palier 2 est accessible depuis le menu dès le 17/08/2026 (client V0.9, alors réservé aux testeurs), et les paliers 3, 4 et 5 ont été livrés entre le 22 et le 24/08/2026.
🧭 11. Historique : l'ancien modèle « Zone Riche / Zone Pauvre »#
⚠️ Ce modèle n'existe plus en tant que découpage du monde. Il est documenté ici uniquement pour éviter les confusions avec les anciennes annonces et captures.
Ce que c'était (annonce d'ouverture du 13/08/2026)#
Le monde était divisé en deux zones aux ambiances opposées :
| Zone | Description d'origine |
|---|---|
| 🌿 Zone riche | Terres fertiles, ressources abondantes, « un vrai paradis à défendre » |
| 🏜️ Zone pauvre / désertique | Hostile, aride, mais avec ses propres opportunités |
Le joueur choisissait son camp, et surtout : à la création d'une faction, celle-ci était automatiquement rattachée au camp Riche ou Pauvre selon l'endroit où l'on se trouvait au moment de la création. Le menu /f affichait un « indicateur de camp » (lingot d'or si Riche, chair pourrie si Pauvre), les claims étaient suivis séparément sur « Zone Riche / Zone Pauvre », et un claim échouait « si un autre camp a déjà claim la zone ».
Ce qui l'a remplacé, et pourquoi#
Deux remplacements distincts, à ne pas confondre :
- Le découpage géographique (2 mondes opposés) a été remplacé par les zones à paliers, annoncées le 16/08/2026 avec quatre paliers (Bois, Cuivre/Fer, Or/Redstone, Diamant/Netherite), complétées le 24/08/2026 par la Zone Capitale (palier 5). Les noms des royaumes (Sylvange → Ferconte → Solarande → Glacime → Aubécie) apparaissent dans les messages du soir même, et le récit des Cinq Royaumes est publié le 29/08/2026 ; depuis le 01/09, les sources se contredisent sur la place d'Aubécie (voir le § 2). Aucun message n'explique en détail l'abandon des deux mondes. L'annonce du 16/08 présente le nouveau principe : des zones spécialisées, où « il faut progresser étape par étape pour débloquer la suivante », avec des ressources exclusives et un déblocage mérité — « rien de gratuit, tout de mérité » (24/08/2026). L'équipe le formule ainsi dans sa roadmap du 29/08/2026 : « le concept lui-même a évolué : ce n'est plus deux zones opposées, c'est devenu 5 royaumes progressifs avec une vraie mythologie derrière ».
- Le statut Riche/Pauvre n'a pas disparu, mais a changé de nature : ce n'est plus une zone géographique ni un choix de camp fait à la création. C'est désormais un statut économique dynamique de faction, qui bascule automatiquement selon le trésor accumulé, et qui peut changer plusieurs fois (dépenser en boutique peut faire repasser une faction en Pauvre). Voir
05-factions.md.
Tableau de correspondance ancien → actuel#
| Ancien | Actuel |
|---|---|
| Zone Riche / Zone Pauvre = deux mondes | Zones à paliers : un monde par palier, quatre ou cinq paliers selon les sources (voir § 2) |
| Camp choisi/attribué à la création de la faction selon la position | Statut Riche/Pauvre dynamique, calculé sur le trésor |
| Claims suivis « par camp » (Riche/Pauvre) | Claims suivis par monde/zone |
| Passage « entre les deux zones » | Voyage libre entre toutes les zones débloquées via l'onglet Zones |
Indicateur de camp dans le menu /f (lingot d'or / chair pourrie) | Statut 🟡 Riche / 🔵 Pauvre affiché dans le menu et la liste des factions |
05 — Le système de factions#
Résumé. La faction est l'unité de base de FactionWar : on la crée en une commande, on y recrute, on revendique du territoire au chunk, on y pose un Core de 500 PV qui protège le trésor commun, et on tente de détruire celui des voisins pour leur piller 30 % de leur trésor. Tout se pilote depuis un menu graphique (/f, puis le mod client /factionmenu, touche G), qui regroupe aujourd'hui gestion des membres, boutique, classement et historique des raids, cagnotte, Core, zones, métiers et actions de terrain — les commandes en tchat ne sont plus le mode d'emploi principal depuis le 29/08/2026. Le plugin est 100 % maison (FactionSystem), avec persistance MariaDB.

🤝 1. Créer, rejoindre et quitter une faction#
| Action | Règle |
|---|---|
| Créer une faction | Depuis le menu (/f), on tape un nom dans le chat. 3 à 20 caractères. Création instantanée |
| Rejoindre | Taper le nom exact d'une faction existante → on entre en tant que simple Membre |
| Être invité | Un Leader (et, aujourd'hui, un Officier) tape le pseudo exact d'un joueur connecté pour l'ajouter directement |
| Une seule faction | Un joueur = une seule faction. Impossible de créer ou rejoindre plusieurs factions, aucun contournement possible |
| Quitter | Bouton dédié. Si l'on est seul membre (leader solo), la faction est dissoute automatiquement |
| Quitter en tant que leader avec d'autres membres | Action bloquée — il faut d'abord transférer le leadership |
| Persistance | Factions, membres et claims stockés en MariaDB, sauvegarde temps réel, aucune perte au redémarrage |
Évolution (obsolète). À l'origine (13/08/2026), une faction était « automatiquement liée au camp Riche ou Pauvre selon l'endroit où tu te trouves au moment de la création ». Ce n'est plus le cas : le statut Riche/Pauvre est désormais dynamique et calculé sur le trésor (voir §9).
🎖️ 2. Rôles et droits#
Trois grades hiérarchiques.
| Grade | Droits |
|---|---|
| 👑 Leader | Fondateur. Gère tout. Peut transférer son rôle. Seul à pouvoir promouvoir / rétrograder / exclure via l'ancien sous-menu GUI. Inviter, acheter en boutique, poser le Core, poser la zone AFK |
| 🎖️ Officier | Inviter un joueur, acheter dans la boutique de faction, poser la zone AFK. Depuis le mod client V0.9 : peut aussi promouvoir, rétrograder et exclure depuis le menu |
| 🙋 Membre | Joueur standard de la faction. Claim/unclaim de chunk, chat de faction, accès aux informations |
Gestion des membres — sous-menu GUI (ancien /f, réservé au Leader) :
| Action | Résultat |
|---|---|
| Clic gauche sur une tête | Promeut le membre au grade supérieur |
| Clic droit sur une tête | Rétrograde le membre au grade inférieur |
| Shift + clic droit sur une tête | Exclut définitivement le membre |
Le Leader n'apparaît jamais dans cette liste (impossible de se gérer soi-même). Le sous-menu se rouvre automatiquement après chaque action, pour enchaîner plusieurs modifications.
Évolution / contradiction arbitrée. Trois états successifs des droits d'Officier : (1) menu
/fd'origine — l'Officier peut seulement inviter, la gestion des grades est réservée au Leader ; (2) wiki du 16/08/2026 — l'Officier « peut inviter/exclure des membres » ; (3) mod client V0.9 (16-17/08/2026, le plus récent) — « si vous êtes leader ou officier, vous pouvez directement inviter, promouvoir, rétrograder ou exclure un membre depuis le menu ». La version 3 fait référence. ⚠️ à confirmer : les sources ne disent pas si un Officier peut exclure un autre Officier, ni si le Leader reste seul à pouvoir transférer le leadership via le menu client.
🖱️ 3. Le menu de faction#
3.1 Aujourd'hui — /factionmenu (mod client Fabric)#
Le mod client FactionWar Client fournit une interface complète. Depuis le 07/09/2026, sa version 1.0.0 est distribuée à tous par le bot du salon #factionwar-mods (commande /modclient), et le guide d'installation le présente comme « obligatoire pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ». ⚠️ Les sources ne disent pas si l'on peut se connecter au serveur sans le mod (probablement oui, à confirmer). En août, il était annoncé « obligatoire pour rejoindre le serveur » (16/08/2026), mais réservé aux membres Genesis par un lien privé, puis aux testeurs (V0.9, 17/08/2026).
Ouverture par la commande /factionmenu, par l'icône F de la sidebar, ou par la touche G, que le guide du 07/09/2026 présente comme la touche pour « ouvrir le menu principal ». Elle est réassignable dans Options → Commandes → Divers (précision du 29/08/2026). Le 29/08/2026, G était encore en test pour « ouvrir le menu général » : elle s'ajoutait à la commande /newinv sans rien remplacer, dans « une phase de test avant un possible remplacement définitif de la touche E pour cette fonction ». ⚠️ Aucune source ne dit si ce remplacement de la touche E a eu lieu depuis.
Une sidebar unique relie les écrans principaux : Inv (inventaire custom /newinv), Rct (livre de recettes), F (menu Faction), Que (quêtes).
| Onglet | Contenu |
|---|---|
| Faction | Nom, niveau, puissance, membres, territoire (claims), barre d'XP, liste des membres encadrée et scrollable à la molette (lisible que la faction compte 3 ou 50 membres) avec leur rôle, actions de gestion (inviter / promouvoir / rétrograder / exclure) si Leader ou Officier, et bouton « Chat Faction : ON/OFF » (voir §8) |
| Shop | Boutique : upgrades du Core, airdrops, loadouts. Achats avec le trésor de faction |
| Raids | En haut : classement de toutes les factions actives du serveur (voir §12). En dessous : historique des 10 derniers raids (subis et menés), avec le montant volé affiché, dans son propre cadre scrollable |
| Cagnotte | Solde de la faction + cagnotte serveur commune, en direct |
| Core | Barre de vie réelle du Core, PV actuels / max, statut de défense |
| Zones | Progression et accès aux zones à paliers : bouton « s'y rendre » par zone débloquée, statut de progression pour la suivante. Depuis le 11/09/2026, un bouton « Terravel - s'y rendre », juste après Aubécie, annoncé « (Test) sans condition » (voir 04-zones-et-progression.md) |
| Métiers | Niveau, XP réel (actuel / requis) et bonus des 5 métiers actifs simultanément, avec barre de progression colorée (🔴 < 10, 🟠 10-19, 🟢 ≥ 20, 🟢 plein + « Niveau max » à 30). Scroll à la molette |
| Gestion (29/08/2026) | 4 actions de terrain qui remplacent les commandes en tchat : Poser le Core ici, Claim ce chunk, Unclaim ce chunk, Définir la zone AFK ici (voir §3.3) |
Quêtes (écran Que) | 4 catégories : Faction / Principale / Secondaire / PNJ (voir 08-quetes-et-pnj.md) |
⚠️ Toutes les actions de l'onglet Gestion se basent sur votre position exacte au moment du clic — il faut être physiquement au bon endroit.
Toutes les données affichées sont connectées en direct au serveur (aucune information statique) et transitent par un canal réseau unique (MenuDataChannel).
⚠️ À confirmer : les sources ne décrivent nulle part ce que mesurent la puissance et le niveau de la faction affichés dans le menu (formule, barème, effet en jeu). Seul indice : sur une capture du menu publiée le 20/08/2026, la puissance s'affiche sous la forme « 0 (PV+0 RGN+0) », alors que la capture du 17/08/2026 (en tête de fiche) n'affiche qu'un nombre, « 128 », sans détail. Ce détail entre parenthèses laisse penser que la puissance tient compte d'un bonus de PV et d'un bonus de régénération, probablement les améliorations du Core achetées en boutique (§10.1) — à confirmer.
3.2 L'ancien menu /f (GUI d'inventaire serveur)#
Toujours documenté dans les sources, antérieur au mod client. Menu à bordure stylée, titre ⚔ FactionWar ⚔ puis [FactionWar] en orange. Interface adaptative selon que l'on a une faction ou non.
État 1 — joueur sans faction (3 boutons) :
| Icône | Nom | Fonction |
|---|---|---|
| 🌟 Étoile du Nether | Créer une faction | Demande un nom (3-20 caractères) dans le chat |
| 🧭 Boussole | Rejoindre une faction | Demande le nom exact d'une faction existante |
| 📕 Livre à écrire | Liste des factions | Toutes les factions du serveur, avec camp et nombre de membres |
État 2 — joueur avec faction :
| Icône | Nom | Fonction | Visible par |
|---|---|---|---|
| 📖 Livre marron | Ma faction : [nom] | Fiche d'identité (camp, membres, territoires claim). Informatif | Tous |
| 🟫 Tête de joueur | Membres de la faction | Liste des membres avec leur rôle, affichée dans le chat | Tous |
| 🟨 Lingot d'or | Indicateur de camp | Lingot doré = Riche, chair pourrie = Pauvre. Purement informatif | Tous |
| 🧨 TNT | Libérer ce chunk | Retire le claim du chunk courant | Tous |
| 📜 Papier/carte | Claim ce chunk | Revendique le chunk courant | Tous |
| 🚫 Barrière rouge | Quitter la faction | Dissout la faction si leader solo ; bloqué si leader avec membres | Tous |
| 💎 Émeraude | Inviter un joueur | Demande le pseudo exact d'un joueur connecté | Leader + Officier |
| 🔔 Cloche | Chat de faction | Active/désactive le mode chat de faction (= /fchat) | Tous |
| 📕 Livre à écrire | Liste des factions | Toutes les factions du serveur | Tous |
| ⚔️ Épée de fer | Gérer les membres | Ouvre le sous-menu de gestion des grades | Leader |
Le reste des emplacements est occupé par des vitres grises unies (GRAY_STAINED_GLASS_PANE), purement décoratives et sans effet au clic.
3.3 L'onglet « Gestion » — les actions de terrain (29/08/2026)#
Poser le Core, claim ou libérer un chunk, définir la zone AFK : tout se fait désormais directement dans le menu, plus besoin de commandes en tchat.
Accès : ouvrir le menu par la touche G ou /factionmenu, puis onglet Gestion.
| Bouton | Effet | Prérequis |
|---|---|---|
| 🔷 Poser le Core ici | Place le Core de la faction à votre position actuelle. Une fois posé, il est invulnérable pendant 24 h, le temps de vous organiser | Un chunk déjà claim par votre faction |
| 🔷 Claim ce chunk | Revendique le chunk sous vos pieds pour votre faction | — |
| 🔷 Unclaim ce chunk | Libère le chunk sous vos pieds | — |
| 🔷 Définir la zone AFK ici | Définit la zone AFK de la faction à votre position. Les membres présents y gagnent des pièces automatiquement toutes les 10 minutes | Un chunk déjà claim par votre faction |
⚠️ À savoir : toutes ces actions se basent sur votre position exacte au moment du clic. Placez-vous au bon endroit avant d'appuyer sur le bouton.
Évolution. Ces quatre actions passaient auparavant par des commandes en tchat (
/fcore set,/f afk set) ou par les icônes de l'ancien GUI/f(📜 papier pour claim, 🧨 TNT pour unclaim). Le menu est désormais le chemin de référence ; les commandes restent documentées au §14 mais ne sont plus le mode d'emploi principal.
🚩 4. Claims de territoire#
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Unité | 1 chunk = 16 × 16 blocs |
| Claim | En un clic depuis le menu (onglet Gestion, voir §3.3 — ou icône papier/carte de l'ancien GUI) — revendique le chunk sur lequel on se trouve |
| Unclaim | Bouton dédié (onglet Gestion, voir §3.3 — ou icône TNT de l'ancien GUI) — libère le chunk courant |
| Anti-doublon | Un chunk déjà claim par une faction ne peut pas être revendiqué par une autre tant qu'il n'est pas libéré |
| Protection | Seuls les membres de la faction propriétaire peuvent construire ou casser des blocs dans un territoire claim |
| Suivi par monde | Le système différencie les claims sur chaque zone du serveur — aucune confusion entre les mondes |
| Portée | Fonctionne dans toutes les zones, y compris les zones à paliers |
| Coût / limite | Non précisé dans les sources (aucun coût en pièces ni plafond de chunks n'est mentionné) |
Le claim est un prérequis pour trois choses : poser le Core, poser la zone AFK, et protéger ses constructions.
Le Voyageur, un personnage que personne ne pilote et qui arpente Sylvange depuis le 19/09/2026, respecte lui aussi les territoires. L'annonce qui le présente le précise : « Jamais de casse dans les territoires de faction, les zones protégées ni sur la plateforme d'arrivée ».
💎 5. Le Core de faction#
Le cœur défensif de la faction : un bloc spécial (Beacon) qui protège le trésor.
5.1 Pose#
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Pose | Bouton « Poser le Core ici » de l'onglet Gestion (voie de référence, voir §3.3) — ou commande /fcore set |
| Emplacement | Obligatoirement dans un chunk claim par votre faction |
| Position | À votre position exacte au moment de la commande / du clic |
| Nombre | Un seul Core actif par faction |
| Invulnérabilité initiale | 24 h après la pose, le temps de s'organiser |
| Consultation | /fcore info — PV, statut d'invulnérabilité, camp de la faction, trésor |
5.2 Points de vie et régénération#
| Valeur | Chiffre |
|---|---|
| PV de départ | 500 PV |
| PV bonus (boutique) | +50 PV max par achat, permanent et cumulable |
| Régénération de base | Automatique hors attaque. Faction Pauvre = régénération plus rapide ; faction Riche = régénération plus lente. Valeurs chiffrées non précisées dans les sources |
| Régénération bonus (boutique) | +2 PV/min par achat, permanent et cumulable, s'ajoute à la base |
| Soin instantané (boutique) | Remet le Core à 100 % de ses PV ; nécessite un Core actif |
| Persistance des upgrades | Les upgrades PV et régénération sont permanents : ils persistent même si le Core est détruit puis reposé |
5.3 Vulnérabilité — comment on l'attaque#
| Règle | Détail |
|---|---|
| Qui | Uniquement les membres d'une faction ennemie |
| Comment | À l'arme (épée, hache) — plus l'arme est puissante, plus les dégâts sont élevés |
| Ce qui ne marche pas | Minage classique et explosions (creeper, TNT) : totalement inefficaces contre le Core. Seul le combat compte |
| Quand | Après l'expiration des 24 h d'invulnérabilité |
5.4 Destruction et pillage#
Si le Core tombe à 0 PV :
| Conséquence | Détail |
|---|---|
| Pillage | 30 % du trésor de la faction victime est pillé et reversé instantanément dans celui des assaillants |
| Core | Il disparaît — la faction victime doit en reposer un nouveau (les upgrades sont conservés) |
| Annonce | L'événement est annoncé publiquement dans le chat serveur |
| Trace | Enregistré dans l'historique des raids |
Règle d'or affichée par l'équipe :
« Plus vous êtes riches, plus vous êtes une cible. Plus vous êtes pauvres, plus vous régénérez vite. »
— Appo · 14/08/2026
⚔️ 6. Les raids et l'historique#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Commande | /f history — ou onglet Raids du menu |
| Profondeur | Les 10 derniers raids impliquant votre faction, que vous soyez attaquant ou victime |
| Informations affichées | Qui a attaqué qui · montant de pièces pillées · il y a combien de temps · date |
| Visibilité | L'historique complet est consultable par tous — « une vraie mémoire de guerre » qui construit la réputation d'une faction |
| Affichage | Cadre scrollable indépendant dans le menu (à la molette) |

Un raid réussi n'est pas symbolique : il est capable de faire basculer une faction entière de statut (Riche → Pauvre) en un seul assaut.
🧭 7. La zone AFK de faction#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Pose | Bouton « Définir la zone AFK ici » de l'onglet Gestion (voie de référence, voir §3.3) — ou commande /f afk set |
| Qui peut poser | Leader ou Officier |
| Prérequis | Être dans un territoire déjà claim par la faction |
| Forme | Un point central + un rayon de 10 blocs |
| Gain | 2 pièces au trésor commun, toutes les 10 minutes, par joueur présent |
| Exemple officiel | 5 joueurs AFK ensemble = 10 pièces toutes les 10 minutes |
| Retour visuel | Un message discret (au-dessus de la barre de vie) confirme l'entrée et la sortie de zone |
| Cumul | Cumulable avec toute l'autre activité économique (métiers, impôt, boutique) |

Usage recommandé par l'équipe : en faire un vrai lieu de rassemblement (salon, place, feu de camp) et organiser des sessions AFK collectives.
💬 8. Le chat de faction#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Bouton « Chat Faction : ON/OFF » | Directement dans l'onglet Faction du menu. Un clic suffit pour basculer entre chat normal et chat privé de faction — plus besoin de taper /fchat |
| Mode permanent (commande) | /fchat — active/désactive le chat privé réservé aux membres en ligne. Un second appel désactive le mode |
| Message ponctuel | /fchat [message] — envoie un seul message sans changer de mode |
| Visibilité | Uniquement les membres de votre faction |
Évolution. Le basculement du chat de faction se faisait auparavant par la commande
/fchat, ou par l'icône 🔔 Cloche de l'ancien GUI/f. Depuis le 29/08/2026, le bouton « Chat Faction : ON/OFF » de l'onglet Faction est le chemin de référence ; la commande continue de fonctionner.
Liste des membres. Toujours dans l'onglet Faction, la liste des membres est désormais encadrée et scrollable à la molette : que la faction compte 3 ou 50 membres, tout reste accessible et lisible sans que la liste ne déborde du menu.
💰 9. Trésor, statut Riche/Pauvre, impôt et cagnotte#
9.1 Le trésor de faction#
Chaque faction possède un trésor commun, alimenté automatiquement par l'activité de ses membres.
| Source de revenu | Détail |
|---|---|
| Métiers | Une partie de l'XP de métier gagnée est convertie en pièces : 20 % de l'XP gagnée ⚠️ chiffre issu du protocole de test du 14/08/2026, à confirmer comme valeur de production |
| Zone AFK | 2 pièces / 10 min / joueur présent |
| Quêtes | Les récompenses en pièces des quêtes vont directement au trésor de faction, jamais dans un portefeuille personnel. Certaines quêtes rapportent aussi des objets : le Fragment de la Voûte à la fin de l'arc de Mérielle (28/08/2026), et des « armures et armes thématiques à débloquer » annoncées pour le Chapitre 2 (06/09/2026) |
| Raid réussi | 30 % du trésor de la faction dont vous détruisez le Core |
| Redistribution | Part de la cagnotte serveur si la faction est Pauvre et active |
9.2 Le statut Riche / Pauvre#
Statut dynamique, qui bascule automatiquement selon le trésor accumulé — aucune commande à taper.
| Statut | Condition | Effets |
|---|---|---|
| 🔵 Pauvre | Trésor faible | Garde 100 % de ses gains · Core à régénération plus rapide · éligible à la redistribution quotidienne |
| 🟡 Riche | Trésor élevé | Reverse 10 % de chaque gain à la cagnotte serveur · Core à régénération plus lente · cible prioritaire |
⚠️ La valeur chiffrée du seuil de bascule Riche/Pauvre n'est précisée nulle part dans les sources. Ce qui est documenté : une faction devient Riche « passé un certain seuil de richesse ».
Zone tampon (anti-yo-yo). Pour éviter les allers-retours artificiels entre les deux camps à chaque pièce gagnée ou perdue, une zone tampon protège la stabilité du statut : une faction ne repasse Pauvre qu'en tombant nettement sous le seuil, jamais sur un simple coup de moins bien. ⚠️ L'amplitude exacte de cette zone tampon n'est pas chiffrée dans les sources.
Point stratégique important : dépenser en boutique peut faire repasser une faction en Pauvre si le solde tombe nettement sous le seuil (zone tampon ci-dessus). Investir ou conserver son statut Riche est un vrai arbitrage. L'annonce de la boutique (15/08/2026) parlait simplement d'un solde qui « tombe sous le seuil » ; la zone tampon a été annoncée le 24/08/2026.
9.3 L'impôt progressif et la cagnotte serveur#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Prélèvement | 10 % de chaque gain d'une faction Riche part dans une cagnotte serveur commune |
| Faction Pauvre | Aucun prélèvement — garde 100 % de ses gains |
| Redistribution | Chaque jour, la cagnotte est intégralement redistribuée aux factions Pauvres, au prorata de leur activité de la journée |
| Transparence | /fpot affiche le montant actuel de la cagnotte et son fonctionnement. Chaque redistribution est annoncée publiquement dans le chat, avec le détail de qui a reçu quoi |
| Onglet dédié | Cagnotte dans le menu : solde de faction + cagnotte serveur en direct |
Logique de design assumée : thésauriser sans s'exposer est une stratégie perdante. Une faction Riche passive voit 10 % de chaque gain filer vers les Pauvres sans rien récupérer. La seule façon de rentabiliser sa richesse est de l'investir (upgrades Core, boosts XP, loadouts) et de s'étendre par le claim.
🛒 10. La boutique de faction#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Accès | /f shop, ou onglet Shop du menu |
| Qui peut acheter | Leader et Officiers uniquement |
| Monnaie | Le trésor commun de la faction |
| Interface | Menu cliquable avec prix affichés et solde visible en temps réel ; rafraîchissement automatique après chaque achat |
10.1 Articles et prix#
| Article | Effet | Prix |
|---|---|---|
| ⚪ +50 PV Max au Core | Renforce durablement le Core. Permanent et cumulable (achetable autant de fois que voulu) | 5 000 pièces |
| 🕐 +2 PV/min de Régénération | Accélère la récupération du Core entre les attaques. Permanent et cumulable, s'ajoute à la régénération de base (Riche/Pauvre) | 8 000 pièces |
| 🍏 Soin Instantané | Remet le Core à 100 % de ses PV. Nécessite un Core actif | 3 000 pièces |
| 🧪 Boost XP +20 % | +20 % d'XP de métier pour toute la faction pendant 2 heures | 6 000 pièces |
| 📦 Airdrop (Zone Bois / Zone Cuivre-Fer) | Déclenche un largage dans la zone où l'on se trouve | Prix non précisé dans les sources |
| ⚔️ Loadout Zone Bois | Équipement automatique au respawn, orienté combat/survie léger | 15 000 pièces |
| ⚔️ Loadout Zone Cuivre/Fer | Équipement automatique au respawn, plus blindé et défensif | 15 000 pièces |
Évolution. La boutique est passée de 4 articles (annonce d'ouverture) à 6 améliorations (mod client V0.9, ajout des airdrops), puis a reçu les 2 loadouts. L'état le plus récent regroupe : upgrades Core, airdrops, loadouts.
10.2 Les airdrops#
| Règle | Détail |
|---|---|
| Déclenchement | Depuis la boutique, par la faction |
| Contrainte | Il faut être physiquement dans la bonne zone (Bois ou Cuivre/Fer) — pas de déclenchement à distance |
| Mise en scène | Un wagon rempli de loot tombe du ciel avec une traînée de fumée, explose à l'atterrissage dans une gerbe de flammes, puis attend d'être looté |
| Contenu | Varié et généreux selon la zone : ressources en gros volume, équipements enchantés, surprises rares |
| Gestion serveur | AirdropManager (plugin FactionSystem) |
🎒 11. Les loadouts de faction#
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Prix | 15 000 pièces par loadout (Zone Bois ou Zone Cuivre/Fer) |
| Durée | 3 jours pleins une fois activé par la faction |
| Effet | Tous les membres reçoivent automatiquement un équipement complet (armure, arme enchantée, ressources) à chaque respawn |
| Contenu | Varie selon le loadout : combat/survie léger pour Zone Bois, plus blindé et défensif pour Zone Cuivre/Fer |
| Anti-grief à la mort | L'équipement de loadout ne droppe jamais au sol quand on meurt — aucun farm gratuit sur le dos de ceux qui ont payé |
| Anti-transfert | Un objet de loadout ne peut pas être déposé dans un conteneur (coffre, etc.) ni rangé dans un Sac / Bundle (toutes couleurs) |
| Seul moyen de s'en débarrasser | La poubelle de l'inventaire custom (/newinv) |
| Suivi | Panneau Loadout compact dans l'inventaire custom, avec le temps restant avant expiration |
| Gestion serveur | LoadoutManager (plugin FactionSystem) |
Évolution. À l'origine, la poubelle bloquait la suppression des objets de loadout, sans autre moyen de s'en débarrasser. Le blocage a été retiré (
TrashItemChannel) et déplacé côté dépôt : la poubelle accepte désormais tout, mais on ne peut plus stocker un objet de loadout ailleurs.
🏆 12. Liste et classement des factions#
Depuis le 29/08/2026, le classement des factions vit en haut de l'onglet Raids du menu.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Où | Onglet Raids du menu, tout en haut (au-dessus de l'historique des raids) |
| Périmètre | Toutes les factions actives du serveur |
| Contenu par ligne | Nom de la faction · statut 🟡 Riche / 🔵 Pauvre · nombre de membres |
| Tri | Automatiquement classées par nombre de membres |
| Affichage | Liste encadrée et scrollable à la molette si le serveur compte beaucoup de factions |
| Juste en dessous | L'historique des raids de votre faction, dans un cadre scrollable indépendant |
Objectif annoncé : repérer ses rivaux, jauger la concurrence et préparer ses prochains raids depuis un seul écran.
⚠️ Aucun classement par puissance, trésor ou nombre de raids n'est décrit dans les sources : le seul critère de tri documenté est le nombre de membres.
Évolution. La liste des factions était auparavant accessible via l'icône 📕 Livre à écrire de l'ancien GUI
/f(nom + camp + nombre de membres, sans tri documenté). Elle est désormais intégrée à l'onglet Raids du menu client, triée et scrollable. ⚠️ à confirmer : les sources ne disent pas si l'entrée de l'ancien GUI subsiste en parallèle.
⚔️ 13. PvP, anti-friendly-fire et protections#
| Règle | Détail |
|---|---|
| Anti-friendly-fire | Le système empêche automatiquement tout dégât entre membres d'une même faction, quel que soit leur grade |
| Détection | En temps réel : chaque coup porté est vérifié avant d'appliquer les dégâts |
| Couverture | Corps-à-corps (épée, poing, tout objet contondant) et projectiles (flèches, boules de feu, autres tirs) |
| Message | Avertissement instantané à l'attaquant : « Tu ne peux pas attaquer un membre de ta propre faction. » |
| Activation | Automatique dès l'adhésion à une faction, aucune action requise |
| ⚠️ Limite connue | Les dégâts de zone (explosions TNT, potions de dégâts jetées) ne sont pas filtrés — un membre peut encore blesser un coéquipier par ce biais. ⚠️ à confirmer : aucune source plus récente n'indique que ce point ait été corrigé |
| PvP inter-factions | Reste actif normalement entre joueurs de factions différentes |
| Joueur sans faction | Aucune protection spécifique — le PvP standard du serveur s'applique |
| Confort PvP | Les messages « X a rejoint / a quitté la partie » sont masqués dans le chat (ils donnaient un avantage tactique) ; les messages de mort restent visibles |
⌨️ 14. Récapitulatif des commandes de faction#
Évolution. Depuis le 29/08/2026, la plupart de ces commandes ont un équivalent dans le menu (onglet Gestion pour le Core, les claims et la zone AFK ; bouton « Chat Faction : ON/OFF » pour le chat). Le menu est le chemin de référence ; les commandes ci-dessous restent fonctionnelles.
| Commande | Fonction |
|---|---|
/f | Ouvre le menu principal de faction |
/factionmenu | Ouvre le menu de faction du mod client (aussi : touche G, ou icône F de la sidebar) |
/f history | Historique des 10 derniers raids de la faction |
/f shop | Boutique de faction (Leader / Officier) |
/f afk set | Pose la zone AFK de la faction (Leader / Officier). ⚠️ Remplaçable par l'onglet Gestion |
/fchat | Active/désactive le mode chat de faction permanent. ⚠️ Remplaçable par le bouton « Chat Faction : ON/OFF » de l'onglet Faction |
/fchat [message] | Envoie un message ponctuel dans le chat de faction |
/fmap | Carte vanilla centrée sur soi, avec brouillard de guerre (cooldown 60 s) |
/fcore set | Pose le Core de la faction à la position actuelle. ⚠️ Remplaçable par l'onglet Gestion |
/fcore info | PV du Core, statut d'invulnérabilité, camp et trésor de la faction |
/fpot | Montant actuel de la cagnotte serveur et son fonctionnement |
/newinv | Inventaire custom (panneau Loadout, poubelle, recherche) |
06 — Économie#
L'économie de FactionWar est entièrement collective : il n'existe pas de portefeuille personnel. Tout ce qu'un joueur produit (métiers, quêtes, temps AFK) alimente le trésor de sa faction. Ce trésor détermine le statut économique de la faction (Riche ou Pauvre), qui conditionne à son tour l'impôt progressif, la régénération du Core et la place de la faction dans la redistribution quotidienne de la cagnotte serveur (/fpot). Le trésor se dépense dans la boutique de faction (/f shop) — upgrades de Core, boosts, airdrops, loadouts — et se perd lors d'un raid réussi sur le Core.
Le principe directeur, tel que le fondateur l'a formulé :
« La richesse ne se garde pas sur FactionWar. Elle se défend, elle s'investit, et surtout — elle se mérite chaque jour. »
— Appo · 24/08/2026
Thésauriser sans s'exposer est volontairement une stratégie perdante.

💰 1. La monnaie : les pièces#
- Unité unique : la pièce.
- Elle n'est jamais versée à un joueur individuellement : tous les gains en pièces (métiers, quêtes de toutes catégories, quêtes PNJ, zone AFK) sont crédités directement au trésor de la faction — « pas dans un portefeuille personnel » (24/08/2026).
- Certaines quêtes donnent en plus des objets : le « Fragment de la Voûte » à la fin de l'arc de Mérielle (28/08/2026), et des « armures et armes thématiques à débloquer » annoncées le 06/09/2026 pour le Chapitre 2. La capture publiée avec l'annonce du 28/08/2026 montre le Fragment dans l'inventaire d'un joueur. Pour les armures et armes du Chapitre 2, qui les reçoit n'est pas précisé dans les sources.
- Le solde est consultable en jeu via l'onglet Cagnotte du menu client (
/factionmenu) et via/fcore info.
1.1 Sources de revenus#
| Source | Détail | Montant |
|---|---|---|
| Activité de métier | Une part de l'XP de métier gagnée (minage, coupe, récolte, forge, chasse) est convertie en pièces pour le trésor | 20 % de l'XP gagnée (valeur donnée dans la note de test du 14/08/2026 — ⚠️ à confirmer sur la version actuelle) |
| Zone AFK de faction | Par joueur de la faction présent dans la zone, toutes les 10 minutes | 2 pièces / joueur / 10 min |
| Quêtes | Récompense de quête (Faction, Principale, Secondaire, PNJ) versée au trésor | Montants connus pour les 4 premières quêtes PNJ d'Aubécie, présentées comme « le 1er test du système » (24/08/2026) : 150 à 250 pièces (Aldric 150, Séraphine 200, Bram 250, Mérielle 150) — voir la fiche 08 — Quêtes et PNJ, § 7.6. Montants non précisés dans les sources pour les autres quêtes |
| Raid réussi | Destruction du Core d'une faction ennemie | 30 % du trésor de la victime, reversé instantanément à l'attaquant |
| Redistribution quotidienne | Part de la cagnotte serveur revenant aux factions Pauvres actives | Au prorata de l'activité du jour (voir §4) |
Aucune source ne donne de taux de conversion XP → pièces différencié par métier. Les annonces parlent seulement d'une part de l'XP : « une partie de cette XP est automatiquement convertie en pièces pour le trésor de votre faction » (guide de la Zone Bois, 16/08/2026). Le chiffre de 20 % de la note de test du 14/08/2026 ne distingue pas non plus les métiers.
💰 2. Le trésor de faction#
- Chaque faction dispose d'un trésor commun, alimenté automatiquement par l'activité de ses membres.
- Il est persistant et suit la faction sur tous les serveurs du réseau (lobby, zones, Terravel) : « ta faction, ton inventaire, ta progression te suivent partout » (30/08/2026). Les données de faction sont stockées dans une base MariaDB centralisée (13/08/2026).
- Il est géré côté serveur par
economy/TreasuryManager(plugin maisonFactionSystem), qui gère aussi la cagnotte serveur, la redistribution quotidienne et les multiplicateurs d'XP. - Seuls le Leader et les Officiers peuvent dépenser le trésor (boutique).
| Rôle | Voir le trésor | Dépenser le trésor | Poser Core / zone AFK |
|---|---|---|---|
| Leader | Oui | Oui | Zone AFK : oui. Core : non précisé dans les sources |
| Officier | Oui | Oui | Zone AFK : oui. Core : non précisé dans les sources |
| Membre | Oui | Non | Zone AFK : non. Core : non précisé dans les sources |
💰 3. Statuts de faction : Riche et Pauvre#
Chaque faction appartient en permanence à l'un des deux camps. La bascule est automatique et dynamique, en fonction du trésor accumulé — aucune commande à taper.
| Statut | Condition | Impôt | Régénération du Core | Exposition |
|---|---|---|---|---|
| 🔵 Pauvre | Trésor sous le seuil | Garde 100 % de ses gains | Plus rapide | Cible moins intéressante |
| 🟡 Riche | Trésor au-dessus du seuil | Reverse 10 % de chaque gain à la cagnotte serveur | Plus lente | Cible prioritaire des raids |
- Valeur exacte du seuil Riche/Pauvre : non précisée dans les sources.
- Zone tampon (24/08/2026). Pour éviter les allers-retours entre les deux camps, « une faction ne repasse Pauvre qu'en tombant nettement sous le seuil, jamais sur un simple coup de moins bien ». L'ampleur de cette marge n'est pas précisée dans les sources.
- Valeurs chiffrées de régénération de base (PV/min pour Riche et pour Pauvre) : non précisées dans les sources. Seul l'upgrade de boutique donne un chiffre (+2 PV/min).
- Dépenser en boutique peut faire repasser une faction en Pauvre si le solde retombe nettement sous le seuil (zone tampon ci-dessus) — c'est un arbitrage stratégique assumé entre investir et conserver le statut Riche. L'annonce de la boutique (15/08/2026) parlait simplement d'un solde qui « tombe sous le seuil » ; la zone tampon n'est décrite que le 24/08/2026.
- Un raid réussi peut faire basculer une faction entière de statut en un seul assaut (perte de 30 % du trésor).
Affichage du statut#
| Emplacement | Rendu |
|---|---|
Menu /f — bouton « Indicateur de camp » | Lingot d'or si Riche, chair pourrie si Pauvre (purement informatif) |
Fiche « Ma faction » du menu /f | Camp affiché en clair |
| Liste des factions (onglet Raids du menu client, depuis le 29/08/2026) | 🟡 Riche / 🔵 Pauvre, liste triée par nombre de membres, scrollable à la molette |
/fcore info | Camp actuel + trésor |
💰 4. L'impôt progressif et la cagnotte serveur (/fpot)#
Système annoncé le 14/08/2026, présenté comme le cœur de l'« économie de guerre ».
4.1 La règle exacte#
| Question | Règle |
|---|---|
| Qui paie ? | Uniquement les factions au statut Riche |
| Combien ? | 10 % de chaque gain. L'annonce le décrit à propos des gains tirés des métiers (conversion XP → pièces) ; son application aux autres revenus (quêtes, zone AFK, pillage) n'est pas précisée dans les sources |
| À qui ? | À une cagnotte serveur commune, mutualisée pour tout le serveur |
| Qui ne paie rien ? | Les factions Pauvres : elles gardent 100 % de leurs gains |
| Quand est-ce prélevé ? | À chaque gain, au fil de l'eau (prélèvement automatique sur chaque gain généré) |
| Fréquence de la redistribution | Chaque jour (redistribution quotidienne automatique) |
| Qui reçoit ? | Les factions Pauvres, exclusivement |
| Combien la cagnotte redistribue-t-elle ? | L'intégralité de la cagnotte est redistribuée |
| Clé de répartition | Au prorata de l'activité de la journée de chaque faction pauvre — plus une faction pauvre est active, plus sa part est grosse |
| Transparence | Chaque redistribution est annoncée publiquement dans le chat, avec le détail de qui a reçu quoi |
| Consultation | /fpot à tout moment ; onglet Cagnotte du menu client (solde faction + cagnotte serveur en direct) |

4.2 Conséquence stratégique voulue#
Une faction Riche qui reste passive « voit 10 % de chaque gain filer dans la cagnotte serveur, redistribuée aux Pauvres sans jamais rien récupérer en retour » (24/08/2026). La seule façon de rentabiliser sa richesse est de l'investir : upgrades de Core, boosts XP, loadouts, et expansion territoriale par le claim.
⚠️ Les sources ne précisent pas l'heure exacte de la redistribution quotidienne, ni ce qui définit précisément « l'activité » servant de clé de prorata (XP générée ? pièces générées ?). Le message du 24/08/2026 dit seulement : « plus vous jouez, plus vous récoltez, plus vous participez, plus votre part de la redistribution grandit ». Non précisé dans les sources.
💎 5. Le Core de faction#
Le Core est le coffre-fort de la faction : tant qu'il tient, le trésor est protégé.
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Bloc utilisé | Beacon |
| Pose | /fcore set (ou onglet Gestion du menu client) — obligatoirement dans un chunk claim par la faction |
| Nombre de Cores | 1 seul actif par faction |
| PV de départ | 500 PV (+ upgrades achetés en boutique) |
| Invulnérabilité après pose | 24 heures |
| Régénération | Automatique hors attaque — plus rapide si Pauvre, plus lente si Riche (valeurs de base non précisées) |
| Sources de dégâts valides | Uniquement les membres d'une faction ennemie, à l'arme (épée, hache) ; plus l'arme est puissante, plus les dégâts sont élevés |
| Sources de dégâts inefficaces | Minage classique, explosions (creeper, TNT) — totalement sans effet |
| Consultation | /fcore info (PV, invulnérabilité, camp, trésor) ; onglet Core du menu client (barre de vie en direct) |
⚔️ 6. Le pillage du trésor lors d'un raid#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Le Core de la victime tombe à 0 PV |
| Part du trésor pillée | 30 % du trésor de la faction victime |
| Destination | Reversée instantanément au trésor de la faction attaquante |
| Sort du Core | Il disparaît — la victime doit en reposer un nouveau (nouvelle invulnérabilité de 24 h à la repose) |
| Upgrades achetés | Conservés : les upgrades PV max et régénération sont permanents et persistent même si le Core est détruit et reposé |
| Publicité | Événement annoncé publiquement dans le chat serveur |
| Traçabilité | Enregistré dans l'historique des raids : attaquant, victime, montant pillé, date |
Historique des raids#
/f history— les 10 derniers raids impliquant la faction (en tant qu'attaquant ou victime) : qui a attaqué qui, combien de pièces ont été pillées, il y a combien de temps.- Également disponible dans l'onglet Raids du menu client, dans un cadre scrollable indépendant, avec le montant volé affiché directement.
🛒 7. La Boutique de faction (/f shop)#
Accès : /f shop en jeu (menu inventaire cliquable, prix affichés et solde de trésor visible en temps réel), ou onglet Shop du menu client /factionmenu. Réservée au Leader et aux Officiers. Le menu se rafraîchit automatiquement après chaque achat.

7.1 Tableau complet des articles#
| Article | Prix | Effet | Nature |
|---|---|---|---|
| ⚪ +50 PV Max au Core | 5 000 pièces | Augmente durablement les PV maximum du Core | Permanent et cumulable — achetable autant de fois que voulu ; survit à la destruction et à la repose du Core |
| 🕐 +2 PV/min de Régénération | 8 000 pièces | Accélère la récupération de PV du Core entre les attaques ; s'ajoute à la régénération de base (Riche ou Pauvre) | Permanent et cumulable — survit à la destruction et à la repose du Core |
| 🍏 Soin Instantané | 3 000 pièces | Remet immédiatement le Core à 100 % de ses PV | Consommable — nécessite un Core actif |
| 🧪 Boost XP +20 % | 6 000 pièces | +20 % d'XP de métier pour toute la faction pendant 2 heures | Temporaire (2 h), à l'échelle de la faction |
| 📦 Airdrop de faction (Zone Bois / Zone Cuivre-Fer) | Prix non précisé dans les sources | Déclenche un largage : un wagon rempli de loot tombe du ciel avec traînée de fumée, explose à l'atterrissage, puis attend d'être looté. Contenu variable selon la zone : ressources en gros volume, équipements enchantés, raretés occasionnelles | Consommable — il faut être physiquement dans la zone concernée pour déclencher son airdrop |
| ⚔️ Loadout Zone Bois | 15 000 pièces | Équipement automatique à chaque respawn pour toute la faction (voir §8) | Temporaire — 3 jours pleins |
| ⚔️ Loadout Zone Cuivre/Fer | 15 000 pièces | Idem, contenu plus défensif (voir §8) | Temporaire — 3 jours pleins |
⚠️ À confirmer : l'annonce V.0.9 du mod client parle de « 6 améliorations achetables en un clic : PV Core, régénération, soin instantané, boost XP, et les deux petits nouveaux » — les deux nouveautés décrites juste après étant les Airdrops. Le libellé exact des deux entrées Airdrop (une par zone ?) et leur prix ne sont pas précisés dans les sources. Avec les deux loadouts ajoutés ensuite, la boutique compte donc 8 entrées au dernier état documenté.
7.2 Points clés#
- Les upgrades PV max et régénération sont permanents : ils persistent même si le Core est détruit et reposé.
- Le Soin Instantané exige un Core actif au moment de l'achat.
- Dépenser peut faire repasser la faction en camp Pauvre si le solde tombe nettement sous le seuil (zone tampon, voir §3).
- Le menu affiche le solde en direct et se rafraîchit à chaque achat.
🎒 8. Les Loadouts de faction#
Deux articles de boutique introduits le 17/08/2026.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Articles | Loadout Zone Bois et Loadout Zone Cuivre/Fer |
| Prix | 15 000 pièces chacun |
| Portée | Toute la faction — tous les membres en bénéficient |
| Durée | 3 jours pleins après activation |
| Déclenchement | À chaque respawn : l'équipement complet est redonné automatiquement |
| Contenu | Armure + arme enchantée + ressources. Orientation combat/survie léger pour le loadout Zone Bois, plus blindé et défensif pour le loadout Zone Cuivre/Fer. Liste détaillée des pièces : non précisée dans les sources. |
| Anti-grief | Tant que le loadout est actif, l'équipement ne droppe jamais au sol à la mort — aucun loot gratuit pour l'adversaire |
| Restrictions de stockage | Un objet de loadout ne peut pas être déposé dans un conteneur (coffre, etc.) ni rangé dans un Sac / Bundle (toutes couleurs) |
| Seul moyen de s'en débarrasser | La poubelle de l'inventaire custom (/newinv) |
| Suivi | Panneau Loadout compact dans l'inventaire custom : indique si un loadout est actif et le temps restant avant expiration |

Côté technique : géré par LoadoutManager (plugin FactionSystem), qui gère l'équipement au respawn et la protection anti-grief.
🧭 9. La Zone AFK de faction#
Un revenu passif, pensé aussi comme lieu de rassemblement.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Pose | /f afk set — par le Leader ou un Officier, dans un territoire déjà claim par la faction (aussi disponible dans l'onglet Gestion du menu client) |
| Forme | Point central + rayon de 10 blocs |
| Gain | 2 pièces par joueur de la faction présent, toutes les 10 minutes |
| Cumul | Le gain est par joueur présent, pas un forfait : 5 joueurs AFK = 10 pièces / 10 min |
| Cumulable avec | Toute l'autre activité économique (métiers, impôt, boutique) |
| Retour visuel | Message discret au-dessus de la barre de vie à l'entrée et à la sortie de la zone |
Côté technique : economy/AfkZoneManager (plugin FactionSystem).
⌨️ 10. Récapitulatif des commandes économiques#
| Commande | Fonction | Restriction |
|---|---|---|
/f shop | Ouvre la boutique de faction | Leader / Officier |
/f afk set | Pose la zone AFK de la faction | Leader / Officier, en territoire claim |
/f history | Historique des 10 derniers raids (montants pillés inclus) | — |
/fcore set | Pose le Core à la position actuelle | En territoire claim de la faction |
/fcore info | PV du Core, statut d'invulnérabilité, camp, trésor | — |
/fpot | Montant actuel de la cagnotte serveur + rappel du fonctionnement | — |
/factionmenu (ou touche G) | Menu client : onglets Faction, Shop, Raids, Cagnotte, Core, Zones, Métiers (+ Gestion). Le guide d'installation du 07/09/2026 présente G comme la touche pour « ouvrir le menu principal » (en août : en test) | Mod client requis |
🕒 11. Évolution du système#
Note « Évolution » — l'état actuel est décrit ci-dessus ; ce paragraphe conserve l'historique.
- 13/08/2026 — Camp figé à la création. À l'origine, le camp Riche/Pauvre d'une faction était déterminé par la position géographique du fondateur au moment de la création (monde « Zone Riche » ou « Zone Pauvre »), et le monde lui-même était découpé en deux zones opposées (terres fertiles vs désert hostile). Ce fonctionnement est obsolète : le camp est désormais dynamique, calculé sur le trésor accumulé, et le découpage du monde est passé à un système de 5 royaumes progressifs (zones à paliers).
- 14/08/2026 — Déploiement du trésor et du Core (phase de test actif : trésor alimenté par les métiers, bascule Riche/Pauvre, Core avec PV / régénération / invulnérabilité 24 h).
- 14/08/2026 — Ajout de l'impôt progressif (10 % sur les Riches) et de la cagnotte serveur redistribuée quotidiennement aux Pauvres.
- 15/08/2026 — Ouverture de la boutique de faction avec 4 articles (PV, régénération, soin, boost XP).
- 15/08/2026 — Ajout de la Zone AFK.
- 16-17/08/2026 — Mod client
FactionWar Client: boutique, cagnotte, Core, raids et zones accessibles en un clic depuis/factionmenu; ajout des Airdrops puis des Loadouts (15 000 pièces, 3 jours). En août, le mod est réservé aux membres Genesis, puis aux testeurs. - 20/08/2026 — Refonte des menus : navigation unifiée (
Inv/Rct/F), inventaire custom/newinvavec panneau Loadout et poubelle (qui accepte désormais aussi les objets de loadout). - 24/08/2026 — Quêtes et zone tampon : les récompenses de quête sont versées en pièces au trésor (les 4 premières quêtes PNJ rapportent 150 à 250 pièces) ; première mention d'une zone tampon dans le statut Riche/Pauvre (une faction ne repasse Pauvre qu'en tombant nettement sous le seuil). La date de sa mise en place n'est pas précisée.
- 29/08/2026 — Onglet Gestion et roadmap : l'onglet Gestion du menu regroupe pose du Core, claim, unclaim et zone AFK ; l'onglet Raids affiche la liste des factions avec leur statut ; la touche G est mise en test pour ouvrir le menu. La roadmap du même jour déclare construite l'économie complète (statut Riche/Pauvre dynamique + impôt automatique redistribué chaque jour), la Phase 2 « Gameplay Factions » restant globalement en cours.
- 07/09/2026 — Mod distribué à tous : la version 1.0.0 du mod client s'obtient par la commande
/modclientdu bot Discord. L'annonce précise que « le mod client est obligatoire pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ». Les onglets du menu client consacrés à l'économie (Shop, Cagnotte, Core, Raids, Gestion) font partie de ce mod. La touche G y est présentée comme celle qui sert à « ouvrir le menu principal ».
07 — Les Métiers#
FactionWar propose 5 métiers (Mineur, Bûcheron, Forgeron, Fermier, Chasseur), entièrement codés maison. Depuis la refonte annoncée le 18/08/2026, les 5 métiers sont débloqués en même temps pour tout le monde : plus de choix exclusif, plus de cooldown de changement. Chaque métier possède sa propre XP et son propre niveau, indépendants les uns des autres, jusqu'au niveau 30. Le bonus n'est pas un rendement moyen mais une probabilité de doubler le drop : +1 point de pourcentage de chance par niveau, cumulatif jusqu'à 30 % de chance au niveau 30.
Les métiers sont le moteur de deux systèmes : l'économie (une part de l'XP gagnée est convertie en pièces pour le trésor de faction) et la progression par zones à paliers (chaque passage de zone exige un niveau de métier minimum).

⛏️ 1. Les 5 métiers et leurs actions#
| Métier | Icône du menu | Action qui rapporte de l'XP | Ce qui peut être doublé |
|---|---|---|---|
| ⛏️ Mineur | Pioche | Miner du minerai (fer, or, diamant, etc.) | Le drop de minerai |
| 🪓 Bûcheron | Hache | Couper du bois | Le drop de bois |
| 🔨 Forgeron | Enclume | Crafter armes / armures / outils | Le craft bonus sur les armes, armures et outils en fer et diamant |
| 🌾 Fermier | Houe | Récolter des cultures | La récolte des cultures |
| 🏹 Chasseur | Arc | Tuer des mobs | Le drop des mobs tués |
Mécanisme exact, précisé le 14/08/2026 à 12:31 :
« Chaque niveau de métier te donne +1% de chance de doubler tes drops (minerai, bois, récoltes, kills, ou craft bonus selon ton métier), jusqu'à +30% au niveau max (30). »
— Appo · 14/08/2026
Ce n'est donc pas un bonus de rendement appliqué à chaque action, mais une probabilité de déclencher un doublement, tirée à chaque action.
Aucune source ne mentionne de bonus de cooldown, de vitesse d'action ou d'effet de potion lié aux métiers : non précisé dans les sources.
📈 2. Progression : niveaux, XP et bonus#
2.1 La règle#
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Niveaux | 1 à 30 par métier |
| Progression | Indépendante pour chaque métier — chacun a son XP et son niveau propres |
| Gain d'XP | Chaque action liée au métier concerné donne de l'XP à ce métier uniquement |
| Nature du bonus | Chance de doubler le drop de l'action liée au métier (probabilité tirée à chaque action) |
| Bonus par niveau | +1 point de pourcentage de chance par niveau, cumulatif |
| Bonus maximum | 30 % de chance de doubler au niveau 30 (niveau max) |
| XP requise par niveau | Affichée en jeu (XP actuel / XP requis). Le barème complet n'est pas publié. Repères chiffrés : trois captures publiées par le fondateur. Le 14/08/2026, avant la refonte, deux captures de /job info pour le Mineur : « Niveau: 1/30 », « XP: 0 (100 -> 200) », « Bonus actuel: +1% » (12:09), puis « Niveau: 2/30 », « XP: 252 (200 -> 300) », « Bonus actuel: +2% » (12:26). Le 18/08/2026, une capture « Tes metiers » publiée juste après l'annonce de la refonte (probablement l'affichage de /job info, que l'annonce invite à taper) montre « Niveau 1/30 (0 XP, 100 -> 200) +1% » pour le Mineur, le Forgeron, le Fermier et le Chasseur, et « Niveau 30/30 (5008 XP, 3000 -> 3000) +30% » pour le Bûcheron. Sur ces trois captures, les nombres entre parenthèses valent 100 × le niveau actuel et 100 × le niveau suivant, plafonnés à 3000 au niveau 30. Ce sont probablement des seuils d'XP, mais leur sens exact n'est pas expliqué : au niveau 1, le compteur affiche 0 XP pour « 100 -> 200 » (à confirmer) |
| Sauvegarde | Cache mémoire côté serveur (jobs/JobManager), persistance en base MariaDB, chargé/déchargé aux connexions/déconnexions |

2.2 Chance de doubler le drop, par palier (application de la règle « +1 point par niveau »)#
| Niveau | Chance de doubler le drop | Repère |
|---|---|---|
| 1 | 1 % | Démarrage |
| 10 | 10 % | Palier de déblocage Zone 2 (Bûcheron) |
| 15 | 15 % | Palier de déblocage Zone 3 (Mineur) |
| 20 | 20 % | Palier de déblocage Zone 4 — Glacime (Bûcheron), selon l'annonce du 24/08/2026 ⚠️ |
| 25 | 25 % | Palier de déblocage Zone 4 — Glacime (Mineur), selon l'annonce du 24/08/2026 ⚠️ |
| 28 | 28 % | Condition de déblocage d'Aubécie (Forgeron) annoncée le 24/08/2026 ; le wiki technique mis à jour le 01/09/2026 fait d'Aubécie le point de départ ⚠️ |
| 30 | 30 % | Niveau max |
Les sources donnent explicitement la règle (+1 % de chance de doubler par niveau) et sa borne haute (+30 % au niveau 30). Le tableau ci-dessus applique cette règle linéaire palier par palier ; il n'existe aucune table de paliers officielle listant chaque niveau dans les sources. Les captures en jeu confirment la règle sur trois cas : +1 % au niveau 1 et +2 % au niveau 2 (14/08/2026, avant la refonte), +30 % au niveau 30 (capture du 18/08/2026, publiée avec l'annonce de la refonte). Pour les conditions de Glacime et d'Aubécie, voir la section 4.
2.3 Modificateurs d'XP#
| Modificateur | Effet | Source |
|---|---|---|
| Boost XP +20 % | +20 % d'XP de métier pour toute la faction pendant 2 heures | Achat en boutique de faction, 6 000 pièces |
| Zones à paliers | L'XP de tous les métiers est réduite dans les zones à paliers, pour ralentir volontairement la progression | Wiki officiel — facteur de réduction non précisé dans les sources ⚠️ |
📈 3. Conversion XP → économie de faction#
Une partie de l'XP de métier gagnée est automatiquement convertie en pièces versées au trésor de la faction — pas au joueur.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Taux de conversion | 20 % de l'XP gagnée (note de test dev du 14/08/2026 — ⚠️ à confirmer sur la version actuelle) |
| Bénéficiaire | Le trésor de la faction, jamais un portefeuille personnel |
| Impôt appliqué ensuite | Faction Pauvre : garde 100 % ; faction Riche : reverse 10 % du gain à la cagnotte serveur |
Voir 06-economie.md pour le détail de l'impôt progressif et de la redistribution.
🪜 4. Les métiers comme clé de progression (zones à paliers)#
Le niveau de métier est la condition d'accès aux zones. Le déblocage est permanent : une fois validé, plus jamais besoin de repayer le test.
| Zone | Palier | Condition de déblocage |
|---|---|---|
| 🌲 Zone 1 — Bois (Sylvange) | 1 | Accessible dès le départ |
| ⛏️ Zone 2 — Cuivre/Fer (Ferconte) | 2 | Bûcheron niveau 10 + 256 bois en inventaire |
| 🟡 Zone 3 — Or/Redstone (Solarande) | 3 | Mineur niveau 15 + 512 lingots (cuivre + fer, mélange libre, pas de ratio imposé) |
| ❄️ Zone 4 — Diamant (Glacime) | 4 | Mineur niveau 25 + Bûcheron niveau 20, selon l'annonce du 24/08/2026. ⚠️ Le wiki technique mis à jour le 01/09/2026 indique « (à venir) » pour cette condition |
| 🏘️ Aubécie, la Capitale | — | 🆕 Point de départ, rien à débloquer, selon le wiki technique mis à jour le 01/09/2026 ⚠️ (annonce du 24/08/2026 : palier 5, débloqué depuis la Zone Diamant avec Forgeron niveau 28 + 256 Diamant/Lapis combinés) |
⚠️ Deux contradictions ouvertes (détail dans
04-zones-et-progression.md) :
- Ressources de Glacime. L'annonce du 24/08/2026 parle de « diamant + lapis exclusifs » ; le wiki technique mis à jour le 01/09/2026 donne « Diamant, débris antique » ; le menu Zones capturé le 11/09/2026 affiche toujours « Glacime (Diamant / Lapis) ». Le « débris antique » et le « (à venir) » du 01/09 figuraient déjà dans la version du 22/08/2026 de ce wiki technique, écrite avant l'annonce du 24/08 : c'est peut-être une ligne non mise à jour, à confirmer.
- Place d'Aubécie. Le wiki technique du 01/09/2026 en fait le point de départ, « le hub central (lobby) ». Mais le message du 23/08/2026 demande de ne pas confondre la Capitale avec le Lobby, et le menu Zones du 11/09/2026 range encore Aubécie après Glacime, sous le titre « Zones à paliers ».
- La progression vers la zone suivante est affichée en direct dans l'onglet Zones du menu client (niveau actuel / requis, ressources actuelles / requises), le bouton restant grisé tant que les conditions ne sont pas remplies.
- Des mentions de déblocage Zone/Métier ont été ajoutées dans le menu FactionWar (23/08/2026).
- 🆕 Le 11/09/2026, un bouton « Terravel - s'y rendre » a été ajouté dans l'onglet Zones, juste après Aubécie ; l'annonce le présente comme « (Test) sans condition ». La capture jointe à cette annonce montre aussi les zones sous leur nom de royaume (Sylvange, Ferconte, Solarande, Glacime, Aubécie).
Note « Évolution » : l'annonce initiale des zones à paliers (16/08/2026) énonçait une règle générique : « Monter son métier au niveau 10 dans la ressource correspondante » et « Avoir un stock suffisant de cette ressource sur soi ». Cette règle a été remplacée par les conditions spécifiques par zone listées ci-dessus, plus élevées à mesure qu'on avance.
⌨️ 5. Commandes#
| Commande | Fonction |
|---|---|
/job | Ouvre le menu des métiers |
/job choose <métier> | Choisit directement un métier par son nom (ex. /job choose bucheron) |
/job info | Affiche le détail de la progression : niveau, XP et bonus de chaque métier |
⚠️ À confirmer :
/jobet/job choose <métier>datent du système à métier unique. Depuis que tous les métiers sont débloqués simultanément, il n'y a plus de choix à faire — les sources ne disent pas si ces deux commandes ont été retirées, conservées telles quelles ou reconverties. Seule/job infoest explicitement citée après la refonte (« Tapez /job info pour voir le détail de votre progression sur chaque métier »).
⛏️ 6. L'onglet Métiers du menu client#
Après la refonte, une section Métiers a été ajoutée le 18/08/2026 au menu client /factionmenu, à côté des onglets Faction, Shop, Raids, Cagnotte, Core et Zones ; sur la capture du menu du 11/09/2026, l'onglet « Metiers » se trouve entre Zones et Gestion. Le menu s'ouvre par la commande /factionmenu, par l'icône F de la barre latérale du mod (le wiki technique parle de « touche F », probablement pour cette icône), ou par la touche G, présentée le 07/09/2026 comme la touche pour « ouvrir le menu principal » (en août : en test, à côté de /newinv) ; l'annonce du 11/09/2026 écrit « Ouvre ton menu Faction (touche G) ». L'annonce du 22/08/2026 indique le chemin « /f → Métiers ». L'onglet rend /job info largement superflu.

6.1 Contenu de chaque carte métier#
| Élément affiché | Détail |
|---|---|
| Icône | Une par métier : pioche, hache, enclume, houe, arc |
| Nom + niveau | Le niveau est affiché directement à côté du nom |
| Description courte | Ce que rapporte le métier |
| XP réel | XP actuel / XP requis affiché en bas de la carte (remplace l'ancienne barre « niveau/30 ») |
| Barre de progression | Reflète la vraie avancée vers le prochain niveau |
| Bonus | Bonus courant affiché en direct |
6.2 Code couleur de la barre de progression#
| Niveau | Couleur | Libellé |
|---|---|---|
| < 10 | 🔴 Rouge | — |
| 10 à 19 | 🟠 Orange | — |
| 20 à 29 | 🟢 Vert | — |
| 30 | 🟢 Vert plein (barre pleine) | « Niveau max » |
6.3 Navigation#
- La liste des métiers scrolle à la molette.
- Deux petites flèches ↑ ↓, en bas à gauche du menu, s'allument en rouge quand la liste peut encore défiler dans ce sens, et restent grises en butée (tout en haut ou tout en bas).
- Les données transitent par le canal réseau unique
MenuDataChannel: tout est connecté en direct au serveur, rien n'est statique.
⛏️ 7. Historique de la refonte du système de métiers#
Règle actuelle (la plus récente, à retenir) : les 5 métiers sont tous débloqués en même temps, pour tout le monde. Plus de choix à faire, plus de cooldown, plus de blocage. Chaque métier progresse indépendamment avec sa propre XP et son propre niveau (jusqu'au niveau 30, avec bonus associé).
Chronologie#
| Date | Étape |
|---|---|
| 14/08/2026 (12:09) | Sortie du système de métiers (en test). Ancien fonctionnement : un seul métier actif à la fois, choisi via /job ou /job choose <métier>. Changement de métier possible mais soumis à un cooldown de 7 jours entre deux changements (« pas de yo-yo entre métiers »). Niveau max 30, bonus jusqu'à +30 %. Le même jour à 12:31, le mécanisme exact est précisé : +1 % de chance de doubler les drops par niveau, jusqu'à +30 % au niveau 30. |
| 14/08/2026 (15:53) | Branchement sur l'économie : l'activité de métier alimente automatiquement le trésor de faction. |
| 18/08/2026 (06:22) | Refonte. Tous les métiers deviennent actifs simultanément. Suppression du choix exclusif et du cooldown de 7 jours. Chaque métier gagne sa propre XP et son propre niveau. Toute la progression existante a été conservée lors de la migration — personne n'a perdu son niveau ni son XP. |
| 18/08/2026 (23:35) | Ajout de l'onglet Métiers dans /factionmenu (barre de progression + bonus par métier, vert et plein au niveau max 30, gris tant qu'on progresse). |
| 22/08/2026 (20:06) | Mise à jour du menu Métiers : icônes dédiées, niveau à côté du nom, description par métier, XP réel actuel/requis, barre de progression colorée par palier (rouge / orange / vert / vert plein), scroll à la molette. |
| 23/08/2026 (23:03) | Ajout de mentions de déblocage Zone/Métier dans le menu FactionWar. |
| 24/08/2026 (07:31 et 09:37) | Zone Diamant (palier 4) : Mineur niveau 25 + Bûcheron niveau 20. Capitale (palier 5) : Forgeron niveau 28 + 256 Diamant/Lapis. Première vague de quêtes de Faction, dont des objectifs de niveau de métier. |
| 01/09/2026 (17:28) | Le wiki technique mis à jour fait d'Aubécie le « point de départ, pas un palier », et indique « (à venir) » pour la condition de Glacime ⚠️ (voir section 4). |
Ce qui a disparu avec la refonte#
| Ancienne règle | Statut |
|---|---|
| Un seul métier actif par joueur | ❌ Supprimée — les 5 sont actifs en permanence |
| Cooldown de 7 jours entre deux changements de métier | ❌ Supprimé |
| Nécessité de « choisir » son métier | ❌ Supprimée |
| Niveau max 30 / 30 % de chance de doubler les drops | ✅ Conservé, désormais par métier |
⚠️ Le wiki officiel (
Wiki_FactionWar_3.md, daté du 16/08/2026) décrit encore l'ancien système (métier unique + cooldown de 7 jours). Il est antérieur à la refonte et ne fait donc plus foi sur ce point.
📜 8. Métiers et quêtes#
- Les quêtes de Faction (28 quêtes annoncées le 24/08/2026 et listées une à une le 07/09/2026) incluent des objectifs de niveau de métier pour les cinq métiers, de « Premiers pas de Forgeron » à « Maître chasseur », aux côtés de livraisons de ressources et de paliers de kills. ⚠️ Le tableau récapitulatif publié le même 07/09/2026 en compte 20 : voir
08-quetes-et-pnj.md. - Selon l'annonce du 24/08/2026, la récompense de chaque quête, en pièces, est versée au trésor de faction.
Voir 08-quetes-et-pnj.md.
08 — Quêtes et PNJ#
Le système de quêtes de FactionWar repose sur 4 catégories (Faction, Principale, Secondaire, PNJ) réunies dans un onglet dédié du menu client, un suivi de quête intelligent affiché en jeu, de vrais dialogues avec des PNJ narratifs (fenêtre de conversation dédiée, jamais l'écran de troc vanilla), et un système de réputation individuelle pour les quatre PNJ d'Aubécie.
Règle constante : les récompenses de quête en pièces sont versées au trésor de la faction, jamais à un portefeuille personnel. « Progresser seul, c'est bien. Progresser pour son équipe, c'est mieux. » Certaines quêtes donnent en plus des objets : le Fragment de la Voûte à la fin de l'arc de Mérielle (28/08/2026), et des « armures et armes thématiques à débloquer » annoncées pour le Chapitre 2 (06/09/2026).

📜 1. Accéder au menu Quêtes#
| Élément | Détail |
|---|---|
| Emplacement | Onglet « Que », dans la barre latérale du menu client, à côté de Inventaire / Recettes / Faction |
| Ouverture | Depuis le menu client (/newinv ou touche G), puis clic sur l'onglet Que. Le guide d'installation du 07/09/2026 présente G comme la touche qui ouvre le menu principal ; en août, elle était encore en test, à côté de /newinv |
| Navigation | La liste des quêtes défile à la molette |
| Lore intégré | L'histoire complète de Terravel, avec ses annexes et ses quêtes par royaume, est consultable en jeu : onglet Quêtes → Principale → Histoire |
| Progression | Individuelle et sauvegardée : elle suit le joueur à chaque connexion, indépendamment des autres joueurs |
📜 2. Les 4 catégories de quêtes#
| Catégorie | Visibilité | Où se réclame la récompense | Contenu |
|---|---|---|---|
| 🏴 Faction | Visible dès le départ | Directement dans le menu (bouton « Réclamer ») | Objectifs généralistes : niveaux de métier, livraisons de ressources, paliers de kills |
| 📖 Principale | Visible dès le départ | Dans le menu | Trame narrative en quatre chapitres, un par royaume, de Sylvange à Glacime (voir § 7) |
| 🗺️ Secondaire | Visible dès le départ | Dans le menu | Objectifs annexes, vie sociale de la Capitale |
| 👤 PNJ | Invisible tant qu'un personnage ne vous l'a pas confiée | Jamais dans le menu — il faut retourner parler au PNJ en personne | Quêtes narratives propres à chaque personnage |
⚠️ Les colonnes « Visibilité » et « Où se réclame la récompense » reprennent le guide du 24/08/2026. Le Guide d'Osric (29/08/2026) précise ensuite que chaque étape du Chapitre 1 « doit être explicitement acceptée » auprès d'Osric, « exactement comme avec les autres PNJ d'Aubécie » (voir § 7.2). Les sources ne disent pas si cela change la visibilité des quêtes principales dans le menu, ni l'endroit où leur récompense se réclame. Sur une capture du 09/09/2026, la quête suivie « Le Bureau de Corvin », à Solarande, affiche le statut « À rendre ».
2.1 Le cas particulier des quêtes PNJ#
L'onglet PNJ ne sert qu'à suivre la progression : aucun bouton « Réclamer » n'y apparaît. Trois états possibles :
| Libellé affiché | Signification |
|---|---|
| En cours | Condition pas encore remplie |
| Retourne voir le PNJ | Condition remplie, récompense à récupérer |
| Terminée | Quête rendue et payée |
« La récompense ne se réclame jamais dans le menu. Il faut retourner parler en personne au PNJ qui vous a confié la quête pour la rendre — exactement comme dans un vrai RPG. »
— Appo · 24/08/2026
🎁 3. Types d'objectifs et récompenses#
| Type d'objectif | Exemples |
|---|---|
| Atteindre un niveau de métier | Mineur, Bûcheron, Forgeron, Fermier, Chasseur — de « Premiers pas de Forgeron » à « Maître chasseur » |
| Livrer une quantité de ressource | Charbon, cuivre, or, bois, blé, fil, os, cuir |
| Éliminer des mobs hostiles | Paliers de kills croissants, de 5 à 75 |
| Objectifs narratifs / sociaux | Parler à un villageois, conclure un échange, apporter un objet à un PNJ |
| Explorer un lieu précis 🆕 | La quête se valide en arrivant à l'endroit voulu, sans bouton ni PNJ sur place |
| Trouver un objet unique 🆕 | Une lettre, une pierre gravée : chacun porte un nom propre, est protégé dans le monde et réapparaît pour les joueurs suivants |
| Fabriquer un objet précis 🆕 | Forger un objet donné peut désormais être l'objectif d'une quête |
Le bilan du 09/09/2026 cite une autre nouveauté, sans la présenter comme un type d'objectif : à Solarande, les dialogues à embranchements. Vos réponses aux PNJ comptent et le jeu s'en souvient (voir § 7.4). Aucune source ne dit qu'une réponse dans un dialogue suffit à valider une quête.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Nature de la récompense | Pièces, versées directement au trésor de la faction. Certaines quêtes donnent aussi un objet : l'arc de Mérielle se termine par un objet unique, le Fragment de la Voûte, et le Chapitre 2 ajoute de l'équipement (lignes ci-dessous) |
| Montants unitaires | Connus pour les 4 premières quêtes PNJ, une par PNJ d'Aubécie : 150 à 250 pièces (voir § 7.6). Non précisés dans les sources pour les 10 étapes de « La Mémoire Scellée » (§ 7.7) ni pour les catégories Faction, Principale et Secondaire |
| Récompense spéciale documentée | 💠 Fragment de la Voûte — objet unique remis à la dernière quête de l'arc « La Mémoire Scellée » |
| Équipement 🆕 | Armures et armes thématiques à débloquer dans le Chapitre 2 (annonce du 06/09/2026). Le détail n'est pas publié |
| Déclenchement | Une fois l'objectif rempli, le bouton « Réclamer » s'active (catégories Faction / Principale / Secondaire ; pour la Principale, voir la réserve du § 2) |
📜 4. Le suivi de quête intelligent#
Système de tracking affiché en jeu, sans jamais interrompre l'action.
| Fonction | Comportement |
|---|---|
| Activer le suivi | Ouvrir le menu Quêtes, puis cliquer sur « Suivre » à côté de la quête choisie |
| Affichage en jeu | Un encadré en haut à droite de l'écran, avec le nom de la quête, l'objectif et la progression en temps réel — visible en permanence, même en dehors des menus, sans avoir à rouvrir le menu pour vérifier où l'on en est |
| Nombre de quêtes suivies | Une seule à la fois, changeable à tout moment |
| Désactiver | Recliquer sur « Suivi » pour arrêter le suivi |
| Persistance | Le suivi survit à une déconnexion — pas besoin de re-sélectionner la quête à chaque session |
| Bascule automatique | Quand vous acceptez une nouvelle étape, le suivi bascule dessus tout seul |
🕒 Sur une capture du 09/09/2026 prise à Solarande, l'encadré apparaît en haut à gauche, à côté de la pastille, et affiche aussi un statut (« À rendre »). Aucun message n'annonce ce déplacement.
4.1 Notification discrète (badge)#
| Élément | Comportement |
|---|---|
| Forme | Un petit badge rouge en haut à gauche de l'écran |
| Déclencheur | Dès qu'un PNJ principal a quelque chose à vous dire (nouvelle étape disponible) |
| Chiffre 🆕 | À Solarande, où deux PNJ sont actifs, la pastille affiche 1 si un seul des deux frères a quelque chose pour vous, 2 si c'est le cas pour les deux (09/09/2026) |
| Philosophie | Aucune interruption forcée, aucun popup qui coupe en pleine action — le joueur gère quand il veut |
4.2 Touche dédiée : J#
Appuyer sur J ouvre directement la conversation avec le PNJ principal de la zone où vous vous trouvez, sans avoir à le chercher : Osric à Sylvange, Aurèle à Ferconte.
À Solarande, deux PNJ sont actifs en même temps. J ouvre alors un petit menu :

Un clic sur « Parler à Cassian » ou « Parler à Corvin », et la conversation s'ouvre avec le bon frère. Ce sous-menu servira aussi aux futures zones qui compteront plusieurs PNJ narratifs actifs.
🕒 Évolution. À sa création, le 29/08/2026, la touche J ouvrait toujours le dialogue avec Osric, où que vous soyez. Le guide d'installation du mod du 07/09/2026 la décrit déjà comme ouvrant le PNJ principal de la zone (« Osric en Bois, Aurèle en Cuivre »). Le message du 09/09/2026 le rappelle et ajoute le menu de Solarande et le chiffre sur la pastille. La date exacte du passage à un fonctionnement par zone n'est pas publiée.
⚠️ Les sources ne précisent pas si la touche J est réassignable.
🧝 5. Le dialogue avec les PNJ#
5.1 Fonctionnement général#
- Clic droit sur le PNJ → ouverture d'une véritable fenêtre de dialogue, propre à chaque personnage.
- Ces PNJ n'ouvrent jamais l'écran de troc vanilla : pas de menu générique, pas d'interface marchande — une vraie conversation.
- Le texte affiché change selon votre progression avec ce personnage.
- Le palier de réputation actuel s'affiche directement dans la fenêtre de dialogue.

5.2 Options de réponse#
| Bouton | Condition d'affichage | Effet |
|---|---|---|
| « Accepter la quête » | Si vous ne l'avez jamais acceptée | La quête est confiée et apparaît alors dans l'onglet PNJ du menu |
| « Terminer la quête » | Si les conditions sont déjà remplies | Rend la quête, verse la récompense au trésor de faction, +20 points de réputation (une seule fois) |
| « Fermer » | Toujours disponible | Repartir sans rien faire |
| « Faire un cadeau » | Si l'objet-cadeau requis est dans l'inventaire | Consomme l'objet, +5 points de réputation (1×/jour/PNJ) |
5.3 Quête refusée vs. quête acceptée#
| Cas | Conséquence |
|---|---|
| Quête non acceptée / refusée (« Fermer ») | Rien n'est confié. La quête reste totalement invisible dans le menu : « Rien n'apparaît dans votre menu tant que vous n'avez pas fait le premier pas vers eux. » Il suffit de revenir parler au PNJ plus tard pour l'accepter. |
| Quête acceptée | Elle apparaît dans l'onglet PNJ avec le statut En cours, puis Retourne voir le PNJ une fois l'objectif rempli, puis Terminée après remise en personne. |
⚠️ Les sources ne mentionnent aucune pénalité (ni perte de réputation, ni verrouillage) en cas de refus d'une quête. Non précisé dans les sources.
5.4 Le cycle complet d'une quête PNJ, étape par étape#
| Étape | Action | Résultat |
|---|---|---|
| 1 | Clic droit sur un PNJ | Son dialogue s'ouvre, adapté à votre situation |
| 2 | Cliquer sur « Accepter la quête » | La quête apparaît immédiatement dans l'onglet PNJ du menu, au statut En cours |
| 3 | Accomplir l'objectif | Livrer des ressources, tuer des mobs, etc. Le statut passe à Retourne voir le PNJ |
| 4 | Retourner parler au même PNJ | Son dialogue change automatiquement et propose « Terminer la quête » |
| 5 | Cliquer sur « Terminer la quête » | Récompense versée au trésor de la faction (jamais dans un portefeuille personnel), quête marquée Terminée, +20 points de réputation |
« Comme toujours, les récompenses vont directement dans le trésor de votre faction, pas dans un portefeuille personnel. »
— Appo · 24/08/2026
🧝 6. Le système de réputation PNJ#
Système actif pour les quatre PNJ d'Aubécie : Aldric, Séraphine, Bram et Mérielle. La réputation est suivie séparément pour chacun et reflète l'historique de vos interactions.

6.1 Gagner de la réputation#
| Action | Points | Fréquence |
|---|---|---|
| Terminer sa quête | +20 points | Une seule fois |
| Lui offrir un cadeau | +5 points | 1 × par jour, par PNJ |
6.2 Objets-cadeaux requis#
| PNJ | Objet-cadeau |
|---|---|
| 🍞 Aldric | Pain |
| 💎 Séraphine | Émeraude |
| ⛏️ Bram | Lingot de fer |
| 📖 Mérielle | Livre |
Procédure : avoir l'objet requis dans l'inventaire → parler au PNJ → cliquer sur « Faire un cadeau ». L'objet est consommé automatiquement et la réputation augmente aussitôt.
6.3 Paliers de réputation#
| Palier | Points requis |
|---|---|
| ⚪ Inconnu | 0 pts |
| 🟢 Connu | 200 pts |
| 🔵 Apprécié | 500 pts |
| 🟣 Respecté | 1 000 pts |
| 🟡 Allié | 2 000 pts |
6.4 Suivre et perdre de la réputation#
| Question | Réponse |
|---|---|
| Où voir son palier ? | Directement dans la fenêtre de dialogue du PNJ |
| Où voir le détail ? | Menu Quêtes → onglet PNJ (points, palier, statut de quête) |
| Comment perdre de la réputation ? | Non précisé dans les sources — aucune source ne décrit de mécanique de perte de points |
| Quels effets concrets aux paliers ? | Non précisés dans les sources — les annonces ne décrivent que l'affichage du palier. Aucun bonus, remise, dialogue ou quête débloqué par palier n'est documenté ⚠️ |
⚠️ À confirmer : la seule piste d'effet est narrative — « il faudra gagner la confiance des quatre autres avant qu'il [Le Cinquième PNJ] n'accepte de se montrer », formulé comme une rumeur de lore et non comme une règle de jeu.
⚠️ À confirmer : la roadmap du 29/08/2026 annonce « 6 PNJ avec dialogues et réputation individuelle », alors que l'annonce du système de réputation ne cite explicitement que les 4 PNJ d'Aubécie. Le statut d'Osric et d'Appo vis-à-vis de la réputation n'est pas précisé dans les sources.
📖 7. Chaînes de quêtes et chapitres#
7.1 Les chapitres de l'histoire principale 🆕#
L'histoire principale se découpe en quatre chapitres numérotés, un pour chacun des royaumes Sylvange, Ferconte, Solarande et Glacime, chacun confié à un ou plusieurs PNJ guides (Glacime n'en a pas encore). C'est le découpage officiel publié le 07/09/2026 sous le titre « État du voyage », complété par le bilan du 09/09/2026.
| Chapitre | Royaume | Guide | Quêtes | État au 09/09/2026 |
|---|---|---|---|---|
| 1 — L'Éveil du Bûcheron | 🌲 Sylvange | Osric | 12 | ✅ Terminé et jouable |
| 2 — Le Sang du Cuivre | ⛏️ Ferconte | Aurèle | 25 | ✅ Terminé et jouable |
| 3 — L'Éclat de l'Or | 🏜️ Solarande | Cassian et Corvin | 60 prévues | 🧪 12 premières en test, 48 encore à écrire |
| 4 — Glacime | ❄️ Glacime | — | — | ⏳ Pas commencé |
Le tableau du 07/09 ne compte aucun chapitre pour Aubécie, la Capitale. À cette date, son fil passe par les quêtes de ses quatre PNJ et par l'arc « La Mémoire Scellée » de Mérielle (voir § 7.6 et § 7.7). Le bilan du 09/09 annonce toutefois que l'infrastructure des quêtes « servira à tous les chapitres suivants, jusqu'à Aubécie ».
« Chaque chapitre rapproche un peu plus de la vérité sur l'Innommé. Et la vérité, à Terravel, se mérite. »
— Appo · 07/09/2026
🕒 Comment ce découpage a évolué. Fin août, toute l'histoire principale tenait dans un seul Chapitre 1 « L'Éveil » de 12 étapes. Le récapitulatif du 24/08 les répartissait en trois sous-arcs de 4 quêtes : Bûcheron (Sylvange), Cuivre (Ferconte), Or (Solarande). Le 29/08, le Guide d'Osric annonce un « Chapitre 1 réinventé », où chaque étape a son propre texte. Le wiki technique publié le 01/09 dans #wiki-factionwar décrit ensuite un Chapitre 1 de 50 quêtes en quatre sous-arcs : « L'Éveil du Bûcheron » (Sylvange), « Le Sang du Cuivre » (Ferconte), « L'Éclat de l'Or » (Solarande), « Le Froid du Diamant » (Glacime). Le 07/09, le découpage officiel reprend les noms de ces sous-arcs pour des chapitres à part entière : « Le Sang du Cuivre » devient le Chapitre 2, « L'Éclat de l'Or » le Chapitre 3. Le chiffre de 50 n'est repris par aucun décompte ultérieur : à cette date, 37 quêtes principales étaient écrites (12 + 25).
⚠️ Les chiffres d'août et de septembre ne se recoupent pas. Le 07/09, les 12 quêtes du Chapitre 1 se déroulent toutes à Sylvange, et le chapitre de Solarande est « pas encore écrit ». La refonte du 29/08 explique probablement l'écart, mais aucune source ne dit ce que sont devenues les 4 quêtes de Ferconte et les 4 de Solarande comptées le 24/08.
Les noms de quêtes ci-dessous sont écrits avec leurs accents. En jeu, ils s'affichent sans accents, comme tous les textes du mod.
7.2 Chapitre 1 — L'Éveil du Bûcheron (Sylvange, chez Osric)#
| Élément | Détail |
|---|---|
| PNJ guide | Osric, l'Éclaireur de Sylvange — présent à Sylvange (Zone Bois) dès votre arrivée |
| Nombre de quêtes | 12, chacune avec son propre texte narratif |
| Accès rapide | Touche J quand vous êtes à Sylvange (à sa création, le 29/08, elle ouvrait Osric de n'importe où ; voir § 4.2) + badge rouge quand une étape est disponible (voir § 4.1) |
| Rôle narratif | Osric commente vos progrès, glisse des indices sur Aubécie et les Anciens, et vous prépare à Ferconte |
| Progression verrouillée | Chaque étape doit être explicitement acceptée, exactement comme avec les PNJ d'Aubécie — aucune quête ne se lance toute seule |
| Suivi | Le suivi de quête bascule automatiquement sur chaque nouvelle étape acceptée (voir § 4) |
« Douze étapes pour apprendre à mériter plutôt qu'accumuler, avant de franchir le premier passage vers Ferconte. »
— Appo · 07/09/2026
Les 12 quêtes, dans l'ordre : Le Premier Coup de Hache · Les Bois de la Rupture · L'Apprenti Forestier · La Cabane du Voyageur · Le Charbon des Anciens · Les Bêtes de la Forêt · Le Bûcheron Confirmé · La Réserve du Village · Le Chasseur Novice · Les Derniers Arbres · Le Stock Final · Le Passage vers le Cuivre.
Un système entièrement fait main#
Le Guide d'Osric n'utilise aucun plugin de quête ou de dialogue tout fait. Il a été codé entièrement à la main, du serveur jusqu'au mod client Fabric, spécifiquement pour s'intégrer au reste de FactionWar (factions, réputation, menu maison).
Les solutions du marché (Citizens, BetonQuest, et autres) ont été écartées : pensées pour des architectures génériques, elles ne pouvaient pas s'intégrer proprement à un mod client custom — d'où le choix du développement sur mesure.
7.3 Chapitre 2 — Le Sang du Cuivre (Ferconte, chez Aurèle)#
Annoncé le 06/09/2026, déclaré terminé et jouable dès le 07/09/2026. C'est le premier chapitre qui se déroule hors de Sylvange. Aurèle, le Prospecteur de Ferconte, tient pour la roche le rôle qu'Osric tient pour le bois.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Royaume | ⛏️ Ferconte — les Collines Venteuses (palier 2) |
| Où le trouver | À Ferconte, sur la route depuis Sylvange |
| Nombre de quêtes | 25, « du premier coup de pioche jusqu'au passage vers Solarande » |
| Première quête | « L'Écho des Collines », phase 1 « Premiers pas » |
| Ce qu'il enseigne | Manier la pioche, reconnaître le fer sous vos pieds, forger vos premiers outils |
| Récompenses | Armures et armes thématiques à débloquer, annoncées le 06/09 comme des « récompenses inédites ». Jusqu'ici, les quêtes payaient en pièces versées au trésor de la faction, à une exception près : l'objet unique Fragment de la Voûte, à la fin de l'arc de Mérielle (voir § 7.7) |
| Réputation et objet-cadeau | Non précisés dans les sources |
| Lien avec Osric | Direct : une lettre oubliée, retrouvée au fond d'une galerie, relie l'histoire d'Aurèle à celle d'Osric |
| Lore | Une première preuve tangible que l'Innommé a tenté d'acheter ces terres — « Ferconte a résisté » |
Les 25 quêtes, dans l'ordre : L'Écho des Collines · Premiers Coups de Pioche · Le Cuivre Brut · La Faille de l'Est · Les Bêtes des Collines · Le Fer des Profondeurs · La Forge Naissante · Les Vieux Puits · La Rumeur de l'Innommé · Le Marteau de Ferconte · Le Mineur Confirmé · Les Créatures des Galeries · La Lettre Oubliée · Ce que Disait la Lettre · La Réserve de Lingots · Le Forgeron Aguerri · Les Gardiens de la Faille · Ce que la Faille Cachait · Le Prix de la Vérité · La Veine Presque Parfaite · Le Dernier Filon · Les Échos de Solarande · Le Chasseur des Collines · Ce que Je N'ai Jamais Trouvé · Le Passage vers l'Or.
✅ Réponse du 07/09/2026. Le wiki se demandait comment le Chapitre 2 d'Aurèle s'articulait avec le sous-arc « Le Sang du Cuivre » du Chapitre 1, qui se déroulait lui aussi à Ferconte. Le tableau officiel du 07/09 donne ce nom au Chapitre 2 : « Le Sang du Cuivre » désigne désormais un chapitre à part entière, de 25 quêtes, là où le sous-arc de Ferconte en comptait 4 en août (voir § 7.1).
Portrait, carte d'annonce, dialogue intégral et liens au lore : 03-personnages.md.
7.4 Chapitre 3 — L'Éclat de l'Or (Solarande, chez Cassian et Corvin) 🆕#
Présenté le 09/09/2026. Pour la première fois, un royaume n'a pas un guide mais deux : les jumeaux Cassian, l'Estimateur Retiré, et Corvin, l'Estimateur de Solarande.

| Élément | Détail |
|---|---|
| Royaume | 🏜️ Solarande (palier 3) |
| Nombre de quêtes | 60 prévues. Les 12 premières sont en test depuis le 09/09 ; 48 restent à écrire |
| Déroulé prévu | Un plan en 5 phases, une confrontation entre les deux frères, et « les premières preuves matérielles du système que l'Innommé a mis en place bien avant Aubécie » |
| Nouveauté | Le dialogue vous écoute : plusieurs réponses possibles à chaque réplique selon l'annonce, et le jeu s'en souvient (détail ci-dessous) |
| Exemple de quête | « Le Bureau de Corvin », visible dans le suivi de quête d'une capture du 09/09 (compteur « 6/6 », statut « À rendre ») |
Un dialogue qui vous écoute#
Jusqu'ici, parler à un PNJ affichait un texte et un bouton pour avancer. Avec Cassian et Corvin, l'annonce promet plusieurs réponses à chaque réplique, et le jeu garde en mémoire ce que vous avez dit — y compris d'un frère à l'autre. Les captures du 09/09 nuancent ce point : une réplique de présentation de Corvin n'offre qu'un bouton « Continue. », quand d'autres en proposent trois ou quatre.
« Rencontrez Cassian avant Corvin, et ce dernier le saura, rien qu'à votre façon de le regarder. Répondez que son frère semblait triste en parlant de lui, et Corvin se braquera, différemment que si vous n'aviez rien dit. Ce que vous choisissez de répondre change ce que le personnage en face de vous choisit de révéler. »
— Appo · 09/09/2026


Comme il y a deux PNJ actifs dans la zone, la touche J ouvre ici un petit menu pour choisir à qui parler (voir § 4.2).
Portraits, histoire des deux frères et autres captures : 03-personnages.md.
7.5 Chapitre 4 — Glacime#
Pas commencé au 07/09/2026 : « Glacime, la dernière Épreuve avant la Capitale, reste à écrire. »
🕒 Le wiki technique publié le 01/09 dans #wiki-factionwar nommait ce sous-arc « Le Froid du Diamant ». Le tableau officiel du 07/09 ne lui donne pas encore de nom : il l'appelle seulement « Glacime ».
7.6 Les arcs d'Aubécie (Zone Capitale)#
Au 24/08/2026, les 4 premiers PNJ se tenaient côte à côte sur la plateforme d'arrivée d'Aubécie (Zone Capitale). La capture jointe au « petit up » d'Aubécie du 11/09/2026 montre Bram derrière le comptoir d'une forge aménagée ; au bord gauche de la capture, une étiquette tronquée, « …rchande d'Aubecie », est probablement celle de Séraphine (à confirmer) ; les sources ne disent pas où se trouvent aujourd'hui Aldric et Mérielle (voir aussi la contradiction Aubécie / lobby ci-dessous). Chacun propose sa propre quête, indépendante des autres.
| PNJ | Titre | Objectif | Récompense | Contexte narratif |
|---|---|---|---|---|
| 🛡️ Aldric | Gardien d'Aubécie | Livrer 10 émeraudes — quête « Le Premier Service » | 150 pièces | Une preuve de bonne foi envers la cité ; « Aldric n'oublie jamais un service rendu » |
| 💰 Séraphine | Marchande d'Aubécie | Livrer 5 lingots d'or — quête « Premiers échanges » | 200 pièces | Elle « teste, elle évalue, elle observe la façon dont vous manipulez la richesse » avant d'ouvrir son commerce |
| ⚒️ Bram | Forgeron d'Aubécie | Tuer 15 mobs hostiles — quête « L'Épreuve du Forgeron » | 250 pièces | Il ne laisse approcher son enclume qu'à ceux qui ont prouvé leur courage au combat |
| 📜 Mérielle | L'Ancienne d'Aubécie | Livrer 16 papiers — quête « Fragments de mémoire » | 150 pièces | Chaque fragment d'histoire a un prix : du papier, pour continuer à écrire ce qu'elle refuse de laisser s'effacer |
| 🕯️ Le Cinquième | — | Aucune quête | — | Ni nom, ni visage, ni portrait. Personne ne l'a rencontré à ce jour. Certains prétendent l'avoir aperçu à la lisière d'Aubécie, disparaissant dès qu'on s'approche |
⚠️ La source précise explicitement à propos de ce tableau : « ceci et le 1ere test du System » — ce sont donc des valeurs de première version de test, susceptibles d'être rééquilibrées.
Les noms des quêtes de Séraphine et de Bram se lisaient déjà sur les captures de l'onglet PNJ de fin août (« Premiers échanges » le 24/08, « L'Épreuve du Forgeron » le 28/08). Le tableau officiel du 07/09/2026 les confirme.
⚠️ Contradiction : Aubécie ou lobby ? Les annonces d'août placent ces quatre PNJ sur la plateforme d'arrivée d'Aubécie (Zone Capitale), une zone « à ne pas confondre avec le Lobby » (23/08/2026). Le wiki technique publié le 01/09/2026 dans #wiki-factionwar les range au contraire, avec Osric, parmi les « PNJ actuellement en place dans le lobby », et décrit Aubécie comme « le hub central (lobby) ». Les sources ne tranchent pas.
Les récompenses vont directement dans le trésor de la faction, jamais dans un portefeuille personnel.

7.7 « La Mémoire Scellée » — l'arc de Mérielle (10 étapes)#
| Élément | Détail |
|---|---|
| Prérequis | Avoir terminé « Fragments de mémoire » chez Mérielle ; elle vous accueille alors avec un nouveau dialogue dès votre retour |
| Format | Chaîne de quêtes entièrement narrative, en 10 étapes |
| Thème | Mérielle se souvient de choses qu'elle avait oubliées — « ou qu'on avait voulu lui faire oublier ». Il faut l'aider à reconstituer des fragments de mémoire, quête après quête |
| Aboutissement | La découverte d'une voûte scellée (donjon), oubliée sous Aubécie depuis des générations, gardée par des mécanismes anciens qui ne cèdent qu'à ceux qui prouvent leur valeur au combat |
| Récompense par étape | Des pièces pour la faction (montants non précisés) |
| Récompense finale | 💠 Fragment de la Voûte — « un éclat arraché aux ténèbres, qui semble contenir un fragment de mémoire qui ne vous appartient pas » |
| Lien au lore | Ce qu'on trouve dans la voûte « pourrait bien être lié à l'un des plus grands mystères de Terravel » |
Les 10 étapes 🆕, dans l'ordre : L'Encre des Anciens · Le Registre Brûlé · La Voix qu'on Efface · Le Sceau Rouillé · Ce que Bram Sait · Les Journaux Perdus · La Nuit où Aubécie a Tremblé · Le Nom Interdit · La Carte sous Aubécie · La Voûte Oubliée.

Le 07/09/2026, l'« État du voyage » est revenu sur ce fil : Mérielle y « détient depuis longtemps un fil entier sur les Anciens : un registre brûlé, un sceau rouillé, une carte cachée sous la ville elle-même ».
« Ce fil dormait en silence. Il ne dormira plus très longtemps. »
— Appo · 07/09/2026
⚠️ Les mécaniques concrètes de cette voûte-ci (mobs, paliers de combat, nombre de joueurs, temps de reset) ne sont pas précisées dans les sources. Effet mécanique du Fragment de la Voûte : non précisé dans les sources.
🆕 Mise à jour du 31/08/2026. Un système de donjons instanciés et un premier boss (Le Veilleur Muet) ont depuis été annoncés, avec un système d'instanciation décrit comme fonctionnel et testé — voir
15-donjons-et-boss.md. Attention : rien dans les sources ne dit que ce boss est le gardien de la voûte de Mérielle. L'annonce du 31/08 rattache explicitement le donjon à la fin du Chapitre 1, pas à cet arc. Il peut s'agir de deux contenus distincts. Ce « Chapitre 1 » est celui d'août, avant le découpage du 07/09 en quatre chapitres (§ 7.1) : les sources ne disent pas à quel chapitre actuel le donjon se rattache.
7.8 Quêtes Secondaires#
| Quête | Objectif |
|---|---|
| Premier contact | Parler à un villageois |
| Petit commerce | Compléter un échange |
Ces deux quêtes correspondent à la « vie sociale de la Capitale » (récapitulatif du 24/08/2026). L'annonce du même jour décrivait la Zone Capitale (Aubécie) comme une région qui génère de vrais villages naturels, plus rapprochés que la normale, avec villageois et échanges. Le wiki technique du 01/09/2026 fait au contraire d'Aubécie le hub central (lobby), sans biome dédié : voir la contradiction signalée au § 7.6 et 04-zones-et-progression.md.
7.9 Quêtes de Faction 🆕#
La liste complète a été publiée le 07/09/2026. Elles portent sur les niveaux de métier, les livraisons de ressources et les paliers de chasse.
Les 28 quêtes (un tableau publié le même jour n'en compte que 20, voir § 8.1), dans l'ordre publié : Premiers pas de Forgeron · Ravitaillement · Chasseur aguerri · Débuts de Mineur · Débuts de Bûcheron · Débuts de Fermier · Débuts de Chasseur · Forgeron confirmé · Mineur expérimenté · Bûcheron expérimenté · Fermier motivé · Réserve de charbon · Réserve de cuivre · Réserve d'or · Réserve de bois · Réserve de blé · Réserve de fil · Réserve d'os · Réserve de cuir · Première chasse · Chasses régulières · Chasseur actif · Chasseur assidu · Traqueur · Exterminateur · Fléau des monstres · Légende de la chasse · Maître chasseur.
7.10 Les autres personnages#
Au 01/09/2026, Appo, Thalen et Ysandre n'avaient pas de quête : le wiki technique publié ce jour-là les classe parmi les PNJ à texte fixe, « pas de logique de quête ». Aucune source ultérieure ne leur en attribue. Pour l'Étranger et le Voyageur, aucune quête n'est documentée à ce jour.
| Personnage | Où | Rôle |
|---|---|---|
| 🧾 Appo | Lobby (au spawn le 28/08/2026 ; replacé sur la nouvelle map du 01/09/2026, emplacement non précisé) | Guide sur le serveur : règles, commandes utiles, lien Discord |
| 📜 Thalen, Gardien des Chroniques | Lobby, près des portails | Raconte l'histoire de Terravel |
| 🧭 Ysandre, Éclaireuse des Cinq Terres | Lobby, près des portails | Présente les cinq terres et l'ordre de progression conseillé |
| 🕵️ L'Étranger 🆕 | D'une zone à l'autre | PNJ mystérieux récurrent qui distille des rumeurs sur l'Innommé, « sans jamais se dévoiler ». Le bilan du 09/09 le cite parmi les nouveautés du système de quêtes, sans dire s'il en confie |
| 🪓 Le Voyageur 🆕 | Sylvange | Personnage autonome : personne ne le pilote. Il coupe du bois, replante, construit son abri (19/09) |
Détail de chacun dans 03-personnages.md.
📊 8. Récapitulatif chiffré#
8.1 Le décompte officiel du 07/09/2026 🆕#
| Catégorie | Quêtes | Détail |
|---|---|---|
| 📖 Principale — Chapitre 1 | 12 | L'Éveil du Bûcheron (Sylvange, Osric) |
| 📖 Principale — Chapitre 2 | 25 | Le Sang du Cuivre (Ferconte, Aurèle) |
| 🏴 Faction | 28 | Métiers, réserves, chasse |
| 🗺️ Secondaire | 2 | Premier contact, Petit commerce |
| 👤 PNJ | 14 | Aldric 1, Séraphine 1, Bram 1, Mérielle 11 (« Fragments de mémoire » + l'arc de 10) |
| Total, hors Chapitre 3 | 81 | |
| Total avec le Chapitre 3 | 141 | Avec les 60 quêtes prévues à Solarande |
Deux jours plus tard, le bilan du 09/09/2026 annonce « plus de 90 quêtes » en jeu : les 12 du Chapitre 1, les 25 du Chapitre 2, les 12 premières du Chapitre 3 en test, et 44 quêtes de Faction, Secondaires et PNJ.
⚠️ Deux décomptes du même jour ne concordent pas. Le tableau publié le 07/09 à 15:53, puis modifié le même jour à 20:48 (donc après la liste), compte 20 quêtes de Faction et annonce un total de 72 en jeu. Ses propres lignes font pourtant 73 (12 + 25 + 20 + 2 + 1 + 1 + 1 + 11). La liste détaillée publiée à 15:57 énumère 28 quêtes de Faction, pour un total de 81. Le bilan du 09/09 recoupe la liste détaillée (28 + 2 + 14 = 44). Le wiki suit donc la liste, mais l'écart n'a pas été expliqué par l'équipe.
8.2 Historique des décomptes#
| Date | Total | Détail |
|---|---|---|
| 24/08/2026 | 46 | 28 Faction, 12 Principale (Chapitre 1 « L'Éveil », trois sous-arcs de 4), 2 Secondaire, 4 PNJ |
| 28/08/2026 | — | L'arc « La Mémoire Scellée » (10 étapes) s'ajoute après ce récapitulatif, sans nouveau total publié |
| 01/09/2026 | — | Le wiki technique publié dans #wiki-factionwar décrit un Chapitre 1 de 50 quêtes en quatre sous-arcs |
| 07/09/2026 | 81 | Quatre chapitres numérotés, de Sylvange à Glacime. Un tableau du même jour donne 72 : voir § 8.1 |
| 09/09/2026 | plus de 90 | Avec les 12 premières quêtes du Chapitre 3 en test |
🕒 9. Évolution du système#
Note « Évolution » — l'état actuel est décrit ci-dessus ; ce paragraphe conserve l'historique.
| Date | Étape |
|---|---|
| 23-24/08/2026 | Apparition de la Zone Capitale (Aubécie, palier 5) : annoncée le 23/08 au soir avec un futur système de quêtes « à partir de l'étape 5 », puis présentée le 24/08 au matin (07:31) comme « le point de départ du futur système de quêtes ». Un onglet « Quêtes » vide apparaît dans le menu (contenu à venir). |
| 24/08/2026 | Première version du système de quêtes : nouvel onglet « Que » dans l'interface, 28 quêtes, 3 types d'objectifs (niveau de métier, livraison de ressource, kills de mobs), bouton « Réclamer », progression individuelle sauvegardée, liste scrollable. Version explicitement estampillée test. |
| 24/08/2026 | Structuration en 3 catégories : Quêtes de Faction, Quête Principale (objectif : rejoindre la Capitale), Quêtes Secondaires. |
| 24/08/2026 | Arrivée d'Aldric, premier PNJ narratif, avec un écran de dialogue dédié (fin du troc vanilla pour ces PNJ) et la quête « Le Premier Service ». Il inaugure une 4ᵉ catégorie, « PNJ » : la quête reste invisible dans le menu tant qu'un PNJ ne l'a pas confiée. À ce stade, la récompense se réclame encore dans le menu. |
| 24/08/2026 (23:49) | Quatre PNJ en place à Aubécie (Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle), présentés dans un guide qui confirme les 4 catégories du menu. Changement de règle majeur : les récompenses PNJ ne se réclament plus dans le menu, il faut retourner parler au personnage en personne. Quatre minutes plus tard, récapitulatif à 46 quêtes. |
| 28/08/2026 | Système de réputation individuelle pour les 4 PNJ d'Aubécie (+20 quête, +5 cadeau/jour, 5 paliers). Ajout du PNJ Appo dans le lobby. Le soir, arc « La Mémoire Scellée » chez Mérielle (10 étapes, voûte scellée, Fragment de la Voûte), repris ensuite dans #factionwar-histoire. |
| 29/08/2026 | Suivi de quête (bouton « Suivre », encadré en haut à droite, persistance à la reconnexion). |
| 29/08/2026 | Chapitre 1 « L'Éveil » narré par Osric : 12 étapes avec texte dédié, badge rouge discret en haut à gauche, touche J pour parler à Osric de partout, bascule automatique du suivi sur la nouvelle étape acceptée. |
| 29/08/2026 (roadmap) | Reste à faire : « écriture des quêtes pour les zones et PNJ restants (au-delà du Chapitre 1 déjà terminé) ». |
| 01/09/2026 | Nouveau lobby, avec Thalen et Ysandre près des portails (voir 03-personnages.md). Le même jour, le wiki technique publié dans #wiki-factionwar décrit un Chapitre 1 de 50 quêtes en quatre sous-arcs. |
| 06/09/2026 | Annonce du Chapitre 2 : 25 quêtes à ⛏️ Ferconte, conduites par Aurèle, le Prospecteur de Ferconte — premier PNJ à quêtes hors d'Aubécie et de Sylvange. Des récompenses présentées comme « inédites » : armures et armes thématiques. Jusque-là, les quêtes payaient en pièces, à l'exception du Fragment de la Voûte de l'arc de Mérielle. Texte intégral de la première rencontre publié. Pas encore en jeu à cette date. |
| 07/09/2026 🆕 | Chapitre 2 terminé et jouable. Nouveau découpage officiel en quatre chapitres numérotés, de Sylvange à Glacime (1 Sylvange 12 quêtes, 2 Ferconte 25, 3 Solarande 60 prévues, 4 Glacime pas commencé). Publication de la liste complète des quêtes : 81 hors Chapitre 3 (72 selon un tableau du même jour, voir § 8.1). Le guide d'installation du mod présente J comme la touche du PNJ principal de la zone. |
| 09/09/2026 🆕 | Chapitre 3 à Solarande : Cassian et Corvin, dialogues à choix multiples dont le jeu se souvient, 12 premières quêtes en test. La touche J, qui suit déjà la zone, propose un menu à Solarande ; la pastille affiche un chiffre. Bilan : plus de 90 quêtes, nouveaux types d'objectifs (lieu à explorer, objet unique à trouver, objet à fabriquer) et un PNJ récurrent, l'Étranger. |
| 19/09/2026 🆕 | Arrivée du Voyageur à Sylvange, un personnage autonome ; les sources ne lui attribuent aucune quête. |
Point d'évolution à retenir : lors de l'annonce d'Aldric (24/08 à 18:51), le flux décrit passait encore par le menu et un bouton « Réclamer ». La règle actuelle, posée cinq heures plus tard dans le guide du système de quêtes PNJ (24/08 à 23:49), est que les quêtes PNJ se rendent exclusivement en personne, l'onglet PNJ ne servant qu'au suivi.
📖 10. Contexte narratif rattaché#
Les quêtes s'inscrivent dans la mythologie de Terravel, du personnage de l'Innommé et des Cinq Royaumes (Sylvange, Ferconte, Solarande, Glacime, Aubécie). Les quatre premiers correspondent chacun à une zone à paliers ; Aubécie, la Capitale, est présentée comme le palier 5 en août, mais comme le hub central par le wiki technique du 01/09 (voir la réserve du § 7.6). Aubécie est la dernière cité, bâtie au plus près de la porte scellée de Terravel. Le détail du lore est traité dans 02-lore-terravel.md ; l'histoire complète est également lisible en jeu via Quêtes → Principale → Histoire.
15 — Donjons instanciés et boss#
Le système de donjons instanciés a été rendu public le 31/08/2026 à 01:52 dans #factionwar-annonces, et les premières captures in-game datent de la même nuit dans #factionwar-dev. Le lendemain, le wiki technique publié le 01/09/2026 à 17:28 dans #wiki-factionwar en a détaillé le fonctionnement et le premier boss. Depuis, et jusqu'à l'extraction complète du 25/09/2026, aucun message n'a donné de nouvelles du donjon ni du Veilleur Muet ; seule la liste des quêtes du 07/09 nomme l'étape « La Voûte Oubliée » de Mérielle (voir § 3.1).
C'est du développement actif : le fondateur l'écrit dans l'annonce du 31/08, « rien n'est figé ». Cette fiche décrit donc un système en cours, pas un système livré — à relire quand le donjon aura son vrai décor.
🏰 1. Le principe : une instance coupée du serveur#
| Élément | Détail |
|---|---|
| Ce que c'est | Chaque joueur — ou groupe — pourra entrer dans une vraie instance de donjon, coupée du reste du serveur |
| Ce qu'on y fait | Affronter un boss scripté doté de ses propres mécaniques |
| L'intention affichée | « Pas un mob avec juste plus de vie, un vrai combat avec des patterns à apprendre » (annonce du 31/08) |
| Format | Solo ou groupe (précisé dans #factionwar-dev, 31/08 01:39) |
Concrètement, ce que ça veut dire pour vous#
Au 25/09/2026, aucun message n'annonce l'ouverture du donjon aux joueurs, ni une date : le boss n'a été présenté que comme « jouable en interne ». Voici comment le système fonctionne, d'après l'annonce du 31/08 et le wiki technique du 01/09.
Quand vous entrez, le serveur fabrique une copie privée du donjon rien que pour vous ou votre groupe. Ce que vous y cassez, ce que vous y déclenchez, la façon dont le combat tourne : rien de tout cela n'affecte les autres joueurs, et rien ne subsiste.
À la sortie du dernier joueur, la copie est effacée après un court délai : deux minutes, selon le wiki technique. La fois suivante, vous repartez d'une copie neuve du donjon, quel que soit l'état dans lequel vous avez laissé la précédente. Le nombre de tentatives autorisées et un éventuel délai entre deux entrées ne sont pas précisés dans les sources.
🆕 Mise à jour du 01/09/2026. L'annonce du 31/08 décrivait déjà le système d'instanciation (copie du monde, chargement, nettoyage) comme « fonctionnel et testé ». Le wiki technique du 01/09 en détaille le cycle, dont le délai de deux minutes avant l'effacement de la copie.
⚠️ Encore non précisé : la taille maximale d'un groupe, la façon d'entrer dans le donjon (commande, personnage, portail physique), et ce qui arrive si vous vous déconnectez en cours d'instance. Pour y entrer, le wiki technique du 01/09 ne décrit que des outils de test réservés à l'équipe.
👹 2. Le premier boss — Le Veilleur Muet#
2.1 Qui il est#
Le boss n'a pas été choisi au hasard : l'annonce du 31/08 le rattache aux Chroniques de Terravel.
« Dans les Chroniques de Terravel, c'est un ancien gardien de pierre posté aux frontières bien avant la Guerre du Silence. Il ne parle pas, il se contente de montrer le chemin de sa lame à qui s'approche trop près. »
— Appo · 31/08/2026
Le texte des Chroniques publié dans #factionwar-histoire ne le mentionne pas : c'est l'annonce qui l'y rattache. Posté avant la Guerre du Silence, il appartient à l'époque qui précède la Rupture — voir 02-lore-terravel.md. Son mutisme fait partie de sa caractérisation : le wiki technique du 01/09 parle d'un « thème du silence ».
Le même wiki ajoute qu'il a été choisi comme signe avant-coureur de l'Innommé plutôt que l'Innommé lui-même, « gardé en réserve comme boss final ».
2.2 À quoi il ressemble, et ce qu'il encaisse#
Ces caractéristiques viennent du wiki technique du 01/09/2026.
| Apparence | Un squelette wither en armure. Le wiki technique explique ce choix : un golem de fer ne peut porter ni armure ni arme. Les captures du 31/08 montrent le changement : golem de fer jusqu'à 10:08, squelette en armure à 11:03 (voir § 2.5) |
| Équipement | Armure de fer complète et une épée, la Lame du Silence — rien de tout cela ne tombe à sa mort |
| Taille | Une fois et demie celle d'un mob normal |
| Il vous repère à | 60 blocs |
| Immunités | Feu et lave — inutile d'essayer |
| Engagement | À son apparition, il est immobile et intouchable, et rien ne se déclenche. Le combat ne commence qu'au lancement explicite de la rencontre ; sur le terrain de test, c'est un compte à rebours affiché à l'écran. Ce garde-fou a été ajouté après plusieurs essais où le combat démarrait tout seul dès qu'un joueur passait à proximité. La façon dont la rencontre sera lancée dans le vrai donjon n'est pas précisée |
2.3 Les trois phases#
Le combat change deux fois de nature, selon la vie qu'il lui reste.
| Phase | Se déclenche à | Ce qui change |
|---|---|---|
| 1 | Début du combat | Il est rapide, vous repousse au contact, ouvre des zones de dégâts au sol annoncées 2 secondes à l'avance par des particules, charge en ligne droite, et vous aspire vers lui après un avertissement à l'écran |
| 2 | 70 % de vie | Il invoque deux sbires volants et vous électrocute au contact. Ses attaques reviennent plus vite |
| 3 | 35 % de vie | Un mur de boucliers l'entoure sur ses quatre côtés. Chaque face absorbe les coups portés de son côté, avec sa propre réserve : comme le dit l'annonce du 31/08, il « faut continuer à le frapper pour les briser ». Ses attaques s'enchaînent encore plus vite et frappent 25 % plus fort |
⚔️ À savoir : ses attaques spéciales — charge, zone au sol, attraction — ne se déclenchent qu'à moins de 8 blocs. Au-delà, il se contente de vous poursuivre. La gestion de la distance compte donc beaucoup.
2.4 La Pluie de Lave#
Au début du combat et à chaque changement de phase, il déclenche une séquence scriptée : un titre et des messages s'affichent, des traits de lumière jaillissent, puis de la lave tombe à des emplacements fixés par rapport à son point d'apparition. Une capture du 31/08 à 01:40 montre déjà des coulées de lave à côté du boss (dev-1543767482253316186.png).
Pendant toute la séquence il est intouchable et immobile — et il en ressort en ayant récupéré 20 % de sa vie maximale. Frapper pendant ce temps ne sert à rien : mieux vaut se replacer.
Le nom Pluie de Lave est propre à cette fiche : le wiki technique parle de « Lava Fall », et aucun nom français n'apparaît dans les sources.
🆕 Mise à jour du 01/09/2026. Le wiki technique publié ce jour-là détaille les cinq mécaniques annoncées le 31/08 (charge, zone au sol, attraction, bouclier, intensification). Le « bouclier » est un mur à quatre faces indépendantes, et l'« intensification » correspond aux paliers de 70 % et 35 %. Plusieurs éléments ne figuraient pas dans l'annonce : la poussée au contact, l'électrocution, les sbires (montrés le 31/08 dans
#factionwar-dev, mais absents de la liste des mécaniques) et la Pluie de Lave. Le boss reste testé en interne : rien n'indique qu'il soit ouvert aux joueurs.
2.5 Ce que montrent les captures in-game#
Cette sous-section est établie par lecture directe des six captures du 31/08, pas par le texte des messages. Elle est donc factuelle mais partielle — ce sont des relevés de test.
| Observation | Détail | Capture |
|---|---|---|
| Points de vie | Barre affichant N / 80.00 → 80 PV (40 cœurs) | toutes |
| Barre de boss | Une barre de boss s'affiche en haut de l'écran, en plus de la plaque au-dessus du mob | dev-1543767482253316186.png, …2951296 |
| Indicateur de phase | Le nom est préfixé d'un numéro entre crochets : 「1」 Le Veilleur Muet à 73/80, 「2」 à 52/80, 「3」 à 39,96/80 (et à 23,09/80 sur la plaque de la capture de 01:39, où la barre du haut affiche pourtant 「1」) | …3316186, …5066290, …2681489499, …7258417312, …2951296 |
| Mur de boucliers | Quatre entités nommées Barrier entourent le boss en phase avancée (25/80 à 10:08, 39,96/80 à 11:03) — la mécanique 🛡️ matérialisée par des boucliers portés. À 39,96/80, il est au-dessus du seuil de 35 % : les 20 % de vie rendus par la Pluie de Lave à l'entrée en phase 3 l'expliquent probablement | …1983776808, …2681489499, …7258417312 |
| Renforts | Un sbire volant et armé nommé « Éclat du Veilleur » apparaît en phase 2 — ce sont les « Sbires du Veilleur » du message de 01:41. La capture de 11:03 en montre deux | …5066290, …7258417312 |
| Messages en jeu | Création de l'instance en cours…, Instance prête, tu es dedans, puis Le Veilleur Muet est apparu. Ensuite trois alertes successives : MENACE DÉTECTÉE, puis MENACE ÉLEVÉE DÉTECTÉE (précédée de la réplique Vous n'êtes pas seuls à m'affronter.), puis MENACE SÉVÈRE DÉTECTÉE (précédée de Le silence prend fin.). Chaque alerte est suivie de Le Veilleur Muet libère une énergie ancienne à travers la roche. et de RECHARGE DE L'ÉNERGIE — probablement les trois phases, avec la Pluie de Lave et sa récupération de vie | …2951296 |
| Modèle | De 01:39 à 10:08 : un golem de fer à l'apparence d'origine de Minecraft, couvert de lierre, yeux rouges (l'un des messages de mort du chat indique Golem de fer). À 11:03 : un squelette en armure de fer complète, épée en main — le changement décrit par le wiki technique du 01/09 (voir § 2.2) | …2951296 à …1983776808 ; …2681489499, …7258417312 |
| Décor | Plateforme d'herbe plate, ciel dégagé : c'est la plateforme de test provisoire, pas le donjon | toutes |

🕒 Les Éclats du Veilleur ne figurent pas dans la liste officielle des cinq mécaniques, et cette fiche se demandait s'ils relevaient de l'« intensification » ou d'une sixième mécanique ajoutée après l'affiche. Le wiki technique du 01/09 range l'invocation de deux sbires parmi les effets de la phase 2, à 70 % de vie : ils relèvent donc, selon toute vraisemblance, de l'intensification par paliers.

2.6 Les récompenses#
L'affiche officielle comporte un bloc « RÉCOMPENSES POSSIBLES » présentant six emplacements illustrés par des icônes d'objets — aucun n'est nommé, et aucun message ne les détaille.
⚠️ Non précisé dans les sources : la nature exacte du butin, ses taux, et s'il revient au joueur ou au trésor de faction. Pour les quêtes, les pièces sont versées au trésor de la faction, mais certaines récompenses sont des objets : le Fragment de la Voûte de l'arc de Mérielle et, selon l'annonce du 06/09/2026, des « armures et armes thématiques à débloquer » dans le Chapitre 2 (voir
08-quetes-et-pnj.md). Rien ne dit quelle règle s'appliquera au donjon. L'annonce du 31/08 cite d'ailleurs « le loot » parmi les chantiers restants, et aucun message ne l'a précisé depuis.
🔗 3. Où ça se branche dans le jeu#
Deux points d'ancrage sont cités dans les sources, et il faut les distinguer soigneusement.
3.1 La voûte scellée de Mérielle#
L'arc « La Mémoire Scellée » (10 étapes, chez Mérielle) a été annoncé le 28/08 ; l'annonce en décrit ainsi l'aboutissement :
« L'arc culmine sur la découverte d'une voûte oubliée, gardée par des mécanismes anciens qui ne cèdent qu'à ceux qui prouvent leur valeur au combat. Ce qu'on y trouve pourrait bien être lié à l'un des plus grands mystères de Terravel. »
— Appo · 28/08/2026
Le mot « Donjon » est explicitement accolé à cette voûte dans l'annonce de l'arc. Le détail de l'arc est en 08-quetes-et-pnj.md § 7.7. Cette annonce a été republiée à l'identique le 07/09/2026 dans #factionwar-histoire.
Le 07/09/2026, le tableau officiel des quêtes range cet arc parmi les quêtes existantes, et la liste publiée le même jour nomme sa dixième étape « La Voûte Oubliée ». Aucune source ne dit si cette étape comporte déjà un combat en donjon.
3.2 La fin du Chapitre 1#
L'annonce du 31/08 liste, parmi les chantiers restants, « le lien avec la fin du Chapitre 1 de la quête principale ». À cette date, le Chapitre 1 « L'Éveil » désignait les 12 étapes narrées par Osric, l'Éclaireur de Sylvange (message « Chapitre 1 réinventé » du 29/08).
🕒 Évolution. Le sens de « Chapitre 1 » a changé depuis. Fin août, le récapitulatif du 24/08 répartissait ses 12 quêtes en trois sous-arcs de 4 : Sylvange, Ferconte et Solarande. Le wiki technique du 01/09 décrit un Chapitre 1 de 50 quêtes en quatre sous-arcs, de Sylvange à Glacime. Le découpage officiel du 07/09 en fait un chapitre de 12 quêtes à Sylvange seulement, « L'Éveil du Bûcheron », qui se termine par « Le Passage vers le Cuivre ». Aucune source ne dit à quelle « fin du Chapitre 1 » le donjon se rattache désormais, ni si ce lien est toujours prévu : ni l'« État du voyage », ni le tableau, ni la liste des quêtes du 07/09, ni le bilan du 09/09 ne parlent de donjon. Seule l'annonce de « La Mémoire Scellée », republiée à l'identique le 07/09 dans
#factionwar-histoire, parle encore d'une « voûte scellée (Donjon) » (voir § 3.1), sans la rattacher au Chapitre 1. Voir08-quetes-et-pnj.md.
3.3 Ce qu'on ne peut pas conclure#
⚠️ À confirmer — et c'est important. Aucune source ne dit que Le Veilleur Muet est le gardien de la voûte de Mérielle. Le rapprochement est tentant (un gardien ancien, un combat qui ouvre une voûte), mais l'annonce du 31/08 rattache explicitement le donjon à la fin du Chapitre 1, pas à l'arc de Mérielle, et le wiki technique du 01/09 ne fait pas ce lien non plus. Il peut s'agir de deux donjons distincts, ou d'un même contenu réutilisé. Les sources ne tranchent pas.
🚧 4. État d'avancement au 31/08/2026#
| Élément | État |
|---|---|
| Système d'instanciation (copie, chargement, nettoyage) | ✅ Fonctionnel et testé |
| Le Veilleur Muet (code, mécaniques) | ✅ Codé et jouable en interne |
| Terrain d'essai | 🟡 Plateforme provisoire en attendant le vrai décor |
| Décor du donjon | ⏳ À construire |
| Loot | ⏳ À définir |
| Lien avec la fin du Chapitre 1 | ⏳ À faire |
| Ouverture aux joueurs | ❌ Aucune date annoncée |
« C'est encore en dev actif, donc rien n'est figé, mais ça avance bien. La suite : le vrai décor du donjon, le loot, et le lien avec la fin du Chapitre 1 de la quête principale. »
— Appo · 31/08/2026
🆕 Depuis le 31/08. Le wiki technique du 01/09 apporte deux précisions. Le boss a changé d'apparence : squelette wither en armure au lieu d'un golem de fer (voir § 2.2). Et pour essayer le combat dans un décor avec du relief, un plafond et des tunnels, l'équipe l'a aussi testé dans un décor de donjon existant, emprunté le temps des essais. Aucune source ne dit que le vrai décor du donjon ait été construit, ni que le loot ou le lien avec le Chapitre 1 aient avancé. Au 25/09/2026, aucun message n'annonce de date d'ouverture.
🧭 5. Ce que ça change pour l'équipe#
Pour un bâtisseur#
Le décor du donjon est un chantier nommé, distinct du build d'Aubécie : l'annonce du 31/08 le place en tête de « la suite ». C'est un build de gameplay : il doit accueillir un combat de boss avec charges, zones au sol et déplacements — donc de l'espace dégagé, des lignes de fuite, et une lisibilité suffisante pour que les zones télégraphiées restent visibles. Au 25/09/2026, aucune source ne dit qu'il ait été commencé. Voir 14-etat-du-projet-et-chantiers.md.
Pour un développeur Java / Paper#
Le système d'instanciation (copie de monde, chargement, nettoyage) et le scriptage de boss à phases sont désormais des briques existantes du plugin. L'inventaire des managers de 11-infrastructure.md leur est antérieur ; une note y signale ces deux briques. Le détail technique est dans la section 6 du wiki technique du 01/09.
Pour un graphiste#
L'affiche du Veilleur Muet est un exemple de visuel d'annonce déjà publié : illustration centrale, colonne de mécaniques à icônes, encart lore, bloc récompenses, bandeau de statut. Elle représente le Veilleur en colosse de pierre, alors que le boss testé en jeu est, au 01/09, un squelette en armure (voir § 2.2).
❓ 6. Ce que les sources ne disent pas#
- Comment on entre dans le donjon (commande, PNJ, portail), et comment la rencontre y sera lancée.
- La taille maximale d'un groupe.
- Le nombre de tentatives et un éventuel délai entre deux entrées, ainsi que la gestion des déconnexions en cours d'instance. Seul le délai d'effacement de la copie est connu depuis le 01/09 : deux minutes après la sortie du dernier joueur.
- La nature du butin (les six icônes ne sont pas nommées) et son destinataire (joueur ou trésor de faction).
- Si Le Veilleur Muet est le gardien de la voûte de Mérielle, ou un boss distinct.
- Le niveau ou l'équipement recommandé, et la zone où le donjon sera accessible.
- Si les Éclats du Veilleur sont une mécanique à part entière ou une composante de l'intensification. ✅ Éclairci le 01/09 : le wiki technique range l'invocation de deux sbires parmi les effets de la phase 2 ; les Éclats, vus en phase 2 sur les captures, sont très probablement ces sbires (voir § 2.5).
- S'il y aura d'autres boss, et lesquels. L'expression « premier boss » le suggère ; le wiki technique du 01/09 ne cite que l'Innommé, « gardé en réserve comme boss final », sans date, ni forme, ni lieu.
09 — Le mod client FactionWar Client (Fabric)#
FactionWar Client (identifiant technique : factionwarclient) est un mod client Fabric développé en interne par l'équipe FactionWar / PingHeberg. Il ne contient aucune logique de jeu : il s'agit d'une couche d'affichage et d'interaction branchée en direct sur les plugins serveur maison (factionsystem, zone2resources, zonebridge, lobbysystem). Son objectif affiché est de remplacer les commandes textuelles par des écrans graphiques cohérents : inventaire custom, menu de faction à onglets, livre de recettes, menu de quêtes et écrans de dialogue PNJ, le tout relié par une sidebar de navigation unique.
🆕 Depuis le 07/09/2026, le mod est distribué à tous (v1.0.0, commande /modclient sur Discord) et obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ». En août, il était annoncé obligatoire « pour rejoindre le serveur », mais réservé aux membres Genesis et aux testeurs. Les sources ne disent pas si l'on peut encore se connecter sans le mod (probablement oui, à confirmer).

🎮 1. Ce que le mod remplace#
| Avant (serveur seul) | Après (mod client) |
|---|---|
Menu /f sous forme de GUI coffre (vitres grises décoratives, têtes de joueur, TNT/papier pour claim) | Écran FactionMenuScreen plein écran, à onglets, thème sombre et rouge |
/f shop, /f history, /f afk set, /fcore set, /fcore info, /fpot, /job info tapés à la main | Onglets Shop / Raids / Cagnotte / Core / Métiers / Gestion du même écran |
| Inventaire vanilla | Inventaire custom /newinv (recherche, poubelle, aperçu personnage, panneau Loadout) |
| Livre de recettes vanilla | Onglet Rct reconstruit (RecipesScreen) |
| Écran de troc villageois vanilla | Fenêtre de dialogue PNJ dédiée par personnage |
| Déplacement entre zones via portails / plateformes physiques | Onglet Zones : bouton « s'y rendre » cliquable depuis n'importe quel serveur |
L'annonce du mod le résumait ainsi :
« Fini les commandes textuelles éparpillées, un seul menu (
/factionmenu) avec tout dedans […] »— Appo · 16/08/2026
🎮 2. Historique de versions#
⚠️ Deux versions seulement sont nommées explicitement dans les sources : V.0.9 (août) et v1.0.0, celle que distribue le bot Discord depuis le 07/09/2026 (et qu'il propose toujours le 19/09/2026). Le reste de l'historique se reconstitue par annonces datées, sans numéro de version associé. Toute autre numérotation (par exemple v0.0.9) est non confirmée par les sources.
| Date (2026) | Jalon | Apports |
|---|---|---|
| 16/08 (23:25) | Annonce initiale — FactionWar Client | Premier mod client maison. Menu unique /factionmenu avec 6 sections : Ma Faction, Boutique, Historique des Raids, Cagnotte, Mon Core, Zones. Toutes les données annoncées comme « connectées en direct au serveur, aucune information ne reste statique ». Lien de téléchargement privé, réservé aux « membres Genesis » le temps de finir le développement. |
| 17/08 (12:54) | V.0.9 — « mise à jour complète » (mention explicite « Mods Réservé au testeur Uniquement ») | Ma Faction : puissance / membres / territoire en temps réel + actions de gestion (inviter, promouvoir, rétrograder, exclure) pour leader et officier directement dans le menu. Boutique portée à 6 améliorations en un clic. Historique des Raids : ajout du montant volé. Cagnotte : solde faction + cagnotte serveur en direct. Mon Core : barre de vie réelle. Zones : bouton « s'y rendre » par zone débloquée, transfert inter-serveurs automatique, affichage de la progression exacte pour les zones verrouillées. Nouveau : les Airdrops de faction, déclenchables depuis la Boutique. |
| 17/08 (13:23) | Loadouts de faction | Deux nouveaux achats en Boutique : Loadout Zone Bois et Loadout Zone Cuivre/Fer, 15 000 pièces chacun. Équipement complet redonné à chaque respawn pendant 3 jours ; les objets de Loadout ne droppent jamais à la mort. |
| 18/08 (23:35) | Onglet Métiers | Suite à la refonte des métiers (les 5 métiers actifs simultanément, plus de cooldown), ajout d'un onglet Metiers à côté de Faction, Shop, Raids, Cagnotte, Core et Zones → 7 onglets. Barre de progression et bonus par métier, verte et pleine au niveau max (30), grise sinon. |
| 18/08 (23:45) | Teasing du nouvel inventaire | Annonce « en coulisses » : barre de recherche, case de suppression, Loadout visible depuis l'inventaire, aperçu du personnage repensé. « C'est encore en chantier, aucune date à annoncer pour l'instant. » |
| 20/08 (14:41) | Refonte complète des menus (« MISE À JOUR MENUS ») | Introduction de la navigation unifiée (sidebar Inv / Rct / F), de l'inventaire custom /newinv et du livre de recettes Rct. Mention en fin d'annonce : « By Appo — Menu En Dev… ». |
| 22/08 (15:47) | Onglet Zones étendu | Zone 3 (Or/Redstone) ajoutée avec statut de déblocage en direct (niveau Mineur actuel/requis, lingots actuels/requis), bouton grisé tant que les conditions ne sont pas remplies. |
| 22/08 (20:06) | Refonte de l'onglet Métiers | Icône par métier (pioche, hache, enclume, houe, arc), niveau affiché à côté du nom, description courte, XP réel / XP requis en bas de chaque carte (remplace la simple barre « niveau/30 »), barre de progression colorée selon le niveau, défilement à la molette. |
| 23–24/08 | Zone 4 + Zone Capitale dans le menu | Bouton « Zone 4 » (Diamant) fonctionnel avec suivi de progression en temps réel ; Zone Capitale (palier 5) intégrée. Ajout de « mentions de déblocage Zone/Métier » dans le menu. |
| 24/08 | Onglet Quêtes (Que) | Nouvel onglet dans la sidebar, « juste à côté de Inventaire/Recettes/Faction ». 28 quêtes au lancement, liste scrollable à la molette. Bouton « Réclamer » actif une fois l'objectif rempli. Explicitement annoncé comme version de test. |
| 24/08 | Écrans de dialogue PNJ | Aldric, premier PNJ narratif (plateforme d'arrivée d'Aubécie) : clic droit → fenêtre de dialogue dédiée, pas l'écran de troc vanilla. Puis Séraphine, Bram et Mérielle. Passage à 46 quêtes / 4 catégories (Faction 28, Principale 12, Secondaire 2, PNJ 4). |
| 28/08 | Système de réputation PNJ | Palier de réputation affiché dans la fenêtre de dialogue, bouton « Faire un cadeau ». Détail complet (points, palier, statut de quête) dans Quêtes → onglet PNJ. |
| 29/08 (00:23) | Touche G (en test) | Nouvelle façon d'ouvrir le menu général, en interrupteur (un appui ouvre, un second ferme). S'ajoute à /newinv, ne remplace rien pour l'instant. Phase de test avant un possible remplacement définitif de la touche E. |
| 29/08 (00:54) | Onglet Gestion | Quatre actions in-menu : Poser le Core ici, Claim ce chunk, Unclaim ce chunk, Définir la zone AFK ici — « tout se fait maintenant directement dans le menu, plus besoin de commandes en tchat ». Le menu s'ouvre par la touche G ou la commande /factionmenu. |
| 29/08 (01:24) | Onglet Faction : chat et membres | Bouton « Chat Faction: ON/OFF » directement dans le menu — « plus besoin de taper /fchat pour l'activer : un clic suffit pour basculer entre chat normal et chat privé de faction ». Liste des membres placée dans un cadre dédié, scrollable à la molette : « que votre faction compte 3 ou 50 membres, tout reste accessible et lisible […] ». |
| 29/08 (01:43) | Onglet Raids enrichi | Ajout, tout en haut de l'onglet Raids, d'une liste de toutes les factions actives du serveur avec leur statut (🟡 Riche / 🔵 Pauvre) et leur nombre de membres, triée automatiquement par nombre de membres, dans un cadre scrollable à la molette. L'historique des raids passe en dessous, dans un cadre scrollable indépendant. |
| 29/08 (10:50) | Suivi de quête permanent | Bouton « Suivre » dans le menu Quêtes → encadré HUD en haut à droite (nom, objectif, progression temps réel). Une seule quête suivie à la fois, changeable à tout moment ; recliquer sur « Suivi » arrête le suivi. Persiste à travers les reconnexions : plus besoin de re-sélectionner à chaque session. |
| 29/08 (14:29) | Guide d'Osric — Chapitre 1 réinventé | Osric, l'Éclaireur de Sylvange, accompagne les 12 étapes du Chapitre 1 « L'Éveil », chaque quête ayant son propre texte narratif. Badge rouge discret en haut à gauche quand Osric a quelque chose à dire (fini les popups qui coupent l'action). Touche J pour lui parler depuis n'importe où. Le suivi de quête bascule automatiquement sur une nouvelle étape acceptée. Chaque étape doit être explicitement acceptée, comme chez les PNJ d'Aubécie. Revendication explicite : aucun plugin de quête ou de dialogue tout fait (voir 11-infrastructure.md). |
| 07/09 🆕 | v1.0.0 — diffusion publique par bot Discord | Le mod est distribué par le bot de #factionwar-mods : la commande /modclient affiche un bouton qui envoie le .jar en message privé (en août : lien privé réservé aux membres Genesis). Guide d'installation officiel en cinq étapes. L'obligation est reformulée : le mod est obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ » (en août : « pour rejoindre le serveur »). Le guide rappelle deux touches : G pour « ouvrir le menu principal », J pour « parler au PNJ principal de ta zone actuelle (Osric en Bois, Aurèle en Cuivre) ». Même jour : le Chapitre 2 (Ferconte, Aurèle) est jouable. |
| 09/09 🆕 | Dialogues à plusieurs réponses et menu de la touche J à Solarande | Avec Cassian et Corvin, à Solarande, on peut choisir ses réponses et le jeu s'en souvient : Corvin sait par exemple si l'on a déjà rencontré Cassian. La touche J ouvrait déjà le PNJ principal de la zone (le message du jour le présente comme un « petit rappel ») ; elle affiche désormais un menu « Qui veux-tu voir ? » quand deux PNJ sont actifs. La pastille rouge affiche un chiffre (1 ou 2). |
| 19/09 🆕 | Le Voyageur | Un personnage autonome, à Sylvange, qui ressemble à un joueur mais que personne ne pilote. Le mod n'est pas nécessaire pour interagir avec lui : le premier message précise « Aucun mod requis » pour lui parler, et le menu à son nom, annoncé à 18:49 le même jour, s'ouvre d'un clic droit et ne demande « rien à installer ». Un écran de dialogue dédié dans le mod est annoncé pour plus tard. |
🖱️ 3. Navigation unifiée#
3.1 La sidebar#
Toute la navigation repose sur une seule classe boîte-à-outils, Sidebar.java — statique, sans état, exposant render(...) et clickedIndex(...). Les écrans l'appellent tous, ce qui garantit un comportement identique partout : un clic sur une icône ferme l'écran courant et ouvre le bon écran, sans jamais avoir à refermer un menu pour en rouvrir un autre.
Avant cette refonte, chaque écran embarquait son propre code de sidebar copié-collé, incohérent entre l'inventaire et le menu Faction.
Structure de la sidebar (état documenté)
| Index | Libellé | Écran cible | Commande équivalente |
|---|---|---|---|
| 0 | Inv | CustomInventoryScreen | /newinv |
| 1 | Rct | RecipesScreen | (pas de commande dédiée citée) |
| 2 | F | FactionMenuScreen | /factionmenu |
| 3 | Que | Menu Quêtes | (non précisé dans les sources) |
| 4–6 | (vides) | — | — |
⚠️ La documentation technique de référence décrit la sidebar avec 3 icônes et 4 emplacements vides ; l'onglet Que a été ajouté plus tard et est décrit comme étant « juste à côté de Inventaire/Recettes/Faction ». Une annonce le désigne aussi par « Q de l'inventaire → onglet Que ». La capture du menu publiée le 11/09/2026 montre bien quatre icônes, Inv, Rct, F et Que, au-dessus de trois emplacements vides.
3.2 Raccourcis clavier#
| Touche | Effet | Statut |
|---|---|---|
G | Ouvre / ferme le menu (comportement interrupteur, comme E pour l'inventaire). Voie d'accès officielle au menu de faction : « Ouvrez le menu (touche G, ou /factionmenu), direction l'onglet Gestion » | Actif. Présentée le 07/09/2026 comme la touche pour « ouvrir le menu principal » (en août : en test, à côté de /newinv). Réassignable dans Options → Commandes → Divers |
J | Parler au PNJ principal de la zone où l'on se trouve, sans avoir à le chercher : Osric à Sylvange, Aurèle à Ferconte. À Solarande, un menu propose de choisir entre Cassian et Corvin | Actif. Fonctionnement par zone décrit dans le guide du 07/09/2026 ; menu de Solarande depuis le 09/09/2026 (à sa création le 29/08 : Osric uniquement, « où que vous soyez ») |
E | Inventaire vanilla | Un remplacement définitif par le menu custom est envisagé, non tranché |
V | Réglages du vocal de proximité | Appartient au mod tiers Simple Voice Chat, pas au FactionWar Client |
| Molette | Défilement des listes (métiers, factions, raids, quêtes) | Actif |
🖱️ 4. Détail de chaque écran et onglet#
4.1 Inventaire custom — CustomInventoryScreen (/newinv, touche G)#
| Élément | Détail |
|---|---|
| Grille | 36 slots + 4 emplacements d'armure + offhand, repositionnés manuellement à partir des vrais slots de player.inventoryMenu — ce n'est pas une copie, c'est le vrai conteneur du jeu |
| Barre de recherche | Filtre en direct : les objets dont le nom correspond au texte tapé se surlignent en vert dans les slots. 2–3 lettres suffisent |
| Aperçu du personnage | Rendu 3D en temps réel qui suit la souris (via InventoryScreen.renderEntityInInventoryFollowsMouse) |
| Panneau Loadout | Compact : indique si un Loadout de faction est actif et le temps restant avant expiration. Alimenté par les données envoyées par LoadoutManager côté serveur |
| Poubelle intégrée | Supprime en un clic l'objet porté sur le curseur — y compris les objets de Loadout depuis la mise à jour dédiée |
| Navigation | Sidebar partagée vers Recettes et Faction |

Sur les objets de Loadout : le blocage a été inversé. TrashItemChannel.java a perdu son garde-fou (la poubelle accepte désormais tout), tandis que LoadoutManager.java a été renforcé : un objet de Loadout ne peut plus être déposé dans un conteneur (coffre…) ni rangé dans un Sac (Bundle, toutes couleurs). La faille venait du fait que le code ne vérifiait que le contenu du slot ciblé, pas l'objet porté sur le curseur au moment du clic. Résultat : la poubelle est l'unique moyen de se débarrasser d'un objet de Loadout.

4.2 Menu Faction — FactionMenuScreen (/factionmenu, touche F / G)#
Sept onglets à l'annonce de la refonte, huit après l'ajout de Gestion ; la capture du 11/09/2026 les montre tous les huit. Sidebar interne à gauche du panneau. Dans le titre, la « touche F » vient de la documentation technique, qui parle de la même façon de « touche Inv » pour l'inventaire : il s'agit probablement de l'icône F de la sidebar, pas d'une touche du clavier. Aucune annonce ne cite une touche F.
| Onglet | Contenu et actions |
|---|---|
| Faction | Nom, niveau, puissance, membres, territoire (claims), barre d'XP. Liste des membres en ligne avec leur rôle, dans un cadre dédié scrollable à la molette (lisible sans déborder du menu, que la faction compte 3 ou 50 membres). Actions de gestion inviter / promouvoir / rétrograder / exclure réservées au leader et aux officiers. Bouton « Chat Faction: ON/OFF » : bascule en un clic entre chat normal et chat privé de faction, sans passer par /fchat |
| Shop | Upgrades du Core (PV max, régénération), soin instantané, boost XP temporaire, airdrops, loadouts. Payé sur la trésorerie de faction. Le menu se rafraîchit automatiquement après chaque achat |
| Raids | Deux blocs superposés. En haut : classement de toutes les factions actives du serveur — statut 🟡 Riche / 🔵 Pauvre et nombre de membres, trié automatiquement par nombre de membres, cadre scrollable à la molette. En dessous : historique des 10 derniers raids de ta faction (subis et menés) — qui a attaqué qui, résultat, montant pillé, ancienneté — dans un cadre scrollable indépendant |
| Cagnotte | Solde de la faction + cagnotte serveur commune (redistribution quotidienne) |
| Core | Barre de vie réelle du Core, PV actuels / max, état de défense |
| Zones | Un bouton « s'y rendre » par zone débloquée, cliquable depuis n'importe quel serveur (lobby, zone de guerre, zone de ressources). Zone verrouillée = bouton grisé + progression en direct (niveau actuel/requis, ressources actuelles/requises). 🆕 Depuis le 11/09/2026, un bouton « Terravel - s'y rendre » suit celui d'Aubécie ; le message qui l'annonce précise « (Test) sans condition » |
| Métiers | Les 5 métiers (Mineur, Bûcheron, Forgeron, Fermier, Chasseur) actifs simultanément, chacun avec sa progression indépendante. Icône, niveau, description, XP actuel / XP requis, barre colorée (🔴 < 10, 🟠 10–19, 🟢 ≥ 20, 🟢 plein + « Niveau max » à 30). Défilement molette |
| Gestion | 4 actions basées sur la position exacte au moment du clic : Poser le Core ici (chunk claim requis, invulnérable 24 h), Claim ce chunk, Unclaim ce chunk, Définir la zone AFK ici (chunk claim requis, 2 pièces/joueur/10 min) |
Conditions de déblocage affichées dans l'onglet Zones (état du 24/08/2026)

| Zone | Condition |
|---|---|
| Zone 1 — Bois | Accessible dès le départ |
| Zone 2 — Cuivre/Fer | Bûcheron niveau 10 + 256 bois en inventaire |
| Zone 3 — Or/Redstone | Mineur niveau 15 + 512 lingots (cuivre + fer, mélange libre) |
| Zone 4 — Diamant | Mineur niveau 25 + Bûcheron niveau 20 |
| Zone 5 — Capitale (Aubécie) | Forgeron niveau 28 + 256 Diamant/Lapis combinés, débloquée depuis la Zone Diamant |
🆕 Ce qui a changé depuis. La documentation technique publiée le 01/09/2026 dans #wiki-factionwar ne fait plus d'Aubécie un palier : elle la présente comme « le hub central (lobby) », point de départ. ⚠️ Contradiction : le 23/08/2026, la Capitale était annoncée comme une zone « à ne pas confondre avec le Lobby ». Pour Glacime, le même document indique « Diamant, débris antique » et des conditions d'accès « (à venir) ». ⚠️ Contradiction : l'annonce du 24/08/2026 donnait diamant + lapis et les conditions du tableau ci-dessus (Mineur niveau 25 + Bûcheron niveau 20). La ligne du 01/09 reprend celle du document technique du 22/08, écrit avant la livraison de la zone : c'est peut-être une reprise non mise à jour, à confirmer. Aucune source ne tranche. La capture du 11/09/2026 montre l'onglet, intitulé « Zones à paliers », avec les noms des royaumes (Sylvange, Ferconte, Solarande, Glacime, toujours libellée « Glacime (Diamant / Lapis) », puis Aubécie, toujours marquée « Capitale ») et le nouveau bouton Terravel, mais sans les conditions : toutes les zones y sont affichées comme débloquées. État détaillé des paliers : 04-zones-et-progression.md.
4.3 Livre de recettes — RecipesScreen (onglet Rct)#
Décrit comme « le plus gros morceau client de la session » : une reconstruction quasi complète du livre de recettes vanilla, adaptée au thème du serveur.
| Fonction | Détail |
|---|---|
| Catégories | 5, calquées sur le vanilla : Recherche / Équipement / Blocs / Divers / Redstone |
| Source des recettes | ClientRecipeBook, via player.getRecipeBook() |
| Filtrage | Uniquement les recettes tenant dans une grille 2×2 — les recettes table de craft sont masquées |
| Recherche | Recherche texte en direct dans les résultats |
| Pagination | Vraie navigation par page (flèches < >), nombre de pages calculé réellement |
| Sélection | Clic sur une recette → aperçu fantôme (ingrédients + résultat en semi-transparence dans la grille de craft), sans toucher à l'inventaire réel |
| Surbrillance | Les objets déjà possédés s'illuminent en vert dans l'inventaire : on voit immédiatement ce qui manque |
| Craft automatique | Clic sur le résultat fantôme → déplacement réel des objets de l'inventaire vers la grille de craft, par simulation de vrais clics réseau (MultiPlayerGameMode.handleInventoryMouseClick) |
| Panneaux | Grille de recherche 5×3, panneau Fabrication (craft 2×2 pleinement fonctionnel), colonne Équipement dédiée avec aperçu du personnage agrandi, inventaire, poubelle |
Point technique : Minecraft 1.21.11 a introduit un nouveau système de recettes (RecipeDisplayEntry, RecipeCollection, StackedItemContents) qui remplace l'ancien Recipe / RecipeBookMenu. L'implémentation a été vérifiée contre les mappings Mojang avant écriture plutôt que devinée, et le craft automatique a été testé sur des objets sans valeur avant validation sur inventaire réel.
4.4 Menu Quêtes (onglet Que)#
| Catégorie | Comportement |
|---|---|
| Faction (28 quêtes) | Visible dès le départ, réclamable directement dans le menu. Objectifs de test : niveaux de métiers, livraisons de ressources (charbon, cuivre, or, bois, blé, fil, os, cuir), paliers de kills de 5 à 75 |
| Principale | Quatre chapitres numérotés dans le tableau du 07/09/2026, de Sylvange à Glacime : Chapitre 1 (Sylvange, 12 quêtes), Chapitre 2 (Ferconte, 25), Chapitre 3 (Solarande, 60 prévues, dont 12 en test depuis le 09/09), Chapitre 4 (Glacime, pas commencé au 07/09). Aubécie n'y a pas de chapitre numéroté. Visible dès le départ. (Au 24/08 : un seul Chapitre 1 « L'Éveil » de 12 quêtes, en sous-arcs Bûcheron, Cuivre et Or.) |
| Secondaire (2 quêtes) | Visible dès le départ. Premier contact (parler à un villageois), Petit commerce (compléter un échange) |
| PNJ (14 quêtes au 07/09 ; 4 au 24/08) | Invisible tant qu'un personnage ne vous l'a pas confiée. Aucun bouton « Réclamer » : l'onglet ne sert qu'au suivi (En cours / Retourne voir le PNJ / Terminée). La récompense se récupère uniquement en personne auprès du PNJ |
Total documenté : 46 quêtes au 24/08/2026, 81 au 07/09/2026 hors Chapitre 3, plus de 90 au 09/09/2026 (détail dans 08-quetes-et-pnj.md). ⚠️ Le 07/09, deux décomptes publiés à quelques minutes d'intervalle ne concordent pas : la liste détaillée (15:57) donne 81 quêtes, dont 28 de Faction ; un tableau publié à 15:53, puis modifié à 20:48, en compte 72, dont 20 de Faction. L'écart n'est pas expliqué. Trois types d'objectifs au lancement (atteindre un niveau de métier, livrer une quantité de ressource, éliminer des mobs hostiles). Récompenses en pièces versées au trésor de la faction, jamais dans un portefeuille personnel ; certaines quêtes donnent aussi un objet (le Fragment de la Voûte au bout de l'arc de Mérielle, des armures et armes thématiques annoncées pour le Chapitre 2). Progression individuelle et sauvegardée, conservée entre les connexions.
Suivi de quête permanent (29/08) : ouvrir le menu Quêtes → cliquer sur « Suivre » à côté d'une quête → fermer le menu. Un encadré apparaît en haut à droite de l'écran avec le nom, l'objectif et la progression en temps réel, visible en permanence hors des menus. Une seule quête suivie à la fois, changeable à tout moment ; recliquer sur « Suivi » arrête le suivi. Le suivi est enregistré et survit à une déconnexion — inutile de le re-sélectionner à chaque session — et bascule automatiquement sur une nouvelle étape dès qu'elle est acceptée.
Guide d'Osric — Chapitre 1 (29/08) : les 12 étapes du Chapitre 1 « L'Éveil » sont narrées par Osric, l'Éclaireur de Sylvange, chaque quête ayant son propre texte. Une notification discrète (petit badge rouge en haut à gauche de l'écran) signale qu'Osric a quelque chose à dire, sans popup ni interruption forcée. La touche J permettait alors de lui parler « où que vous soyez », sans retourner à Sylvange. Depuis (au plus tard le 07/09/2026), elle ouvre le PNJ principal de la zone où l'on se trouve (voir § 3.2). Chaque étape doit être explicitement acceptée — aucune quête ne se lance toute seule, exactement comme chez les PNJ d'Aubécie.
4.5 Écrans de dialogue PNJ#
Les PNJ narratifs n'ouvrent jamais l'écran de troc vanilla. Un clic droit ouvre une véritable fenêtre de dialogue propre à chaque personnage, avec un texte qui dépend de la progression du joueur.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Emplacement | Au 24/08/2026, les 4 premiers PNJ (Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle) se tenaient côte à côte sur la plateforme d'arrivée d'Aubécie (Zone Capitale) ; la capture du 11/09/2026 montre Bram dans une forge. Un PNJ « Appo » a été ajouté au spawn du lobby comme guide (28/08). 🆕 Ont suivi Osric à Sylvange (29/08), Thalen et Ysandre près des portails du nouveau lobby (01/09), Aurèle à Ferconte (Chapitre 2, jouable le 07/09), Cassian et Corvin à Solarande (09/09) |
| Boutons contextuels | « Accepter la quête » (jamais acceptée), « Terminer la quête » (conditions remplies), « Faire un cadeau », « Fermer » (toujours disponible) |
| Réputation | Palier actuel affiché directement dans la fenêtre. Suivi individuel par PNJ : +20 pts pour une quête terminée (une seule fois), +5 pts par cadeau (1×/jour/PNJ). Paliers : Inconnu 0 / Connu 200 / Apprécié 500 / Respecté 1000 / Allié 2000 |
| Cadeaux requis | Aldric → Pain · Séraphine → Émeraude · Bram → Lingot de fer · Mérielle → Livre. L'objet est consommé automatiquement |
| Extensibilité | Le système technique est décrit comme conçu pour accueillir de nombreux autres PNJ à travers les Cinq Royaumes, chacun avec ses dialogues et quêtes |
| Dialogues à choix 🆕 | Depuis le 09/09/2026, avec Cassian et Corvin : l'annonce parle de « plusieurs réponses possibles à chaque réplique », et le jeu garde en mémoire ce que vous avez dit. Un PNJ peut savoir ce que vous avez déjà fait ailleurs (Corvin sait si vous avez rencontré Cassian avant lui) et réagit selon ce que vous lui répondez. ⚠️ Sur les captures du même jour, une réplique d'accueil de Corvin n'offre qu'un bouton pour continuer, alors qu'une réplique de Cassian propose quatre réponses |
🔌 6. Prérequis et installation#
| # | Composant | Version / fichier cité dans les sources | Obligatoire |
|---|---|---|---|
| 0 | Minecraft Java Edition 1.21.11 | — | Oui |
| 1 | Fabric Loader pour 1.21.11 | Installeur officiel sur fabricmc.net/use/installer/ — fichier partagé : fabric-installer-1.1.2.exe (479,65 Ko) | Oui |
| 2 | Fabric API | « dernier build compatible 1.21.11 » — fichier partagé : fabric-api-0.141.4+1.21.11.jar (2,30 Mo), CDN Modrinth | Oui |
| 3 | Mod client FactionWar (.jar) | v1.0.0, envoyée en message privé par le bot Discord : commande /modclient dans #factionwar-mods (depuis le 07/09/2026). En août : V.0.9, lien privé réservé aux membres Genesis et aux testeurs | Oui, « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ » |
| 4 | Simple Voice Chat (vocal de proximité) | voicechat-fabric-1.21.11-2.6.10.jar (5,31 Mo), CDN Modrinth | Optionnel — mod tiers, non lié au FactionWar Client |
Procédure
- Lancer l'installeur Fabric, sélectionner la version 1.21.11, cliquer « Install ».
- Placer les
.jardans le dossiermods. ✅ Le chemin est%appdata%\.minecraft\mods. Le guide du vocal de proximité (14/08/2026) écrivait%appdata%\Raoming\minecraft\mods, avec une coquille. Le guide du 07/09/2026 ne la reprend pas, mais tel qu'il s'affiche sur Discord, il donne%appdata%.minecraft\mods\, sans la barre oblique inverse (\) après%appdata%(probablement effacée par la mise en forme de Discord) : il faut la remettre. - Lancer Minecraft avec le profil « Fabric Loader 1.21.11 » et se connecter normalement.
- Le vocal de proximité s'active seul selon la proximité entre joueurs ; touche
Vpour ses réglages.
ℹ️ Le 08/09/2026, quelqu'un signale dans #factionwar-mods que la commande /modclient ne marche pas. Le fondateur répond le soir même que c'est « sûrement le rôle » (probablement un rôle Discord), puis, deux minutes plus tard, que « ça devrait être bon ». Aucun message ne confirme ensuite que la commande fonctionnait de nouveau.
⚠️ Incohérence à confirmer : l'annonce du 16/08/2026 liste 3 composants (Fabric Loader, Fabric API, FactionWar Client) puis indique « Placez les deux fichiers .jar dans votre dossier mods […] ». Fabric Loader étant installé par l'installeur et non déposé dans mods, les deux .jar concernés sont bien Fabric API + FactionWar Client — mais le libellé reste ambigu dans la source.
❌ Le vocal de proximité est indisponible sur Bedrock (limitation technique) — Java Edition uniquement.
🚧 7. État au 30/08/2026#
🆕 Ce qui a changé depuis. Le 07/09/2026, le mod est passé en diffusion publique, en version
v1.0.0, par le bot de#factionwar-mods. Il est désormais obligatoire pour les menus, les quêtes et les dialogues ; les sources ne disent plus qu'il l'est pour rejoindre le serveur. Le guide du même jour présenteGcomme la touche du menu principal, sans dire si elle remplace définitivementE. La quête principale est désormais découpée en chapitres (voir § 4.4). Le tableau ci-dessous garde l'état du 30/08 pour l'historique.
| Élément | Statut |
|---|---|
| Diffusion du mod | Réservée aux testeurs. Lien décrit comme « très privé, réservé aux membres Genesis […] le temps de finir le dev dessus » |
| Obligation | Le mod est annoncé comme obligatoire pour rejoindre le serveur |
| Menus | Annoncés « En Dev » dans la signature de la refonte des menus |
Touche G | Phase de test. S'ajoute à /newinv, ne remplace rien. Décision pas encore prise entre garder G, changer de touche, ou remplacer E |
| Système de quêtes | Explicitement « version de test » — les quêtes actuelles servent surtout à valider le fonctionnement |
| Onglet Quêtes → PNJ | Contenu en cours d'écriture ; les sous-arcs Glacime/Diamant de la quête principale restent à écrire |
| Zones 3 et 4 dans le menu | Longtemps « déjà visibles dans le menu pour vous faire patienter » avant d'être fonctionnelles |
| Roadmap | Phase 3 (alpha fermée) pas encore ouverte au 29/08 : l'équipe préfère attendre un contenu plus complet |
🎮 8. Limites connues du mod client#
| Limite | Détail |
|---|---|
Protocole MenuDataChannel fragile | Flux binaire à ordre strict, sans versionnage : un champ inséré ailleurs qu'en fin de flux casse la lecture de tous les suivants |
| Couplage fort client/serveur | Le mod est obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ » ; les sources ne décrivent pas ce qui reste accessible sans lui. Seule exception annoncée : le Voyageur (19/09/2026), dont le menu ne demande « rien à installer » |
| Livre de recettes limité au 2×2 | Les recettes nécessitant une table de craft 3×3 sont masquées |
| Objets de Loadout | Impossible de les déposer dans un conteneur ou un Sac ; la poubelle est le seul moyen de s'en débarrasser (comportement voulu, mais rigide) |
| Bedrock | Le mod étant un mod Fabric Java, les joueurs Bedrock n'y ont pas accès — l'articulation entre l'obligation du mod et le crossplay Bedrock n'est pas expliquée dans les sources ⚠️ à confirmer |
| Numérotation de versions | Deux versions nommées seulement : V.0.9 (août) et v1.0.0 (distribuée depuis le 07/09/2026) ; pas de changelog versionné ni de politique de compatibilité documentée |
10 — Référence des commandes#
Référence exhaustive des commandes FactionWar, reconstituée en croisant trois récapitulatifs successifs publiés à des dates différentes (annonce du 14/08/2026, récapitulatif Discord du 16/08/2026, wiki joueur du 16/08/2026) avec l'ensemble des annonces de développement jusqu'au 30/08/2026, puis mise à jour avec l'extraction complète du Discord du 25/09/2026 (commande Discord /modclient, touches G et J).
Principe de lecture : l'état le plus récent fait foi. Depuis l'arrivée du mod client FactionWar Client, la plupart de ces commandes ont un équivalent graphique dans /factionmenu — elles ne sont pas retirées pour autant, sauf mention contraire.

⚔️ 1. Factions#
| Commande | Description | Qui peut l'utiliser | Notes |
|---|---|---|---|
/f | Ouvre le menu principal de faction | Tous les joueurs | Menu adaptatif : 3 boutons seulement sans faction (Créer / Rejoindre / Liste des factions), menu complet avec faction. Historiquement un GUI coffre côté serveur. Dans les annonces du 22/08/2026, /f sert aussi de raccourci d'écriture pour désigner les onglets du menu client (/f → Zones, /f → Métiers) ⚠️ à confirmer si /f ouvre encore le GUI coffre ou renvoie désormais vers l'écran du mod |
/f history | Affiche les 10 derniers raids impliquant ta faction — attaquant, victime, pièces pillées, ancienneté | Membre d'une faction | Ajoutée après le 15/08/2026. Doublonnée par l'onglet Raids du mod client, qui affiche en plus le montant volé et un cadre scrollable |
/f shop | Ouvre la boutique de faction : menu cliquable, prix affichés, solde du trésor en temps réel | Achats : Leader et Officiers uniquement | Le menu se rafraîchit automatiquement après chaque achat. Dépenser peut faire repasser la faction en camp Pauvre si le solde tombe nettement sous le seuil : c'est la zone tampon décrite le 24/08/2026, voir 06 — Économie, § 3. L'annonce de la boutique (15/08/2026) parlait simplement d'un solde qui « tombe sous le seuil ». |
/f afk set | Définit la zone AFK de la faction à la position actuelle (rayon 10 blocs) | Leader et Officiers | Doit être posée dans un territoire déjà claim. Rapporte 2 pièces par joueur présent, toutes les 10 minutes. Message discret au-dessus de la barre de vie à l'entrée/sortie de zone. Équivalent menu depuis le 29/08 : onglet Gestion → « Définir la zone AFK ici » — voir §7 |
/fchat | Active/désactive le mode chat de faction permanent | Membre d'une faction | Équivalent au bouton 🔔 Cloche du menu /f. Un second appel désactive le mode. Remplacé en pratique depuis le 29/08 par le bouton « Chat Faction: ON/OFF » de l'onglet Faction : « plus besoin de taper /fchat pour l'activer : un clic suffit pour basculer entre chat normal et chat privé de faction ». Aucun retrait de la commande n'est annoncé |
/fchat [message] | Envoie un message ponctuel dans le chat privé de faction sans changer de mode | Membre d'une faction | Visible uniquement par les membres en ligne de la faction |
/fmap | Donne une carte vanilla centrée sur ta position, avec curseur de position en temps réel et brouillard de guerre progressif | Tous les joueurs | Cooldown de 60 secondes. Une seule carte par joueur, réutilisée à chaque demande (correctif du 15/08 — voir §7) |
Actions du menu /f sans équivalent commande#
Certaines actions n'ont jamais eu de commande dédiée et se font uniquement via le menu :
| Action | Bouton | Qui |
|---|---|---|
| Créer une faction | 🌟 Étoile du Nether — nom de 3 à 20 caractères tapé dans le chat | Joueur sans faction |
| Rejoindre une faction | 🧭 Boussole — nom exact d'une faction existante | Joueur sans faction |
| Liste des factions | 📕 Livre à écrire | Tous, avec ou sans faction |
| Claim ce chunk | 📜 Papier/carte | Membre d'une faction |
| Libérer ce chunk (unclaim) | 🧨 TNT | Membre d'une faction |
| Quitter la faction | 🚫 Barrière rouge | Membre. Bloqué pour un leader ayant d'autres membres (transfert de leadership requis). Leader solo → faction dissoute |
| Inviter un joueur | 💎 Émeraude — pseudo exact d'un joueur connecté | Leader et Officier |
| Gérer les membres | ⚔️ Épée de fer → sous-menu de têtes de joueur | Leader uniquement |
Sous-menu « Gérer les membres » (leader uniquement) : clic gauche = promouvoir · clic droit = rétrograder · shift + clic droit = exclure. Le leader n'apparaît jamais dans la liste ; le sous-menu se réouvre automatiquement après chaque action.
⛏️ 2. Métiers#
| Commande | Description | Qui peut l'utiliser | Notes |
|---|---|---|---|
/job | Ouvre le menu de sélection de métier | Tous les joueurs | ⚠️ Vraisemblablement obsolète. Depuis la refonte des métiers annoncée le 18/08/2026, les 5 métiers sont débloqués simultanément pour tout le monde : « plus de choix à faire, plus de cooldown, plus de blocage ». Aucune source ne confirme le retrait explicite de la commande |
/job choose <métier> | Choisit directement un métier par son nom | Tous les joueurs | Exemple attesté : /job choose bucheron. ⚠️ Vraisemblablement obsolète pour la même raison. Le cooldown de 7 jours entre deux changements de métier n'existe plus |
/job info | Affiche le métier actuel, le niveau, l'XP et le bonus | Tous les joueurs | Toujours valide : après la refonte, l'annonce indique encore « Tapez /job info pour voir le détail de votre progression sur chaque métier ». Largement supplantée par l'onglet Métiers du menu client (« Plus besoin de taper /job info, tout est visible d'un coup dans le menu ») |
💎 3. Économie et Core#
| Commande | Description | Qui peut l'utiliser | Notes |
|---|---|---|---|
/fcore set | Pose le Core de faction à la position actuelle | Membre d'une faction — rôle exact non précisé dans les sources ⚠️ | Doit être posé dans un chunk claim par ta faction. Le Core démarre à 500 PV (+ upgrades) et est invulnérable 24 h après la pose. Une faction ne peut avoir qu'un seul Core actif. Équivalent menu depuis le 29/08 : onglet Gestion → « Poser le Core ici » — voir §7 |
/fcore info | Affiche les PV du Core, son statut d'invulnérabilité, le camp de la faction et son trésor | Membre d'une faction | Doublonnée par l'onglet Core du menu client (barre de vie réelle) |
/fpot | Affiche le montant actuel de la cagnotte serveur et son fonctionnement | Tous les joueurs | Les factions Riches y reversent 10 % de chaque gain ; la cagnotte est redistribuée chaque jour aux factions Pauvres, au prorata de leur activité |
🎮 4. Mod client FactionWar Client#
| Commande | Description | Qui peut l'utiliser | Notes |
|---|---|---|---|
/factionmenu | Ouvre le menu Faction du mod client (7 à 8 onglets : Faction, Shop, Raids, Cagnotte, Core, Zones, Métiers, Gestion) | Joueurs disposant du mod | Voie d'accès officielle documentée le 29/08 : « Ouvrez le menu (touche G, ou /factionmenu) ». Également atteignable par l'icône F de la sidebar. Depuis le 07/09/2026, le mod est distribué à tous (v1.0.0, voir §4.1). En août : réservé aux testeurs — voir la note ci-dessous |
/newinv | Ouvre l'inventaire custom (recherche, poubelle, aperçu personnage, panneau Loadout) | Joueurs disposant du mod | La touche G s'y est ajoutée le 29/08/2026, en phase de test, sans la remplacer. Depuis le 07/09/2026, G est présentée comme la touche du menu principal (voir §5) |
Évolution — qui peut avoir le mod. En août, l'annonce du 16/08/2026 disait le mod « obligatoire pour rejoindre le serveur », mais son lien de téléchargement était réservé aux membres Genesis (16/08), puis le mod aux testeurs (17/08). Depuis le 07/09/2026, tout le monde peut le récupérer avec /modclient (voir §4.1), et le guide d'installation le dit « obligatoire pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ». Les sources ne disent pas si l'on peut désormais se connecter sans lui ⚠️ à confirmer.
⚠️ Aucun écran des sources n'associe de commande dédiée à l'onglet Rct (livre de recettes) ni à l'onglet Que (quêtes) : ils s'atteignent par la sidebar. Non précisé dans les sources.
❌ /factionwar n'existe pas : aucune occurrence dans l'ensemble des sources. Ne pas le documenter comme commande.
4.1 Récupérer le mod : une commande Discord 🆕#
| Commande | Où la taper | Effet |
|---|---|---|
/modclient | Sur Discord, dans le salon #factionwar-mods — pas en jeu | Le bot affiche un bouton « Télécharger le mod (v1.0.0) » ; un clic, et le .jar est envoyé en message privé |
En service depuis le 07/09/2026. Le guide d'installation dit de taper la commande « dans le salon dédié », sans le nommer : les messages du bot apparaissent dans #factionwar-mods (et une fois dans #factionwar-dev, le 07/09/2026 à 21:56, probablement un essai). Le message du bot, toujours en v1.0.0, apparaît encore dans #factionwar-mods le 08/09 et le 19/09/2026.
Le 08/09/2026, quelqu'un a signalé dans le salon que la commande ne marchait pas de son côté. Le fondateur a répondu « c'est sûrement le rôle » (il s'agit probablement d'un rôle Discord), puis, deux minutes plus tard, « ça devrait être bon ». Aucun message ne confirme ensuite que la commande fonctionnait de nouveau pour cette personne.
⌨️ 5. Raccourcis clavier (mod client et mods tiers)#
| Touche | Effet | Statut | Notes |
|---|---|---|---|
G | Ouvre / ferme le menu (comportement interrupteur, comme E) — voie d'accès officielle au menu de faction, au même titre que /factionmenu | Actif | Présentée le 07/09/2026 comme la touche pour « ouvrir le menu principal » ; l'annonce du 11/09/2026 écrit « Ouvre ton menu Faction (touche G) ». En août : ajoutée en test le 29/08, à côté de /newinv. Réassignable dans Options → Commandes → Divers. Le 29/08, un possible remplacement définitif de E était évoqué ; aucune source ne dit depuis si la question est tranchée |
J | Parler au PNJ principal de la zone où tu te trouves, sans avoir à le chercher : Osric à Sylvange, Aurèle à Ferconte ; à Solarande, où deux PNJ sont actifs, un petit menu propose Cassian ou Corvin | Actif | Évite de retourner voir le PNJ à chaque étape. Fonctionnement par zone présenté dans le guide du 07/09/2026 ; menu de Solarande annoncé le 09/09/2026 ; dans cette zone, la pastille rouge en haut à gauche affiche aussi un chiffre : 1 si un seul des deux frères a quelque chose pour toi, 2 si les deux en ont. À sa création le 29/08 : Osric uniquement, « où que vous soyez » |
E | Inventaire vanilla | Actif | Cible potentielle d'un remplacement par le menu custom (évoqué le 29/08/2026 ; aucune décision dans les sources) |
V | Réglages du vocal de proximité | Actif | Appartient au mod tiers Simple Voice Chat, pas au FactionWar Client. Java uniquement |
| Molette | Défilement des listes (métiers, factions, raids, quêtes) | Actif | — |
⌨️ 6. Commandes serveur / administration observées#
Ces commandes apparaissent dans les journaux de développement, pas dans les récapitulatifs joueurs.
| Commande | Description | Qui peut l'utiliser | Notes |
|---|---|---|---|
/setworldspawn | Définit le point d'apparition du monde | Administration | Utilisé pour caler le respawn de la Zone Or sur sa plateforme d'arrivée, en cohérence avec WorldRespawnListener |
/place structure | Placement manuel d'une structure | Administration | Échoue pour les structures liées à un biome spécifique (Monument Océanique) dans une dimension à biome forcé — limitation Minecraft documentée, pas un bug serveur |
/gamerule minecraft:advance_weather false | Désactive le cycle météo | Administration | Appliqué au lobby, ciel forcé au clair. Nom de la gamerule renommé en 1.21.11 |
| WorldEdit (suite de commandes) | Édition de terrain | Administration | Installé sur les serveurs le 18/08/2026. Commandes précises non précisées dans les sources |
⌨️ 7. Évolutions et commandes à surveiller#
| Commande | Évolution | Date |
|---|---|---|
/fmap | Correctif majeur : chaque appel créait une carte en mémoire jamais libérée → fuite mémoire → crash serveur. Correction : une seule carte par joueur réutilisée, cooldown de 60 s, rendu 100 % natif Minecraft, RAM des zones portée de 10 à 20 Go. Nouveau comportement : vraie carte vanilla centrée, curseur temps réel, brouillard de guerre progressif | 15/08/2026 |
/job, /job choose | Probablement obsolètes — refonte des métiers : les 5 métiers actifs simultanément, plus de choix ni de cooldown de 7 jours. Progression existante conservée lors de la bascule | 18/08/2026 |
/job info | Supplantée par l'onglet Métiers du menu client, sans être retirée | 18/08/2026 |
/f shop | Contenu passé de 4 articles (15/08) à 6 (V.0.9, avec les airdrops) puis 8 avec les deux Loadouts à 15 000 pièces. ⚠️ Le total de 8 est une déduction : aucune source ne le récapitule | 15 → 17/08/2026 |
/fcore set, /f afk set, claim / unclaim | Remplacées en pratique par l'onglet « Gestion » du menu client, ouvert par la touche G ou /factionmenu. Les 4 actions (Poser le Core ici / Claim ce chunk / Unclaim ce chunk / Définir la zone AFK ici) se basent sur la position exacte au moment du clic. L'annonce dit littéralement « plus besoin de commandes en tchat » — mais n'annonce aucun retrait : sauf contre-indication, les commandes restent valides et cohabitent avec le menu ⚠️ à confirmer | 29/08/2026 (00:54) |
/fchat | Remplacée en pratique par le bouton « Chat Faction: ON/OFF » de l'onglet Faction (« plus besoin de taper /fchat pour l'activer »). Aucun retrait annoncé ; /fchat [message] reste par ailleurs le seul moyen d'envoyer un message ponctuel sans basculer de mode | 29/08/2026 |
/f history | Doublonnée par l'onglet Raids, désormais scrollable, affichant le montant volé, et surmonté du classement de toutes les factions du serveur (statut Riche/Pauvre + nombre de membres) | 16/08 → 29/08/2026 |
📊 8. Récapitulatif consolidé (le plus à jour)#
| Commande | Rôle | Accès |
|---|---|---|
/f | Menu principal de faction | Tous |
/f history | Historique des 10 derniers raids | Membre |
/f shop | Boutique de faction | Achats : Leader / Officier |
/f afk set | Pose la zone AFK | Leader / Officier ; ⚠️ supplantée par l'onglet Gestion |
/fchat | Bascule le mode chat de faction | Membre — ⚠️ supplantée par le bouton « Chat Faction: ON/OFF » |
/fchat [message] | Message ponctuel en chat de faction | Membre |
/fmap | Carte vanilla avec brouillard de guerre (cooldown 60 s) | Tous |
/job | Menu de sélection de métier | Tous — ⚠️ probablement obsolète |
/job choose <métier> | Choisir un métier | Tous — ⚠️ probablement obsolète |
/job info | Progression des métiers | Tous |
/fcore set | Poser le Core (chunk claim requis) | Membre — rôle non précisé ; ⚠️ supplantée par l'onglet Gestion |
/fcore info | État du Core, camp, trésor | Membre |
/fpot | Cagnotte serveur | Tous |
/factionmenu | Menu Faction du mod client (aussi par la touche G) | Porteurs du mod |
/newinv | Inventaire custom du mod client | Porteurs du mod |
/modclient 🆕 | Recevoir le mod client en message privé | Tous — sur Discord, dans #factionwar-mods |
🧝 9. Consulter les commandes en jeu — le PNJ Appo#
Depuis le 28/08/2026, il n'est plus nécessaire de revenir sur Discord pour retrouver une commande : un PNJ nommé Appo attend les joueurs dans le lobby (au spawn sur la map d'août ; sur la nouvelle map du 01/09/2026, son emplacement n'est pas précisé, voir plus bas). Un clic droit sur lui ouvre un accès à trois rubriques :
| Rubrique | Contenu |
|---|---|
| 📜 Les règles du serveur | Consultables en jeu |
| ⚔️ La liste des commandes utiles | Référence intégrée, sans passer par Discord |
| 💬 Le lien Discord | Copiable en un clic |
« Un passage obligé si tu débarques ou si t'as un doute sur une commande — plus besoin de fouiller le Discord, tout est directement accessible en jeu. »
— Appo · 28/08/2026
⚠️ Le contenu exact de la liste affichée par Appo n'est pas reproduit dans les sources. Impossible de savoir si elle correspond au récapitulatif du §8, si elle est plus courte, ou si elle a été mise à jour après la refonte des menus (onglet Gestion, bouton « Chat Faction: ON/OFF »). En cas de divergence, considérer ce document comme la référence la plus complète, et la liste in-game comme un aide-mémoire de dépannage.
Nouveau lobby. Une nouvelle map de lobby a été annoncée le 01/09/2026. D'après le wiki technique publié le même jour dans #wiki-factionwar, Appo a été recréé ou repositionné dans la nouvelle map, comme Thalen et Ysandre ; son emplacement exact n'y est pas précisé.
L'ancien lobby affichait par ailleurs des panneaux de règles et de commandes (source : wiki joueur du 16/08/2026). Les sources ne disent pas si la nouvelle map en comporte.
11 — Infrastructure technique#
FactionWar ne tourne pas sur un serveur unique mais sur une infrastructure multi-serveurs hébergée par PingHeberg, articulée autour d'un proxy central, de plusieurs mondes indépendants et d'une base de données MariaDB centralisée. L'ensemble du gameplay repose sur des plugins Paper développés en interne (Minecraft 1.21.11), complétés par un mod client Fabric maison. Le crossplay Java/Bedrock est actif, et le réseau redémarre automatiquement toutes les 6 heures.
Équipe citée dans les sources : Appo / AppoGenesis, le fondateur (développement et annonces ; il publie aussi sous le compte Discord « ! Hynata »), MissMlx (construction du monde), Poucy (tests du contenu narratif).

🖥️ 1. Hébergement et plateforme#
| Élément | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Hébergeur | PingHeberg | Signature de toutes les annonces |
| Version Minecraft | 1.21.11 | Installeur Fabric, mappings Mojang, renommage de gamerule |
| Serveur | Paper | Contexte projet — API Bukkit/Paper visible dans le code (PlayerQuitEvent, PlayerJoinEvent, PlayerDeathEvent, onEnable) |
| Capacité affichée du réseau | 1000 joueurs simultanés (passage de 20 à 1000 slots sur les 3 serveurs) | Doc technique + annonce du 25/08 |
| RAM allouée aux zones | Portée de 10 Go → 20 Go le 15/08/2026 | Patch note /fmap |
| Adresse IP | 51.195.4.126 | Annonce crossplay + wiki, confirmée par le guide d'installation du 07/09/2026 |
| Proxy (point d'entrée) 🆕 | Velocity, port 25577 | Guide d'installation du mod, #factionwar-mods, 07/09/2026 |
🖥️ 2. Architecture multi-serveurs#
2.1 Le schéma revendiqué#
« Derrière FactionWar, il n'y a pas un seul serveur qui fait tout — il y a une vraie infrastructure : un proxy central qui répartit intelligemment les joueurs entre plusieurs mondes indépendants (Lobby, la progression vers les Cinq Royaumes, et Terravel, le monde vanilla final). Chaque brique tourne séparément, ce qui veut dire qu'aucune ne s'effondre à cause d'une autre. » (25/08/2026)
— Appo · 25/08/2026
🆕 Le logiciel de proxy est nommé le 07/09/2026, dans le guide d'installation du mod publié sur #factionwar-mods : « L'IP du serveur est 51.195.4.126, port 25577 (le proxy Velocity, point d'entrée pour rejoindre) ». Le proxy est donc Velocity. Aucune source antérieure ne le nommait.
2.2 Rôle de chaque brique#
| Brique | Rôle | Plugin maison associé |
|---|---|---|
| Lobby | Point d'entrée du réseau. 🆕 Nouvelle map depuis le 01/09/2026, « bien plus détaillée et immersive que l'ancienne », que l'équipe prévoit d'adapter peu à peu à l'identité de Terravel ⚠️ (origine de la map : voir la note sous le tableau). L'annonce du 01/09 y présente aussi deux nouveaux PNJ, placés près des portails : Thalen, Gardien des Chroniques, et Ysandre, Éclaireuse des Cinq Terres. PNJ guide « Appo » au spawn (28/08), replacé sur la nouvelle map selon le document technique du 01/09 : clic droit → règles du serveur, liste des commandes utiles, lien Discord copiable en un clic — « plus besoin de fouiller le Discord, tout est directement accessible en jeu ». Météo désactivée, ciel forcé au clair. Construction limitée aux admins. Sur l'ancienne map (wiki du 16/08) : panneaux de règles et de commandes, bouton « COMMENCER L'AVENTURE » vers le monde principal ; les sources ne disent pas ce qu'il en reste sur la nouvelle. | LobbySystem — portails du lobby vers zone1/zone2, protection de construction |
| zone1 / zone2 (serveurs de zones) | Serveurs de progression portant les dimensions à paliers. Nether et End désactivés sur zone2 et le lobby | Zone2Resources — exclusivité des minerais, déblocage des passages, protection des plateformes d'arrivée, message d'accueil par zone, téléportation cross-serveur en attente |
| Terravel | Monde vanilla final, présenté comme récompense de fin de parcours : c'est le seul endroit où Nether, End et Élytres restent accessibles. 🆕 Depuis le 11/09/2026, un bouton « Terravel - s'y rendre » de l'onglet Zones du menu Faction y mène directement ; il est annoncé « (Test) sans condition » | (non précisé dans les sources) |
| Aubécie, la Capitale 🆕 | ⚠️ Rôle contradictoire selon les sources (voir la note sous le tableau). Selon le document technique du 01/09/2026, c'est le hub central, confondu avec le lobby, sans biome dédié. Selon les annonces d'août, c'est une zone distincte du Lobby : un hub habité en biome Plaines (+ variante rare Plaines de tournesols), avec des villages générés naturellement, des villageois et des échanges, plus rapprochés que la normale (24/08). Le 24/08, elle était annoncée comme « le point de départ du futur système de quêtes » ; le soir même, les quatre premiers PNJ narratifs (Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle) étaient annoncés sur sa plateforme d'arrivée | (non précisé dans les sources) |
⚠️ Origine de la nouvelle map du lobby. L'annonce du 01/09/2026 à 19:50 attribue la map d'origine, « ShadowCraft Server Lobby » (PlanetMinecraft), à SHADOW00001, qu'elle remercie. Le document technique publié le même jour à 17:28 dans #wiki-factionwar appelle la map installée GunMaxLobby, elle aussi venue de PlanetMinecraft, et précise que l'ancien lobby est conservé intact. Les sources ne disent pas s'il s'agit de la même map sous deux noms : à confirmer.
⚠️ Aubécie et le lobby : contradiction ouverte. Le 23/08/2026, la Capitale est présentée comme une nouvelle zone « à ne pas confondre avec le Lobby » ; le 24/08, comme le palier 5, à débloquer depuis la Zone Diamant ; le 30/08, l'annonce des coulisses nomme Aubécie à côté du lobby dans le réseau synchronisé : « lobby, Terravel et Aubécie communiquent en permanence ». À l'inverse, le document technique publié le 01/09/2026 à 17:28 fait d'Aubécie « le hub central (lobby) où se trouvent les PNJ et d'où partent les portails », sans biome dédié, et range Aldric, Séraphine, Bram, Mérielle et Osric parmi les PNJ « actuellement en place dans le lobby ». Le même soir, l'annonce de 19:50 parle seulement d'une « toute nouvelle map de lobby ». Enfin, sur une capture publiée le 11/09/2026, l'onglet Zones du menu, intitulé « Zones à paliers », propose un bouton « Aubécie (Capitale) – s'y rendre » juste après Glacime ; le même jour, le fondateur annonce un « petit up de la zone Aubécie ». Aucune source ne tranche. Voir aussi 04-zones-et-progression.md.
⚠️ Le décompte des serveurs varie selon les sources : « les 3 serveurs » (doc technique, changement de slots et purge des sauvegardes, repris dans le document du 01/09) ; « Lobby + Terravel + 5 zones » (roadmap du 29/08) ; « lobby, Terravel et Aubécie communiquent en permanence » (30/08). Le premier chiffre correspond probablement à l'état antérieur (lobby + zone1 + zone2, les trois serveurs que nomme la doc technique) ; la topologie actuelle exacte est à confirmer. 🆕 Selon le document du 01/09/2026, les instances de donjon tournent sur le même serveur que le lobby.
2.3 Évolution du concept#
| Période | Concept |
|---|---|
| 13/08/2026 | Deux zones opposées : Zone riche (fertile, ressources abondantes) et Zone pauvre/désertique. Le camp Riche/Pauvre d'une faction était déterminé par l'endroit où elle était créée |
| À partir du 15–16/08 | Zones à paliers : chaque ressource a sa carte dédiée, déblocage progressif |
| 29/08/2026 (roadmap) | « Le concept lui-même a évolué : ce n'est plus deux zones opposées, c'est devenu 5 royaumes progressifs avec une vraie mythologie derrière (Terravel, l'Innommé, les Cinq Royaumes) ». Riche/Pauvre devient un statut économique dynamique de faction, plus une géographie |
| 01/09/2026 (document technique) 🆕 | Quatre paliers au lieu de cinq : le document ne fait pas d'Aubécie le palier 5, mais « le hub central (lobby) », point de départ du parcours. ⚠️ Contredit par d'autres sources, voir § 2.2 |
2.4 Les dimensions à paliers#
Chaque zone est une dimension custom définie par datapack (paire de fichiers JSON dimension_type + dimension, dans world/datapacks/<nom>/data/<namespace>/), avec biome forcé et seed dédiée.
| Zone | Identifiant de monde | Biome | Ressources exclusives | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| 1 — Bois (Sylvange) | factionwar:bois | Forêt | Bois, aucun minerai (charbon rare) | Palier de départ |
| 2 — Cuivre/Fer (Ferconte) | factionwar:cuivre | Windswept Hills | Cuivre, Fer | Bûcheron niv. 10 + 256 rondins |
| 3 — Or/Redstone (Solarande) | factionwar:or | Badlands | Or, Redstone | Mineur niv. 15 + 512 lingots (cuivre + fer mélangés) |
| 4 — Glacime | (non précisé ; « à venir » dans le document du 01/09) | (non précisé ; « à venir » dans le document du 01/09) | Diamant + lapis (patch du 24/08, menu Zones du 11/09) ⚠️ ou diamant + débris antique (document du 01/09) | Mineur niv. 25 + Bûcheron niv. 20 (patch du 24/08) ⚠️ ; « à venir » dans le document du 01/09 |
| Départ — Aubécie | le lobby, selon le document du 01/09 ⚠️ | aucun biome dédié (document du 01/09) ⚠️ ; en août, Plaines (+ Plaines de tournesols) | — (hub habité) | 🆕 point de départ selon le document du 01/09 ⚠️ ; en août : palier 5, Forgeron niv. 28 + 256 Diamant/Lapis combinés, depuis la Zone Diamant |
⚠️ Les ressources et les conditions d'accès de Glacime, comme la place d'Aubécie, diffèrent selon les sources ; aucune ne tranche. Détail en 04-zones-et-progression.md.
Mécanique d'exclusivité des minerais — les minerais non autorisés sont retirés du terrain au moment où le chunk est généré, une seule fois et jamais aux rechargements. Concrètement : aucun minerai en Zone Bois, cuivre et fer seulement en Ferconte, or et redstone seulement en Solarande. Le charbon fait exception : il garde 15 % de chance d'apparaître partout, quelle que soit la zone.
Détail Zone Or/Redstone (le mieux documenté) : bordure de monde de 2000 blocs de diamètre ; plateforme d'arrivée en quartz lisse, protégée contre le cassage et la pose de blocs sur un rayon de 20 blocs (réservé aux admins) ; point de respawn calé par /setworldspawn ; message d'accueil automatique à la première entrée (WelcomeTriggerListener.java) ; panneaux décoratifs répliquant le style du portail Bois→Cuivre — un portail fonctionnel vers la Zone Or sur la plateforme Cuivre, et un second purement décoratif préparant la future Zone Diamant. 🆕 Une capture du 09/09/2026 montre, sur la plateforme de Solarande, entre Corvin et Cassian, un portail vers la Zone Diamant accompagné d'un panneau « Bientôt disponible » : très probablement ce second portail.
Une carte de Zone Bois de 1000×1000 blocs est mentionnée pour le palier 1. Chaque zone possède son propre world border. L'XP de métier est volontairement réduite dans les zones à paliers pour ralentir la progression.
🔄 3. Transfert et synchronisation entre mondes#
3.1 Ce qui est synchronisé#
Inventaire, points de vie et expérience sont conservés lors d'un changement de serveur : « Système de passage entre zones avec synchronisation complète (inventaire, vie, XP conservés) » (13/08). La roadmap du 29/08 confirme : « synchronisation totale du joueur entre serveurs (inventaire, vie, XP, tout suit sans perte) ».
3.2 Le système PlayerDataManager (refonte)#
| Aspect | Détail |
|---|---|
| Symptôme initial | Rollback de stuff — objets perdus après changement de serveur ou déconnexion |
| Cause | Un seul système de sauvegarde existait (PlayerDataManager dans zonebridge), utilisé uniquement pour les transferts via portail ZoneBridge — pas pour le lobby, pas pour les autres chemins de transfert. De plus, l'ancien code lisait l'inventaire du joueur depuis un thread asynchrone (anti-pattern Bukkit) avec risque d'échec silencieux |
| Correction | Nouveaux PlayerDataManager.java + PlayerDataListener.java placés dans factionsystem, le seul plugin identique sur les 3 serveurs |
| Capture | capture() toujours sur le thread principal, renvoyant un Snapshot figé (copies clonées) transmissible sans risque à un thread asynchrone |
| Sauvegarde | À PlayerQuitEvent, volontairement bloquante, pour survivre à un redémarrage en plein milieu |
| Chargement | À PlayerJoinEvent, en asynchrone |
| Nettoyage | L'ancien système redondant retiré de ZoneBridge.java une fois le nouveau validé, pour éviter toute double écriture concurrente |
Principe clé : peu importe le chemin de transfert (portails, menu, déconnexion), un changement de serveur déclenche toujours un vrai PlayerQuitEvent/PlayerJoinEvent. Ce point d'ancrage unique couvre tous les cas sans avoir à modifier chaque système de téléportation individuellement.
3.3 Voyage inter-zones depuis le menu#
ZoneTravelChannel.java (dans factionsystem) route vers le bon monde et les bonnes coordonnées selon la zone demandée. Si le joueur est sur un autre serveur, le canal déclenche un transfert réseau puis une téléportation différée via PendingTeleportListener.java, finalisée à la connexion sur le bon serveur. Résultat côté joueur : un clic sur « s'y rendre » suffit, quel que soit le serveur d'origine.
ZoneBridge reste responsable du transfert réseau par portails entre zone1 et zone2.
3.4 Respawn multi-monde#
| Élément | Détail |
|---|---|
| Constat | Mourir dans une zone ne ramenait pas systématiquement dans cette même zone |
| Correctif | WorldRespawnListener.java capture le monde exact de la mort (PlayerDeathEvent) et force le respawn sur le spawn de ce même monde (PlayerRespawnEvent) |
| Exception | Sauf si le joueur a un lit ou une ancre valide — le point personnel reste prioritaire, comportement vanilla respecté (isBedSpawn() / isAnchorSpawn()) |
| Système de lits par zone (23–24/08) | Chaque zone mémorise son propre lit, indépendamment des autres. Clic droit sur un lit → point d'apparition enregistré pour cette zone précise, instantanément et à toute heure, jour comme nuit. Mourir en Zone Or renvoie au lit d'Or, mourir en Zone Bois au lit de Bois. Fonctionne automatiquement sur toutes les zones, actuelles et futures |
🗄️ 4. Persistance et base de données#
| Élément | Détail |
|---|---|
| SGBD | MariaDB centralisée — « la même infrastructure qui gère déjà la synchronisation d'inventaire entre zones » |
| Données stockées | Factions, membres, claims, progression des 5 métiers, trésorerie, Core, historique des raids, déblocages de paliers, progression de quêtes, réputation PNJ, quête suivie |
| Persistance | « Aucune perte de données au redémarrage du serveur, tout est sauvegardé en temps réel » |
| Sauvegardes joueur | Données joueur (inventaire, progression) sauvegardées automatiquement toutes les 5 minutes, en plus des sauvegardes classiques |
| Cache métiers | jobs/JobManager tient un cache en mémoire de la progression des 5 métiers, persisté en MariaDB, chargé/déchargé aux événements de connexion/déconnexion |
| Déblocages de paliers | Table dédiée par palier, ex. passage_unlocked_or. Une fois débloqué : accès permanent, plus jamais de coût à repayer |
| Progression de quêtes | Individuelle et sauvegardée, elle suit le joueur à chaque connexion. La quête suivie survit à une reconnexion |
🚩 5. Claims et stockage des territoires#
| Aspect | Détail |
|---|---|
| Unité | Le chunk (16×16 blocs) |
| Revendication | En un clic depuis le menu (bouton 📜 Papier/carte, ou onglet Gestion → « Claim ce chunk »), sur le chunk où se trouve le joueur |
| Libération | Bouton 🧨 TNT, ou onglet Gestion → « Unclaim ce chunk » |
| Anti-doublon | Un chunk déjà claim par une faction ne peut pas être revendiqué par une autre tant qu'il n'est pas libéré |
| Suivi par monde | Le système différencie les claims sur chaque monde du serveur, aucune confusion possible entre les zones |
| Protection | Un territoire claim est protégé : seuls les membres de la faction propriétaire peuvent y construire ou casser des blocs. Fonctionne également dans les Zones à Paliers |
| Prérequis liés | Le Core et la zone AFK ne peuvent être posés que dans un chunk claim par la faction |
| Stockage | Table(s) MariaDB centralisées, gérées par FactionManager |
🔀 6. Crossplay Java / Bedrock#
6.1 Connexion#
| Plateforme | Adresse annoncée le 14/08/2026 | Adresse du wiki (16/08/2026) |
|---|---|---|
| Java (PC) | « Adresse habituelle, rien ne change pour vous » | 51.195.4.126:25577 |
| Bedrock (Switch, Xbox, PlayStation, mobile, Windows) | Adresse 51.195.4.126, port 19132 | 51.195.4.126:25577 |
⚠️ Divergence à confirmer : le port Bedrock 19132 (port UDP standard Bedrock) annoncé le 14/08 et le port unique 25577 du wiki du 16/08 ne sont pas réconciliés dans les sources. 🆕 Le guide d'installation du 07/09/2026, qui s'adresse aux joueurs Java, confirme que 25577 est le port du proxy Velocity, « point d'entrée pour rejoindre ». Aucune source postérieure au 16/08 ne redonne le port à utiliser en Bedrock : non précisé dans les sources.
6.2 Fonctionnement#
- Les pseudos Bedrock apparaissent avec un point en préfixe (
.VotrePseudo) pour les distinguer des comptes Java. - Un logo signale en jeu les joueurs qui n'ont pas le vocal de proximité. L'exemple publié est un joueur Bedrock/mobile (annonce « Info Vocal » du 14/08/2026 22:22 : « Voici un joueur Bedrock/Mobil ce logo signifie qui na pas de vocal », orthographe d'origine). Sur la capture jointe, le logo est une prise électrique barrée de rouge, affichée au-dessus de la tête du joueur, à droite de son pseudo (ici
.Appo6682, avec le préfixe.des comptes Bedrock). Le préfixe distingue les comptes ; le logo prévient de l'absence de vocal. ⚠️ Les sources ne disent pas si un joueur Java qui n'a pas installé Simple Voice Chat porte le même logo : à confirmer. - Ce qui fonctionne en crossplay : chat commun, système de factions complet (menu, chat privé, cartes), PvP inter-factions et anti-friendly-fire, passage fluide entre zones.
- ⚠️ La technologie de passerelle Bedrock n'est jamais nommée dans les sources (Geyser, Floodgate…). Le préfixe
.est caractéristique de ce type de passerelle, mais aucune source ne le confirme. Non précisé dans les sources.
6.3 Limites connues côté Bedrock#
| Limite | Détail |
|---|---|
| Rendu | « Certains blocs custom ou textures spécifiques peuvent s'afficher légèrement différemment » — présenté comme non bloquant |
| Vocal de proximité | Indisponible : le mod Simple Voice Chat est Java Edition uniquement (limitation technique assumée). La limite est rendue visible en jeu par un logo qui prévient les autres joueurs de cette absence de vocal (exemple publié : un joueur Bedrock/mobile) — un contournement d'affichage, pas un correctif |
| Mod client FactionWar Client | ⚠️ Le mod est un mod Fabric Java. En août, il était annoncé « obligatoire pour rejoindre le serveur » (16/08/2026). 🆕 Depuis le 07/09/2026, le guide d'installation le dit obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ». Les sources ne disent pas si l'on peut se connecter sans le mod (probablement oui, à confirmer), ni ce que voit un joueur Bedrock, qui ne peut charger aucun mod Fabric : à confirmer |
🔁 7. Redémarrages automatiques#
| Aspect | Valeur |
|---|---|
| Fréquence | Toutes les 6 heures |
| Horaires | 00h00 / 06h00 / 12h00 / 18h00 |
| Préavis | Message en jeu 5 minutes avant, puis 1 minute avant |
| Durée de coupure | « Quelques secondes, le temps de relancer proprement » |
| Comportement joueur | Déconnexion pendant le redémarrage — pas de bascule automatique vers l'autre zone, reconnexion manuelle nécessaire |
| Objectif | Garder le serveur fluide et éviter l'accumulation de lag |
| Consigne | Se mettre en sécurité (pas de combat, pas de mine risquée) dès le message des 5 minutes |
🖥️ 8. Scalabilité annoncée#
« La capacité affichée du réseau est fixée à 1000 joueurs simultanés. Ce n'est pas un chiffre choisi au hasard pour impressionner, c'est une capacité structurelle, cohérente avec une architecture conçue pour absorber la croissance plutôt que d'être reconstruite à chaque palier dépassé. » (25/08/2026)
— Appo · 25/08/2026
| Argument avancé | Détail |
|---|---|
| Isolation des briques | Chaque serveur tourne séparément : « aucune ne s'effondre à cause d'une autre » |
| Slots | Passage de 20 → 1000 joueurs max sur les 3 serveurs (changement de configuration réel, documenté côté technique) |
| Absence de refonte | « Que le serveur compte 10 joueurs aujourd'hui ou 500 demain, l'infrastructure ne change pas » |
| Marge | RAM des zones portée de 10 à 20 Go pour « absorber les pics de charge » |
⚠️ Aucun test de charge, aucune métrique de TPS et aucune procédure de montée en charge (ajout de nœuds, sharding des mondes) ne figurent dans les sources : la capacité de 1000 joueurs est une capacité configurée et annoncée, non une capacité mesurée.
🧭 9. Sécurité, protections et anti-mobs en zone safe#
| Protection | Détail |
|---|---|
| Anti-mobs en zone safe | Annoncé en Phase 1 de la roadmap initiale (« Systèmes de base (spawn, sécurité, anti-mobs en zone safe) »). 🆕 Le document technique du 01/09/2026 indique que l'apparition naturelle des mobs est désactivée sur le lobby. Les sources ne disent pas si c'est la « zone safe » de la roadmap, ni s'il en existe d'autres : à confirmer |
| Plateformes d'arrivée | Protégées contre le cassage et la pose de blocs (rayon 20 blocs sur la Zone Or), réservées aux admins — « pas de grief possible » |
| Lobby | Construction limitée aux administrateurs (LobbySystem) |
| Anti-friendly-fire | Chaque coup est vérifié avant application des dégâts. Couvre le corps-à-corps (épée, poing, tout objet contondant) et les projectiles (flèches, boules de feu, autres tirs). Message d'avertissement instantané à l'attaquant. Automatique dès l'adhésion à une faction |
| PvP conservé | Entre factions différentes et camps opposés, le PvP reste actif. Un joueur sans faction n'est protégé par aucune règle spécifique |
| Anti-grief Loadout | Les objets de Loadout ne droppent jamais à la mort tant que le Loadout est actif, et ne peuvent être ni déposés dans un conteneur ni rangés dans un Sac (Bundle) |
| Masquage connexions/déconnexions | Les messages « X a rejoint / quitté la partie » sont supprimés du chat pour retirer l'avantage tactique en PvP. Les messages de mort restent visibles |
| Explosions | Sur la Zone Bois, « les explosions ne dégradent pas le décor » |
| Core | Immunisé au minage classique et aux explosions (creeper, TNT) — seuls les dégâts à l'arme comptent. Invulnérabilité de 24 h après la pose |
| Nether / End | Désactivés sur zone2 et le lobby : impossible de créer ou d'utiliser un portail. Réservés au serveur vanilla Terravel |
| Non-divulgation volontaire | « Je ne donnerai pas plus de détails sur ce plugin afin de préserver la sécurité — Multi server » (13/08) : le fonctionnement du plugin de transfert n'est délibérément pas documenté publiquement |
🐞 11. Dette technique et limites connues#
| # | Limite / bug | Statut | Détail |
|---|---|---|---|
| 1 | Fuite mémoire de /fmap | ✅ Corrigé le 15/08/2026 | Chaque appel créait une carte en mémoire jamais libérée → montée de la consommation → crash serveur avéré. Correction : une carte par joueur réutilisée, cooldown 60 s, rendu 100 % natif, RAM 10 → 20 Go |
| 2 | Anti-friendly-fire incomplet | ⚠️ Ouvert | Les dégâts de zone (explosions TNT, potions de dégâts jetées) ne sont pas filtrés : un membre peut encore blesser un coéquipier par dégâts indirects |
| 3 | Rollback d'inventaire | ✅ Corrigé | Un seul chemin de sauvegarde existait (portails ZoneBridge), et il lisait l'inventaire depuis un thread asynchrone (anti-pattern Bukkit, échec silencieux possible) |
| 4 | Double écriture concurrente | ✅ Corrigé | Deux systèmes de sauvegarde coexistaient ; l'ancien a été retiré de ZoneBridge.java après validation du nouveau |
| 5 | MenuDataChannel sans versionnage | ⚠️ Ouvert (par conception) | Flux binaire à ordre strict : tout champ ajouté ailleurs qu'en fin de flux décale la lecture de tous les suivants. Aucun mécanisme de négociation de version n'est décrit |
| 6 | Respawn hors zone | ✅ Corrigé | Mourir dans une zone ne ramenait pas systématiquement dans cette zone (WorldRespawnListener + lits par zone) |
| 7 | Structures liées à un biome injectables | ⚠️ Limite Minecraft, non corrigeable | Le biome étant forcé uniformément sur une dimension, les structures dépendant d'un biome (Monument Océanique) ne se placent pas, même via /place structure. Seul le Portail en Ruine, compatible tous biomes, fonctionne |
| 8 | Redémarrages = déconnexion sèche | ⚠️ Ouvert | Pas de bascule automatique vers une autre zone ni de reconnexion transparente : le joueur doit se reconnecter manuellement |
| 9 | Limitations d'affichage Bedrock | ⚠️ Ouvert | Blocs custom et textures spécifiques peuvent s'afficher différemment |
| 10 | Vocal indisponible sur Bedrock | ⚠️ Limite technique assumée | Simple Voice Chat est Java uniquement |
| 11 | Mod client obligatoire vs crossplay Bedrock | ⚠️ À confirmer | En août, le mod Fabric était annoncé « obligatoire pour rejoindre le serveur » (16/08/2026), alors que Bedrock ne peut charger aucun mod Fabric. 🆕 Le 07/09/2026, l'obligation est formulée autrement : le mod est obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ». Les sources ne disent ni si l'on peut se connecter sans le mod (probablement oui, à confirmer), ni ce que voit un joueur Bedrock |
| 12 | Diffusion du mod restreinte | ✅ Résolu le 07/09/2026 | En août : lien privé « réservé aux membres Genesis », le temps de finir le développement (16/08), puis version 0.9 marquée « Mods réservé au testeur uniquement » (17/08). 🆕 Depuis le 07/09/2026, la v1.0.0 est distribuée à tous par le bot de #factionwar-mods (commande /modclient) |
| 13 | Sauvegardes .bak sans purge automatique | ✅ Nettoyé une fois | Plusieurs dizaines de fichiers accumulés ; 3 conservés par serveur. Aucune purge automatique n'a été mise en place — la dette reste latente |
| 14 | Zone 2 longtemps en chantier | ✅ Résorbé | La Zone Cuivre/Fer est restée « en cours de construction » plusieurs jours avec un bouton visible mais non fonctionnel dans le menu |
| 15 | Portail décoratif non fonctionnel | ⚠️ Ouvert au 09/09/2026 | Le second portail, préparant la Zone Diamant, était décoratif uniquement, sans passage codé (documentation technique d'août). 🆕 Une capture du 09/09/2026 montre sur la plateforme de Solarande un portail vers la Zone Diamant marqué « Bientôt disponible », très probablement celui-ci |
| 16 | Système de quêtes en version de test | ⚠️ En cours | Explicitement annoncé comme première mouture destinée à valider le fonctionnement. 🆕 Au 09/09/2026 : plus de 90 quêtes. Le découpage du 07/09 numérote quatre chapitres, de Sylvange à Glacime (Aubécie n'y a pas de chapitre numéroté) : les Chapitres 1 (Sylvange) et 2 (Ferconte) sont terminés, le Chapitre 3 (Solarande) est en construction, avec 12 quêtes en test sur 60 prévues, et le Chapitre 4 (Glacime) n'est pas commencé. Le Chapitre 4 reste donc à écrire (le 24/08, on parlait des « sous-arcs Glacime/Diamant » qui « restent à écrire ») |
| 17 | Touche G : remplacement de E non tranché | ⚠️ Non tranché | Testée à partir du 29/08 à côté de /newinv, dans une « phase de test avant un possible remplacement définitif de la touche E pour cette fonction ». 🆕 Le guide d'installation du 07/09/2026 la présente comme la touche pour « ouvrir le menu principal ». Aucune source ne dit si elle remplace E ni si la question est close |
| 18 | Topologie serveur non stabilisée dans la doc | ⚠️ À confirmer | Trois décomptes différents (3 serveurs / Lobby + Terravel + 5 zones / lobby + Terravel + Aubécie) selon les sources et les dates. 🆕 S'y ajoute la place d'Aubécie, tantôt distincte du lobby, tantôt confondue avec lui (voir § 2.2) |
| 19 | Port Bedrock ambigu | ⚠️ À confirmer | 19132 (14/08) vs 25577 pour toutes plateformes (16/08), non réconciliés. 🆕 Le 07/09/2026, le guide d'installation (Java) confirme 25577 comme port du proxy Velocity ; rien n'est dit pour Bedrock |
| 20 | Passerelle Bedrock non nommée | ℹ️ Non précisé dans les sources | 🆕 Le proxy est nommé le 07/09/2026 : Velocity (jusque-là, aucune source ne le nommait). La solution de crossplay, elle, n'est toujours pas identifiée. Le 13/08, le fondateur a refusé de détailler le plugin multi-serveur « afin de préserver la sécurité » ; ce choix explique peut-être ce silence (supposition) |
| 21 | Capacité 1000 joueurs non éprouvée | ⚠️ À confirmer | Chiffre de configuration, aucune mesure de charge ni métrique de TPS communiquée |
| 22 | Alpha fermée repoussée | ℹ️ Décision produit | Au 29/08, la Phase 3 n'est pas ouverte : « on préfère avoir un contenu plus complet et un monde plus abouti avant d'ouvrir à un premier groupe de testeurs » |
| 23 | Coût de maintenance du tout-sur-mesure | ⚠️ Dette assumée | Le refus de Citizens, BetonQuest et de tout plugin de quête/dialogue tiers est un choix explicite et argumenté (incompatibilité avec un mod client custom), mais il est reconnu comme coûteux dans la source elle-même : « avec les contraintes que ça implique ». Concrètement : chaque PNJ, dialogue, objectif et récompense doit être écrit à la main, du serveur jusqu'au mod client Fabric — aucun éditeur, aucune configuration déclarative, aucune communauté d'entraide externe. Le corpus ne mentionne ni tests automatisés, ni outil d'authoring de quêtes |
12 — Guide d'installation joueur (Java & Bedrock)#
Ce guide explique comment rejoindre FactionWar (serveur PingHeberg) depuis Minecraft Java et depuis Bedrock (Switch, Xbox, PlayStation, mobile, Windows), puis comment installer le pack de mods officiel (Fabric Loader, Fabric API, Simple Voice Chat) et le mod client FactionWar. Depuis le 07/09/2026, ce mod est distribué à tous par un bot Discord, et le guide officiel le dit obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ ».
Toutes les adresses, versions, URL et touches ci-dessous sont reproduites telles quelles depuis les sources Discord, à deux exceptions près, expliquées au § 4 : le lien de téléchargement direct de l'installeur Fabric renvoie au site officiel de Fabric plutôt qu'à la pièce jointe Discord, et le chemin du dossier mods est donné sous sa forme complète. Quand une information n'apparaît nulle part, c'est indiqué explicitement.

✅ 1. En bref : obligatoire ou optionnel ?#
| Élément | Statut | Plateforme concernée |
|---|---|---|
| Compte + client Minecraft 1.21.11 | Obligatoire | Java |
| Client Bedrock (mobile / console / Windows) | Obligatoire | Bedrock |
| Fabric Loader 1.21.11 | Nécessaire dès qu'on installe un mod | Java uniquement |
Fabric API (fabric-api-0.141.4+1.21.11.jar) | Demandée avec le vocal (14/08/2026) et avec le mod client (16/08/2026) ; le guide du 07/09/2026 ne la cite plus, sans dire qu'elle est devenue inutile | Java uniquement |
Simple Voice Chat (voicechat-fabric-1.21.11-2.6.10.jar) | Optionnel — « tu peux jouer sans installer ça, ça ne bloque personne, juste sans vocal en jeu » | Java uniquement |
| Mod client FactionWar (mod maison, v1.0.0) | ✅ Obligatoire « pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ » (guide du 07/09/2026), et distribué à tous depuis cette date. En août : annoncé « obligatoire pour rejoindre le serveur », mais réservé aux testeurs. Voir § 4 et § 5 | Java uniquement |
🔀 2. Se connecter en Java (PC)#
| Information | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Adresse | 51.195.4.126:25577 | Wiki FactionWar (16/08/2026), confirmée le 07/09/2026 dans #factionwar-mods : « L'IP du serveur est 51.195.4.126, port 25577 (le proxy Velocity, point d'entrée pour rejoindre) » |
| Version du jeu | 1.21.11 | Pack de mods + annonce FactionWar Client + guide du 07/09/2026 |
| Premier écran à l'arrivée | Le Lobby, hub central du serveur | Wiki du 16/08/2026 |
Dans l'annonce du cross-play (14/08/2026), le message adressé aux joueurs Java disait simplement : « Adresse habituelle, rien ne change pour vous. » L'adresse 51.195.4.126:25577 publiée ensuite dans le wiki (16/08/2026) est la seule adresse Java explicitement écrite dans les sources. Le guide d'installation du 07/09/2026 la reprend : c'est le proxy Velocity, « point d'entrée pour rejoindre ».
Une fois connecté sur le Lobby :
- D'après le wiki du 16/08/2026, les règles et la liste des commandes étaient affichées sur des panneaux.
- Toujours d'après ce wiki, cliquer sur « COMMENCER L'AVENTURE » permettait de rejoindre le monde principal et de démarrer la progression dans les zones à ressources.
- Un PNJ guide nommé Appo attend les joueurs dans le lobby depuis le 28/08/2026 (voir § 10).
- 🆕 Depuis le 01/09/2026, deux PNJ de récit attendent près des portails : Thalen, Gardien des Chroniques (les origines de Terravel, la Guerre du Silence, l'Innommé), et Ysandre, Éclaireuse des Cinq Terres (les cinq terres de Terravel et l'ordre dans lequel les explorer). L'annonce conseille d'aller leur parler : « ça pose de bonnes bases avant de vous lancer dans l'aventure ».
🆕 Nouvelle map de lobby le 01/09/2026. Les étapes 1 et 2 décrivent le lobby d'août. Les sources ne disent pas si les panneaux et le bouton « COMMENCER L'AVENTURE » existent encore sur la nouvelle map. D'après le document technique publié le même jour, Appo y a été replacé, sans préciser où. ⚠️ Sur le nom de la map et sur le lien entre le lobby et Aubécie, la Capitale, les sources divergent : voir la fiche 04.
🔀 3. Se connecter en Bedrock (Switch / Xbox / PlayStation / Mobile / Windows)#
Ajouter un serveur avec :
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Adresse | 51.195.4.126 |
| Port | 19132 |
Le wiki (16/08/2026) donne de son côté une seule adresse pour toutes les plateformes : sur la ligne « Java / Bedrock / Mobile / Consoles »,
51.195.4.126:25577. L'annonce cross-play (14/08/2026), elle, donne explicitement le port 19132 pour Bedrock. Le guide du 07/09/2026, qui reprend le port25577, s'adresse aux joueurs Java (il explique l'installation d'un mod Fabric) et ne dit rien de Bedrock.⚠️ à confirmer : lequel des deux ports doit être utilisé aujourd'hui côté Bedrock. Le port
19132est le port Bedrock annoncé dans le salon de dev ;25577est le port publié dans le wiki.
À savoir côté Bedrock : votre pseudo apparaîtra avec un petit . devant (ex. .VotrePseudo). C'est normal : c'est ce qui distingue les comptes Bedrock des comptes Java.
Exemple publié le 14/08/2026 : un second compte Minecraft du fondateur, connecté depuis son téléphone, apparaît en jeu sous le pseudo .Appo6682.

ℹ️ Phase de test. L'annonce cross-play du 14/08/2026 (00:50) indiquait que la fonction était « en phase de test » et que « rien n'est officiellement ouvert pour le moment ». Le bilan publié le même jour à 23:24 dit le serveur « maintenant jouable depuis Java, Bedrock, mobile et consoles », et l'annonce publique du 30/08/2026 parle de « Cross-play total ». Aucun message ne dit explicitement quand la phase de test a pris fin.
🔀 4. Installer le pack de mods officiel (Java uniquement)#
Étape 1 — Installer Fabric#
👉 https://fabricmc.net/use/installer/
Télécharger l'installeur, le lancer, sélectionner la version 1.21.11, cliquer sur « Install ».
| Fichier | Taille | Téléchargement |
|---|---|---|
fabric-installer-1.1.2.exe | 479,65 Ko | ⬇️ Télécharger |
Ce fichier a été joint dans #factionwar-modspack le 14/08/2026. Le lien ci-dessus mène au fichier du même nom sur le site officiel de Fabric, et non à la pièce jointe Discord.
Étape 2 — Télécharger les mods#
Placer ces fichiers .jar dans le dossier mods (chemin à coller dans la barre d'adresse de l'Explorateur Windows) :
%appdata%\.minecraft\mods✅ Chemin corrigé le 07/09/2026. L'annonce du vocal (14/08/2026) écrivait
%appdata%\Raoming\minecraft\mods, avec une coquille (Raoming) et sans le point de.minecraft. Le guide du 07/09/2026 donne le bon dossier,.minecraft\mods, à coller dans la barre d'adresse de l'Explorateur Windows. Le chemin complet est%appdata%\.minecraft\mods. Dans le message Discord, il s'affiche « %appdata%.minecraft\mods\ », sans la barre oblique inverse devant le point, que la mise en forme de Discord avale probablement.
| 📦 Mod | Fichier | Taille | Téléchargement |
|---|---|---|---|
| Fabric API | fabric-api-0.141.4+1.21.11.jar | 2,30 Mo | ⬇️ Télécharger |
| Simple Voice Chat | voicechat-fabric-1.21.11-2.6.10.jar | 5,31 Mo | ⬇️ Télécharger |
Ces deux liens Modrinth sont ceux de l'annonce du 14/08/2026 : ce sont les versions exactes prévues pour le serveur.
📦 Le mod client FactionWar — via le bot Discord 🆕
Depuis le 07/09/2026, le mod se récupère directement sur Discord :
- Dans le salon dédié,
#factionwar-mods, tapez la commande/modclient. - Un message apparaît avec un bouton « Télécharger le mod ». Cliquez dessus : le fichier
.jarvous est envoyé en message privé. - Placez-le dans votre dossier
mods. L'annonce du mod du 16/08/2026 demandait d'y mettre aussi Fabric API ; le guide du 07/09/2026 ne la cite plus, sans dire qu'elle est devenue inutile (à confirmer).
Le bot affiche « Télécharger le mod (v1.0.0) » : la version distribuée est la 1.0.0. Le même message du bot, toujours en v1.0.0, apparaît encore dans #factionwar-mods le 08/09 et le 19/09/2026.
🛠️ Si
/modclientne répond pas. Le 08/09/2026, quelqu'un a signalé dans le salon que la commande ne marchait pas de son côté. Le fondateur a répondu que c'était « sûrement le rôle » (probablement un rôle Discord), puis, deux minutes plus tard : « ça devrait être bon ». La personne qui avait signalé le problème n'a pas confirmé ensuite ; le message du bot réapparaît dans le salon le 19/09/2026. En cas de problème, signalez-le dans#factionwar-mods.
🕒 Avant le 07/09. Il n'existait aucun lien public. L'annonce de sortie du mod (16/08/2026) affichait littéralement :
🔗 Téléchargement : [lien à ajouter]Et le message suivant (16/08/2026, 23:26) précise : « Le lien est très privé, réservé aux membres Genesis — ils se reconnaîtront — le temps de finir le dev dessus. » La mise à jour V.0.9 (17/08/2026) est explicitement marquée « Mods Réservé au testeur Uniquement ».
Tout cela est dépassé depuis la distribution par le bot.
Étape 3 — Lancer et rejoindre#
Lancer Minecraft avec le profil « Fabric Loader 1.21.11 », puis se connecter au serveur normalement.
Selon l'annonce du FactionWar Client (16/08/2026), les prérequis étaient :
- Fabric Loader pour Minecraft 1.21.11 (installeur officiel sur
fabricmc.net) - Fabric API (dernier build compatible 1.21.11)
- Le fichier FactionWar Client
Puis : « Placez les deux fichiers .jar dans votre dossier mods, lancez le profil Fabric, et c'est prêt ! »
Récapitulatif du guide officiel du 07/09/2026, en cinq étapes : installer Fabric Loader pour 1.21.11 · récupérer le mod avec /modclient · le placer dans .minecraft\mods · lancer Minecraft avec le profil Fabric 1.21.11 · rejoindre le serveur. Ce récapitulatif ne mentionne pas Fabric API. « Si le mod ne se charge pas ou que le menu ne s'ouvre pas, vérifie bien que tu as sélectionné le bon profil Fabric au lancement. »
🎮 5. Le mod client est-il obligatoire ?#
✅ Oui. Le guide officiel du 07/09/2026 le formule ainsi : « Le mod client est obligatoire pour profiter des menus, quêtes, et dialogues avec les PNJ. » Autrement dit, sans lui, pas de menus du mod, pas de suivi de quête ni de fenêtres de dialogue des PNJ. Exception annoncée le 19/09/2026 : pour parler au Voyageur, à Sylvange, « Aucun mod requis » ; un clic droit sur lui ouvre un menu à son nom, « Rien à installer ». Un « écran de dialogue dédié dans le mod » est toutefois annoncé pour plus tard.
⚠️ Ce qui reste flou : Bedrock. Un joueur Bedrock (console, mobile) ne peut installer aucun mod Fabric (déduction, voir § 7). Le guide du 07/09 ne dit pas ce qu'il voit des menus, des quêtes et des dialogues.
Historique du débat, tel que les sources l'ont posé en août :
| Source | Ce qui est écrit |
|---|---|
| Annonce « NOUVEAU : FactionWar Client » (16/08/2026) | « Le mod est obligatoire pour rejoindre le serveur, alors ne traînez pas trop 😉 » ; message suivant : le lien est « très privé, réservé aux membres Genesis » |
| Mise à jour « FactionWar Client — V.0.9 » (17/08/2026) | « Mods Réservé au testeur Uniquement » |
| Annonce cross-play (14/08/2026) + wiki (16/08/2026) | Le serveur est jouable depuis Bedrock (console, mobile). Un mod Fabric ne s'installe pas sur Bedrock : c'est une déduction, les sources ne l'écrivent pas. |
➡️ En août, un mod client obligatoire « pour rejoindre le serveur » semblait incompatible avec le cross-play Bedrock annoncé. La formulation du 07/09 ne parle plus de rejoindre le serveur : elle lie l'obligation aux menus, aux quêtes et aux dialogues. On peut en déduire que le mod n'est probablement plus exigé pour se connecter, mais aucune source ne le dit (⚠️ à confirmer).
🎙️ 6. Le vocal de proximité (Simple Voice Chat)#
| Information | Valeur |
|---|---|
| Plateforme | Minecraft Java uniquement — « pas Bedrock, désolé pour les joueurs mobile/console » |
| Statut | Optionnel — jouer sans est possible, ça ne bloque personne |
| Activation | Automatique : « le vocal s'active tout seul selon ta proximité avec les autres joueurs » |
| Réglages en jeu | Touche V |
| Couverture | « Le vocal de proximité est maintenant actif sur les deux zones » (annonce du 14/08/2026). Pour les zones ouvertes depuis : non précisé dans les sources |
| Repérer qui n'a pas le vocal | Un logo signale les joueurs sans vocal (exemple donné : un joueur Bedrock/mobile) — voir ci-dessous |
Aucune autre touche, aucun réglage de portée, de qualité audio ou de push-to-talk n'est précisé dans les sources.

6.1 Reconnaître un joueur sans vocal#
Un logo signale en jeu les joueurs qui n'ont pas le vocal. L'exemple donné est celui d'un joueur Bedrock/mobile, qui ne peut pas l'installer puisque le vocal de proximité est réservé à Java. Message d'annonce du 14/08/2026 (22:22), intitulé « Info Vocal » :
« Voici un joueur Bedrock/Mobil ce logo signifie qui na pas de vocal » (orthographe d'origine)
— Appo · 14/08/2026
Concrètement : si tu vois ce logo sur un joueur, inutile de lui parler au micro — il ne t'entendra pas. Passe par le chat écrit, qui lui est commun à toutes les plateformes.
La capture jointe à l'annonce montre le logo : une prise électrique barrée d'un trait rouge, affichée au-dessus de la tête du joueur, juste à droite de son pseudo (dans l'exemple, le pseudo Bedrock .Appo6682).

⚠️ Qui affiche ce logo (le serveur ou le mod de vocal), et s'il apparaît aussi au-dessus d'un joueur Java qui n'a pas installé Simple Voice Chat : non précisé dans les sources.
🔀 7. Limites connues côté Bedrock#
- ❌ Pas de vocal de proximité — limitation technique, Java uniquement. En jeu, un logo signale les joueurs sans vocal ; l'exemple publié est un joueur Bedrock/mobile (voir §6.1).
- ❌ Pas de mod client FactionWar — un mod Fabric ne s'installe pas sur Bedrock (déduction directe ; non écrit tel quel dans les sources). Ce qu'un joueur Bedrock voit des menus, des quêtes et des dialogues n'est pas précisé (voir § 5).
- ⚠️ « Quelques limitations existent côté Bedrock (certains blocs custom ou textures spécifiques peuvent s'afficher légèrement différemment) — rien de bloquant pour l'expérience de jeu. »
- ℹ️ Le pseudo est préfixé d'un
.(ex..VotrePseudo).
Ce qui fonctionne pour tout le monde, Java comme Bedrock (état à l'annonce cross-play du 14/08/2026) :
- ✅ Chat commun entre toutes les plateformes
- ✅ Système de factions complet (menu, chat privé, cartes)
- ✅ PvP inter-factions, anti-friendly-fire au sein d'une faction
- ✅ Passage fluide entre les deux zones de la map (celles qui existaient alors)
🛋️ 8. Confort de jeu à connaître avant de se connecter#
- Redémarrages automatiques toutes les 6 heures (annonce du 14/08/2026) : 00h00 / 06h00 / 12h00 / 18h00. Avertissement en jeu 5 minutes puis 1 minute avant. Le serveur coupe quelques secondes ; il faut se reconnecter manuellement (pas de bascule automatique vers une autre zone). Se mettre en sécurité dès le message des 5 minutes.
- Sauvegardes : les données joueur (inventaire, progression) sont sauvegardées automatiquement toutes les 5 minutes (source : wiki du 16/08/2026).
- Messages de connexion/déconnexion masqués dans le chat depuis le 14/08/2026 (choix d'équilibrage PvP). Les messages de mort, eux, restent visibles.
⌨️ 9. Touches et commandes utiles une fois en jeu#
| Touche / commande | Effet | Remarque |
|---|---|---|
| V | Réglages du vocal de proximité | Nécessite Simple Voice Chat |
| G | Ouvre le menu principal | Mod client. Présentée le 07/09/2026 comme la touche pour « ouvrir le menu principal » ; l'annonce du 11/09/2026 écrit « Ouvre ton menu Faction (touche G) ». En août : ajoutée en test le 29/08, à côté de /newinv. Un possible remplacement définitif de la touche E était alors évoqué : aucune source ne dit qu'il est décidé. Réassignable dans Options → Commandes → Divers |
| J | Parler au PNJ principal de la zone où tu te trouves, sans avoir à le chercher : Osric à Sylvange, Aurèle à Ferconte. À Solarande, un menu propose Cassian ou Corvin (09/09/2026) | Mod client (à sa création le 29/08 : Osric uniquement, « où que vous soyez ») |
| Icône F | Ouvre le menu Faction (FactionMenuScreen) | Mod client. Le wiki technique parle de « touche F », comme il parle de « touche Inv » pour l'inventaire : il s'agit probablement de l'icône F de la barre latérale du mod, visible sur la capture du 11/09/2026, et non d'une touche du clavier (à confirmer). Au clavier, ce menu s'ouvre avec G |
/newinv | Inventaire custom | Mod client |
/factionmenu | Menu Faction : 8 onglets sur la capture du 11/09/2026, soit les 7 annoncés le 20/08 (Faction, Shop, Raids, Cagnotte, Core, Zones, Métiers) plus Gestion, ajouté le 29/08 | Mod client |
/f | Menu principal de faction | Serveur |
/fchat [message] | Chat privé de faction | Serveur. Depuis le 29/08/2026, aussi par le bouton « Chat Faction: ON/OFF » du menu Faction |
/fmap | Carte de zone avec brouillard de guerre (cooldown 60 s) | Serveur |
/job, /job choose <métier>, /job info | Métiers | Serveur. /job et /job choose sont probablement obsolètes depuis la refonte du 18/08/2026 (les cinq métiers progressent en même temps) ; /job info reste citée |
/fcore set, /fcore info | Core de faction | Serveur. Depuis le 29/08/2026, le Core se pose aussi depuis l'onglet Gestion du menu Faction |
/fpot | Cagnotte serveur | Serveur |
/f shop, /f afk set, /f history | Boutique, zone AFK, historique des raids | Serveur. Depuis le 29/08/2026, la zone AFK se définit aussi depuis l'onglet Gestion |
🆘 10. Besoin d'aide#
En jeu — le PNJ Appo, dans le lobby#
Le 28/08/2026, un PNJ nommé Appo a été installé au spawn du lobby : l'annonce le présente comme « votre guide sur le serveur ». Le lobby a changé de map le 01/09/2026 ; d'après le document technique du même jour, Appo a été replacé sur la nouvelle map, sans que son nouvel emplacement soit précisé. Un clic droit sur lui donne accès à :
| Rubrique | Contenu |
|---|---|
| 📜 Les règles du serveur | Consultables directement en jeu |
| ⚔️ La liste des commandes utiles | Plus besoin de fouiller le Discord pour retrouver une commande |
| 💬 Le lien Discord | Copiable en un clic |
« Un passage obligé si tu débarques ou si t'as un doute sur une commande — plus besoin de fouiller le Discord, tout est directement accessible en jeu. »
— Appo · 28/08/2026
C'est donc le premier arrêt conseillé à l'arrivée sur le serveur, avec Thalen et Ysandre, installés près des portails depuis le 01/09/2026 (voir § 2).
Sur Discord#
Rejoindre le Discord PingHeberg et passer sur le salon #support pour toute question ou bug rencontré en jeu.
❓ Informations absentes des sources#
- Lien de téléchargement direct du FactionWar Client, hors Discord — non précisé dans les sources. Avant le 07/09/2026, il n'existait aucun lien public ; depuis, le mod s'obtient par le bot Discord (
/modclient, voir § 4). - Version du Fabric Loader elle-même (seule la version de l'installeur,
1.1.2, est connue) — non précisée dans les sources. - Historique des versions du FactionWar Client : seules la V.0.9 (17/08/2026, réservée aux testeurs) et la v1.0.0 (distribuée depuis le 07/09/2026) sont nommées. Aucune autre version n'apparaît dans les sources.
- Configuration matérielle recommandée, allocation de RAM côté client — non précisée dans les sources.
- Adresse de secours / nom de domaine (le serveur n'est référencé que par son IP) — non précisé dans les sources.
- Procédure d'inscription ou de whitelist pour la phase de test du cross-play (14/08/2026) — seule mention : « envoyez-moi un MP je vous donnerai accès en priorité ».
- Ce qui reste du lobby d'août sur la nouvelle map du 01/09/2026 (panneaux, bouton « COMMENCER L'AVENTURE ») et l'emplacement actuel d'Appo — non précisé dans les sources.
Brief de recrutement FactionWar#
🏰 FactionWar recherche une équipe complète pour un projet Minecraft ambitieux
FactionWar, c'est un serveur Minecraft (Paper 1.21.11) qui va bien au delà du simple serveur de factions classique. Le concept repose sur une vraie progression narrative à travers cinq royaumes aux identités distinctes, Sylvange, Ferconte, Solarande, Glacime, et Aubécie la Capitale, chacun avec ses ressources exclusives, ses conditions de passage, et son propre lore ancré dans l'histoire de Terravel et de son antagoniste mystérieux, l'Innommé.
Le serveur est hébergé par PingHeberg, ma propre société d'hébergement. Ce n'est donc pas un projet monté sur un coin de table chez un hébergeur tiers, c'est un serveur qui tourne sur une infrastructure que je maîtrise et que j'exploite moi même au quotidien. Je tenais à le préciser pour que les gens sachent clairement à qui ils ont affaire avant de s'investir dans le projet.
Le serveur combine un plugin Paper sur mesure gérant les factions, l'économie, les quêtes et les métiers, avec un mod client Fabric entièrement custom pour le menu de faction, l'inventaire personnalisé et les écrans de dialogue avec les personnages. Ce n'est pas un projet qui démarre de zéro. L'infrastructure technique est déjà solide et fonctionnelle, avec un vrai système de factions et d'économie, un système de quêtes complet à plusieurs catégories, plusieurs personnages avec leurs propres dialogues, et toute une trame narrative déjà écrite.
Ce qu'il manque aujourd'hui, ce sont des mains et des idées pour donner vie à tout ça visuellement et techniquement. La ville d'Aubécie a besoin de bâtisseurs capables de transformer un agencement déjà posé en vrais bâtiments détaillés avec de vrais intérieurs. Le projet a aussi besoin de développeurs à l'aise en Java, avec l'API Bukkit ou Paper, ou avec le développement de mods Fabric, pour continuer à faire grandir les mécaniques du serveur. Et enfin un graphiste serait le bienvenu pour l'identité visuelle du serveur, les textures et les supports de communication.
Je dois être honnête sur les conditions. Le projet est actuellement bénévole. Entre l'hébergement via PingHeberg et le temps que j'y consacre personnellement, j'investis déjà beaucoup dans ce projet par passion, sans promesse de rémunération immédiate pour l'équipe. Ce que je propose en échange, c'est un projet sérieux, porté par quelqu'un qui a les moyens techniques et l'expérience de le faire durer, où le travail de chacun aura un impact réel et visible sur quelque chose de concret.
Pas besoin d'être expert pour candidater. Ce qui compte, c'est la motivation et l'envie de s'investir dans la durée sur un projet ambitieux, que vous soyez débutant qui veut apprendre en pratiquant ou confirmé qui cherche un vrai terrain de jeu créatif.
Si le projet vous parle, contactez moi directement. Je serai ravi de vous montrer ce qui existe déjà et de voir comment on peut avancer ensemble sur FactionWar.
Galerie complète des visuels#
Les 128 images du dossier, affichées en vignettes légères, groupées par canal d'origine et datées à la minute. La date provient de l'identifiant d'attachement Discord (snowflake) : elle est exacte et indépendante de toute recopie. Cliquez sur une image pour l'agrandir ; un lien donne accès à l'original en pleine résolution.
factionwar-dev — 111 visuels#
Le fil de développement au jour le jour : bannières de fonctionnalités, interfaces du mod client, PNJ en jeu, builds de la Capitale, captures du boss.

08-banniere-cross-play.png14/08/2026 00:50

10-banniere-systeme-de-metiers.png14/08/2026 12:09

12-affiche-riches-contre-pauvres.png14/08/2026 15:56

14-banniere-impot-progressif.png14/08/2026 23:11

/fmap, brouillard de guerre)16-banniere-exploration-et-carte.png15/08/2026 00:57

/f history)18-banniere-historique-des-raids.png15/08/2026 01:11

/f shop)20-banniere-boutique-de-faction.png15/08/2026 01:38

/f afk set)25-banniere-zone-afk-faction.png15/08/2026 14:45

30-banniere-zone-bois.png16/08/2026 08:44

35-banniere-zones-a-paliers.png16/08/2026 14:12

39-ui-factionwar-client-annonce.png16/08/2026 23:25

40-ui-menu-ma-faction.jpg17/08/2026 10:16

44-affiche-pingheberg-factionwar.png17/08/2026 13:20

45-affiche-loadouts-faction.png17/08/2026 13:23

50-banniere-zone-or-redstone.png22/08/2026 15:47

60-ui-menu-zones-debloquage.png23/08/2026 23:03

61-ui-liste-zones-a-paliers.png23/08/2026 22:56

62-banniere-menus-refonte.png20/08/2026 14:41

63-ui-inventaire-custom-fabrication.png20/08/2026 14:08

64-ui-inventaire-recherche.png20/08/2026 09:26

65-ui-menu-metiers.png18/08/2026 23:35

66-texture-pack-1.png18/08/2026 22:25

67-texture-pack-2.png18/08/2026 22:25

70-banniere-factionwar-cinq-royaumes.png24/08/2026 11:28

78-aubecie-capitale-en-construction.png25/08/2026 18:07

80-aubecie-place-centrale.png25/08/2026 18:16

81-aubecie-bibliotheque-1.png25/08/2026 18:35

82-aubecie-bibliotheque-2.png25/08/2026 18:35

83-pnj-aubecie-4-personnages.png24/08/2026 23:49

84-ui-menu-quetes-pnj.png24/08/2026 23:50

85-ui-dialogue-aldric.png24/08/2026 23:50

86-pnj-lobby-regles.png28/08/2026 09:08

87-pnj-aubecie-ingame.png28/08/2026 10:52

88-ui-dialogue-reputation.png28/08/2026 13:34

89-ui-quetes-forgeron.png28/08/2026 13:36

90-ui-inventaire-fragment-voute.png28/08/2026 22:47

91-ui-dialogue-merielle.png28/08/2026 22:53
![Menu /f [FactionWar] d'un joueur sans faction : Créer, Rejoindre, Liste des factions](assets/_vignettes/factionwar-dev/dev-1537408383106416650.jpg)
/f [FactionWar] d'un joueur sans faction : Créer, Rejoindre, Liste des factionsdev-1537408383106416650.png13/08/2026 12:32
![Menu /f [FactionWar] d'un membre de faction : dix boutons (fiche, membres, camp, claims, chat…)](assets/_vignettes/factionwar-dev/dev-1537416747232272444.jpg)
/f [FactionWar] d'un membre de faction : dix boutons (fiche, membres, camp, claims, chat…)dev-1537416747232272444.png13/08/2026 13:05

dev-1537612657572577410.png14/08/2026 02:03

dev-1537612712098533416.png14/08/2026 02:03

/job info : Mineur, niveau 1/30, XP 0 (100 -> 200), bonus actuel +1 %dev-1537765129792389190.png14/08/2026 12:09

/job) : les cinq métiers en icônes (pioche, hache, enclume, blé, arc)dev-1537765217000362035.png14/08/2026 12:09

/job), infobulle du métier Fermierdev-1537765277679231006.png14/08/2026 12:10

/job info : Mineur, niveau 2/30, XP 252 (200 -> 300), bonus actuel +2 %dev-1537769380178558987.png14/08/2026 12:26

dev-1537771257037062265.png14/08/2026 12:33

dev-1537892881149337660.png14/08/2026 20:37

dev-1537919292706660352.png14/08/2026 22:22

/fpot : Cagnotte serveur de 4 pièces, alimentée par l'impôt de 10 % sur les factions Richesdev-1537932264460124282.png14/08/2026 23:13

dev-1537932617851215943.png14/08/2026 23:15

dev-1537932844406415451.png14/08/2026 23:16

/f shop) et message d'activation d'un boost XP de +20 % pendant 2 hdev-1537968839625674782.png15/08/2026 01:39

dev-1538172299147214869.png15/08/2026 15:07

dev-1538172375034503168.png15/08/2026 15:07

dev-1538279114941661256.png15/08/2026 22:12

dev-1538279115235266700.png15/08/2026 22:12

dev-1538279366054776893.png15/08/2026 22:13

dev-1538280880169033828.png15/08/2026 22:19

dev-1538583645520920707.png16/08/2026 18:22

dev-1538611507179556904.png16/08/2026 20:12

dev-1538660606700421180.png16/08/2026 23:27

dev-1539127436388859937.png18/08/2026 06:22

dev-1539139871774478446.png18/08/2026 07:12

dev-1539369779515760800.png18/08/2026 22:25

dev-1539370128704143441.png18/08/2026 22:27

dev-1539389723556978828.png18/08/2026 23:45

dev-1539509891885170749.webp19/08/2026 07:42

dev-1539961847149502534.png20/08/2026 13:38

dev-1539961941366149231.png20/08/2026 13:38

dev-1539983919229706333.png20/08/2026 15:06

dev-1540719830779568279.png22/08/2026 15:50

dev-1540726511282159800.png22/08/2026 16:17

dev-1541190513380561016.png23/08/2026 23:00

dev-1541192578534346802.png23/08/2026 23:09

dev-1541193758492852375.png23/08/2026 23:13

dev-1541344523546791956.png24/08/2026 09:12

dev-1541344593021370428.png24/08/2026 09:13

dev-1541490061361811517.png24/08/2026 18:51

dev-1541490162880618537.png24/08/2026 18:51

dev-1541490304954400818.png24/08/2026 18:52

dev-1541565275135283262.png24/08/2026 23:50

dev-1541876333632553020.png25/08/2026 20:26

dev-1541879791773286470.png25/08/2026 20:39

dev-1543023475483222016.png29/08/2026 00:24

dev-1543030986667720815.png29/08/2026 00:54

dev-1543038571118596126.png29/08/2026 01:24

dev-1543043320576475276.png29/08/2026 01:43

dev-1543181119699288086.png29/08/2026 10:50

dev-1543184618801463296.png29/08/2026 11:04

dev-1543188037670805524.png29/08/2026 11:18

dev-1543236217548836904.png29/08/2026 14:29

dev-1543767085232951296.png31/08/2026 01:39

dev-1543767482253316186.png31/08/2026 01:40

dev-1543767735501066290.png31/08/2026 01:41

Barrier (25 / 80 PV)dev-1543895221983776808.png31/08/2026 10:08

Barrier (phase 3, 39,96 / 80 PV)dev-1543909142681489499.png31/08/2026 11:03

Barrier et deux Éclats du Veilleurdev-1543909187258417312.png31/08/2026 11:03

dev-1544404016744636506.png01/09/2026 19:50

dev-1544404113675264000.png01/09/2026 19:50

dev-1546238577589887097.png06/09/2026 21:20

dev-1547022106351501473.png09/09/2026 01:13

dev-1547022343115644999.png09/09/2026 01:14

dev-1547024085253619732.png09/09/2026 01:21

dev-1547106500999258192.png09/09/2026 06:48

dev-1547106593647108156.png09/09/2026 06:49

dev-1547868442747469964.png11/09/2026 09:16

dev-1547884386144493598.png11/09/2026 10:19

dev-1550855206965870644.png19/09/2026 15:04

dev-1550915429449601024.png19/09/2026 19:04

dev-1550915882568650864.png19/09/2026 19:06

dev-1550915932782727178.png19/09/2026 19:06
factionwar-histoire — 10 visuels#
Les illustrations du lore de Terravel et les cartes de personnages.

01-terravel-avant-la-rupture.png29/08/2026 15:34

02-innomme.png29/08/2026 15:35

03-guerre-du-silence.png29/08/2026 15:35

04-la-rupture.png29/08/2026 15:35

05-aujourdhui-la-porte.png29/08/2026 15:36

06-osric-sylvange.png29/08/2026 15:38

07-aubecie-gardiens-de-la-cite.png29/08/2026 15:38

08-merielle-memoire-scellee.png29/08/2026 15:39

09-aurele-prospecteur-de-ferconte.png07/09/2026 22:47

10-cassian-et-corvin-solarande.png09/09/2026 01:29
factionwar-annonces — 3 visuels#
Les visuels des annonces publiques.

02-roadmap-annonce.png13/08/2026 11:14

03-coulisses-artwork.png30/08/2026 03:11

04-boss-le-veilleur-muet.png31/08/2026 01:52
wiki-factionwar — 2 visuels#
Les bannières du wiki joueur.

01-wiki-officiel.png14/08/2026 23:41

02-toutes-les-commandes.png15/08/2026 02:01
factionwar-modspack — 2 visuels#
Le pack de mods et le vocal de proximité.

01-pack-de-mods-officiel.png14/08/2026 22:11

02-ui-chat-vocal-simple-voice-chat.png14/08/2026 22:14